出品|潮外音
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借助分布式賬本和區塊鏈技術的力量,開發人員現在能夠創造去中心化的游戲體驗,玩家可以完全擁有他們的資產和體驗。這在游戲行業是前所未有的,因為傳統游戲行業的資產大多由大型游戲開發商持有,且可以毫不猶豫地從玩家手中奪走。
MUFG加入Contour區塊鏈貿易融資網絡:金色財經報道,日本最大銀行MUFG已加入Contour區塊鏈數字信用證網絡,這是該貿易融資網絡的第八家系統重要成員,也是加入該網絡的第二十家銀行。其他大型銀行包括中國銀行、法國巴黎銀行、花旗銀行、匯豐銀行、荷蘭國際集團、渣打銀行以及三年前加入的日本三井住友銀行。
MUFG在新加坡的辦事處正在推進數字化,以減少對文書工作的依賴。去年,英國金融金融協會(BAFT)估計,貿易融資有30%的時間花在了推紙上,每年的成本高達1.5億美元。使用數碼信用證,處理時間可縮短至不到24小時。[2023/8/1 16:12:15]
通過Web3游戲模式,玩家可以將虛擬資產轉化為真正的價值,而不是像傳統游戲一樣被限制在游戲中。Web3游戲還為玩家提供了更加公平、透明的游戲體驗。
Cybozu推出Web3和生成式AI投資基金kintone Teamwork Fund:7月5日消息,日本企業Cybozu推出企業風險投資(CVC)kintone Teamwork Fund,將在新服務開發、Web3和生成式AI等新技術領域進行投資。
該基金已從7月4日開始招募希望獲得投資和支持的初創公司,將為入選者提供投資和商業化支持。[2023/7/5 22:19:22]
此外,這些游戲的去中心化設計也為游戲開發者和玩家帶來了更大的創新空間。
電競選手Mongraal已同意出售“吉米鑰匙”,售價1000 ETH:金色財經報道,知名電競選手及主播Mongraal推特宣布,他已經同意以1000 ETH(約160萬美元)的價格將“吉米鑰匙”賣給Adam Weitsman。
據此前消息,Mongraal在Dookey Dash游戲中登頂積分榜,獲得了“猴子吉米鑰匙”。Mongraal最初的報價是2222 ETH(約360萬美元)。[2023/2/28 12:32:47]
但是在web3游戲世界中絕大多數是以“playtoearn”為核心理念,有過游玩體會的玩家也可能發現了其中的弊端:
Blocklike Panel:Web3 賦予用戶鏈上身份和權益,讓用戶擁有自己的影響力和價值:5月19日消息,Blocklike 以“Web3 身份價值風口在哪里?”為主題,圍繞 Web3 技術突破、價值生態構建和用戶協同等方面開展 Blocklike Panel 圓桌直播。活動邀請 GEMS、Atem、Nuke Chains、Corite、Zombie Club、Crayon DAO、United World,共同探討 Web3 實現的必備要素和價值潛力。圓桌上,嘉賓們從 Web3 的愿景、實現要素和技術底層等角度闡述自己的洞察,聚焦“原生區塊鏈項目的技術應用和生態打造”“優化 Web3 過渡期的用戶體驗、實現用戶協同”“賦能用戶身份價值權益并打造數據經濟模型”等話題進行探討。
嘉賓們認為,Web3 賦予用戶鏈上身份和權益,讓用戶擁有自己的影響力和價值。Web3 的普及可以從去中心化用戶體驗、用戶協同和互通、打造身份權益體系和價值經濟體系入手,實現 Web2 到 Web3 的場景協作和生態繁榮。[2022/5/20 3:30:52]
1)難以避免外部因素干擾:由于“玩而賺錢”模式通常需要花費大量時間和精力去完成任務或挑戰,因此很容易受到外部因素的干擾,比如游戲平衡性的問題或者游戲外部市場的波動等等。這可能會讓玩家感到不公平或者受到不利影響。
2)容易誘導玩家陷入賭博:一些“玩而賺錢”模式的游戲可能會過度強調實際貨幣獎勵的吸引力,這可能會誘導玩家沉迷于游戲,甚至陷入賭博的狀態。這會給玩家的身心健康和財務狀況帶來風險。
3)可能導致游戲環境變得不健康:在“玩而賺錢”模式下,玩家之間的競爭可能會變得更加激烈和惡劣,因為實際貨幣獎勵的價值越高,玩家就越有動力去爭奪勝利。這可能會導致游戲環境變得不健康,讓一些玩家感到沮喪和失望。
玩而賺錢”模式的確存在一些弊端和風險,因此在設計和開發這種類型的游戲時,需要仔細考慮和平衡各種因素,確保玩家能夠在一個公平、健康和可持續的游戲環境中享受游戲的樂趣和好處。
PlaytoOwn與PlaytoEarn是兩種不同的游戲模式,雖然它們都基于區塊鏈技術和分布式賬本,但是它們的主要區別在于其游戲目標和獎勵機制。
Play-to-Own(P2O)模型是Web3游戲模型的下一步演變。它以長久的可持續性和樂趣為中心,同時與Web2游戲的感覺更好地聯系在一起,為玩家提供熟悉感。P2O游戲鼓勵玩家在整個游戲過程中使用他們的資產,而不是為了快速賺錢而將其出售。借助智能合約的幫助,物品和資產具有動態特征和統計數據,這些特征和統計數據會隨著玩家的行為而發展。因此,您最終不會只賺取一些硬幣,而是擁有大量數字資產,這些資產是根據您的經驗和玩家水平而發展的。由于資產能夠增加你的游體驗,并在游戲中為你提供額外的輔助,所以將它們賣給出價最高的人的動機就會減少。
在未來,玩而擁有的游戲模式將會越來越成熟和普及,玩家可以在游戲中獲得更多的樂趣和收益。而且,玩而擁有的游戲模式還將進一步推動游戲產業的發展和創新,為玩家和開發者帶來更多的機會和挑戰。
因此,我們相信玩而擁有的游戲模式將成為未來游戲產業的一個重要趨勢和發展方向。游戲開發者和玩家也應該積極參與到這個趨勢中,推動玩而擁有的游戲模式的發展和進步,共同打造一個更加公平、透明和有趣的游戲世界。
這種對體驗的所有權是Web2游戲中缺失的部分。無論你如何努力,你所剩下的只是一個皮膚很酷的角色,到頭來這并不是你真正的角色。情感變幻無常,一招錯了就可能失去一切。在PlaytoOwn模型的幫助下,Web3游戲可以創造一個游戲環境,讓玩家可以真正擁有和享受屬于自己的體驗,以可持續的方式,重點是樂趣!
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