一文解讀鏈游前生今世。
近期,阿里云作為國內領先的云計算服務提供商宣布將在日本啟動區塊鏈實驗室,與游戲和VR內容開發公司SkeletonCrewStudio合作著手區塊鏈軟件研發。據悉,本次區塊鏈實驗室的部署將進一步拓寬日本游戲開發商的Web3商業機會;此外,阿里云還將舉辦「HAPaton2023」Web3全球黑客松和區塊鏈游戲黑客松活動,集聚更多對鏈游感興趣的伙伴。
阿里云的行動并非意料之外,而是近年來游戲市場持續發展和區塊鏈游戲行業蓬勃興起的必然之舉。據Newzoo發布的《2022全球電競與游戲直播市場報告》顯示,2022年全球游戲市場預計總收入為?1968億美元,同比上升?2.1%,全球玩家人數預計將增長至?32億。Bybit自2021年1月至2022年6月的統計數據顯示,以個人活躍錢包數計算,鏈游有關的應用占據了整個區塊鏈產業的?52%,風投機構和個人投資者在鏈游項目的投資額累計已逾?100億美元,投資機構包括A16Z、Paradigm等加密資產業內的知名投資人。
RippleNet高管:2021年可能會看到加密貨幣公司收購傳統金融公司:1月22日消息,RippleNet總經理Asheesh Birla發布文章表示,加密貨幣最終彌合了與傳統金融機構的差距,讓金融科技公司掌握了領先于小型銀行的先機。他認為,Paypal、Square和Robinhood進入加密貨幣市場將在行業增長中發揮關鍵作用,因為它們為加密工具提供了更大的平臺,為全球數百萬無法獲得傳統銀行服務的人提供了可行的替代方案。Birla表示,“潮流正在轉變。今年,我們甚至有可能看到加密貨幣公司收購傳統金融公司。”(zycrypto)[2021/1/22 16:47:34]
快速增長的數據背后,區塊鏈游戲歷經了怎樣的發展歷程?有哪些基礎性設施、平臺支撐著鏈游實現升級再造?面向Web3,知名互聯網科技巨頭又向我們交出了怎樣的鏈游新答卷?今天就讓我們走近區塊鏈游戲,共同展望下一代游戲新范式。
繼承與發展:區塊鏈游戲發展三階段
鏈上世界進入游戲市場,讓越來越多游戲廠商不由得感嘆區塊鏈游戲的風暴之年正在加速到來。游戲活動逐漸轉變了單一的休閑娛樂理念,走向Web3發展個性化、可定義的未來。事實上,從“以太貓”出現開始,區塊鏈游戲發展經歷了三個階段,實現繼承與拓新。
報告:比特幣和傳統金融市場的相關性正持續減弱:Kraken發布的一份報告指出,比特幣、美元和傳統市場之間的相關性正在持續減弱。波動率顯示,盡管比特幣(BTC)與美元指數(DXY)在9月初短暫走勢相似,但自5月以來基本保持負相關。報告將比特幣美元脫鉤歸因于美聯儲計劃至少在2023年前維持零利率和經濟增長率下降。與此同時,自5月份以來,比特幣與歐元呈現出正相關關系。此外,報告還指出,雖然本月初BTC和標普500指數的相關性創下8個月低點,但由于兩個市場都經歷了橫向盤整,這種相關性隨后會增加。[2020/10/13]
區塊鏈游戲1.0
以太貓的出現標志著區塊鏈游戲1.0開啟。“以太貓”是基于以太坊區塊鏈開發的數字化、有收藏價值的貓咪,用戶可以使用以太坊上的加密資產買賣貓咪,繁育出各種嬌小可愛、個性突出的貓咪品種。以太坊上共有50000個“0代”貓咪被存儲在智能合約里,每隔15分鐘,該智能合約會自動分發一只原始貓咪進行出售。這類“收藏——培育——交易”為基本設計原理的游戲成為1.0階段的概念模型。以太貓走紅后,類似的“仿制品”層出不窮,收藏類游戲也成為區塊鏈游戲發展的重要方向。不過總體較差的可玩性導致了1.0階段的不少游戲項目生命周期非常短暫,用戶沉淀效果不佳,未能出現更多如“以太貓”一般出圈的產品。
動態 | 交易所LGO成為歐元區第一家接受傳統審計的加密公司:加密貨幣交易所LGO正在接受會計事務所普華永道的審計,希望通過這種傳統方式向用戶保證其交易和代幣都是安全的,這也是歐元區第一個這么做的加密公司。據悉普華永道法國分公司審查了該公司幾個月的財務報表,明確了他們在ICO期間收到和創建的加密貨幣和代幣所有權問題。(The Block)[2019/7/26]
區塊鏈游戲2.0
囿于1.0階段區塊鏈游戲的局限性,2.0階段的鏈游項目開始解決游戲規則信息缺乏、去中心化程度不足、游戲類型單一等一系列問題。眾多中小型游戲廠商跑步入場,游戲項目制作的畫面逐漸精良、游戲種類更加多樣化、游戲體驗感也漸趨優化。在項目運營上,區塊鏈游戲開啟了預售先行、快速開發的范式,部分游戲廠商實現快速盈利。投融資機會也在行業內盛行,游戲虛擬資產交易等概念出現,鏈游與金融結合的新游戲模式“GameFi”成為重要風向。
區塊鏈游戲3.0
“資產交易屬性更強”、“公鏈性能支持百萬日活”、“數據全面上鏈”、“游戲玩法多樣化”等成果是區塊鏈游戲3.0時代的重要標志。這一階段,GameFi主打Play-to-Earn的商業模式,讓用戶邊玩邊賺錢,共同瓜分游戲項目的經濟收益,發展“區塊鏈游戲新經濟”概念。在Play-to-Earn以及Play-to-Own模式的指引下,鏈游3.0階段賦予了玩家更加個性化的游戲體驗,通過完成游戲任務聯動NFT市場進行交易,促進游戲內資產轉換為IP所有權,實現對用戶的長期吸引。像Skyweaver、RobotEra、Tamadoge、UndeadBlocks皆為這一時期的代表項目,涵蓋集換式卡牌、寵物收藏、生存射擊等數百種類型的游戲。
現場 | 以太坊核心技術開發者王筱維: 以太坊分片技術直線提升解決傳統交易擁堵:金色財經9月8日現場報道,以太坊行業峰會上,王筱維作了2018年第三季度Sharding開發進度的報告和以太坊主鏈架構的解析。
她表示,Sharding是提供安全、去中心化和可拓展性難題的一種方案。其構想是,一筆交易不必發動全網都去處理,只需讓網絡中的一部分節點(礦工)處理。于是,以太坊網絡被劃分成很多片,同一時間每一分片都可以處理不同的交易,這樣性能將直線提升,解決傳統的交易擁堵問題。[2018/9/8]
技術與平臺:區塊鏈游戲的支撐設施
上文介紹到區塊鏈游戲發展的三個階段,事實上鏈游不斷朝著高級版邁進的動力不僅來源于用戶的需求,更來自于區塊鏈技術平臺的完善。正是這些平臺設施的演進為區塊鏈游戲升級注入新鮮的血液。
游戲交易設施
相較傳統游戲平臺來說,玩家進?游戲交易會遇到一些問題,?如當玩家不再玩某個游戲時,購買的道具將會變得??不值。外部游戲交易平臺又或許存在技術漏洞、缺乏信任、不夠公平公正等難題。而在區塊鏈游戲平臺,數字交易是值得高度信任的,如DMarket中,玩家交易以智能合約為基礎實現一鍵出售、交易、評估,充分保障游戲交易的安全性。同時,區塊鏈技術也能對玩家的加密資產進行高效存儲,支撐用戶跨游戲交易、激發玩家熱情,如Crytek創造了加密資產Crycash用于他們自己的游戲《Warface》。
聲音 | 黃震:區塊鏈是互聯網+的發展 不是對傳統金融的模仿:中國互聯網金融創新研究院院長黃震在新金融新趨勢暨2018年金融科技峰會上表示,未來區塊鏈是互聯網+的發展,區塊鏈不是顛覆互聯網,而是在互聯網發展到新階段的整合工具。創新必須在互聯網+的基礎上進行新的整合,而不是對傳統金融的模仿,進入網絡空間的復制,必須在網絡空間將原有的金融碎片化、結構之后進行重構和創新。[2018/6/29]
游戲營銷平臺
Play-to-Earn成為區塊鏈游戲3.0時代的重要模式,其背后有著諸多游戲營銷平臺進行項目收益的分發與調配。以BitCoins.Games為例,通過與游戲開發者訂立智能合約,所得收益會根據約定比例自動被匯入開發者的賬戶中。近?6000萬海外用戶和?1億多的海外應用合作伙伴加入BitCoins.Games,參與鏈游營銷獲得金錢收益。而Refereum則以“去中心化”為方向,引入游戲主播推薦、玩家游戲成就等評價指標,讓用戶能夠隨時獲得游戲中掙來的加密資產,增強平臺黏性和玩家忠誠度。
云游戲端口
云存儲、云交易等概念進入Web3時代時,區塊鏈游戲也乘著“云端游戲”的熱潮開啟云服務版圖。2013年?Playkey.net?啟動,成為最早期的區塊鏈云游戲平臺提供流媒體服務。到了2017年,玩家可以通過智能合約使用更為強勁的互聯網計算機服務。目前,Google等科技巨頭也加入云游戲服務端口的打造工程,為用戶實現云端游戲和信息共享提供新渠道,讓游戲資產交易更加靈活。
入局與創新:互聯網進軍區塊鏈游戲
阿里巴巴
作為國內top的互聯網大廠,阿里巴巴也未在區塊鏈游戲行業掉隊。早在2016年,阿里就推出了區塊鏈游戲產品,其中包括大家熟知的《螞蟻森林》。《螞蟻森林》是一款環保游戲,當玩家進行步行、買賣二手、電子支付等環保活動后,就會獲得綠色能量。綠色能量可用于澆灌虛擬樹木,待綠色能量足夠后樹苗便可長成大樹,支付寶就會以玩家捐贈的名義,在西部地區種植下一棵真實樹苗。2017年,支付寶又推出了《螞蟻莊園》,從捐樹苗變成了攢雞蛋,雞蛋累計達到一定數量就可進行一項公益活動。縱然兩款公益性項目并未完全賦予用戶更多的傳統游戲體驗感,但是結合游戲+公益的形式為阿里進軍區塊鏈游戲提供了實踐經驗。
網易
緊跟區塊鏈發展的步伐,網易旗下游戲新媒體網易愛玩推出了“區塊鏈游戲頻道”,并研發設計了包括“網易招財貓”、網易“星球”等區塊鏈游戲產品。網易“星球”是基于區塊鏈的生態價值共享平臺,用戶可享有個性化的鏈上身份,將自身所有信息數據進行加密存儲、全面管理,實現個人信息數據價值商業化。用戶注冊后可領取數字資產“黑鉆”,總量有限且每兩年產出量減少一半,隨著時間推移獲取難度也將越來越大。近幾年,網易還在旗下熱門游戲IP《逆水寒》《倩女幽魂》中植入區塊鏈技術,通過一款名為“伏羲通寶”的數字資產試圖建立起行業統一的游戲虛擬資產管理標準,改變未來鏈游的分工協作模式,盤活游戲用戶的資產存儲。
迅雷
迅雷鏈是迅雷旗下網心科技打造的超級區塊鏈平臺,以多鏈架構支持處理每秒百萬次的用戶行為,開發如玩客猴、鏈克狐、鏈克熊、玩客龍、戰神風云、功夫鏈克、鏈克熊貓等數十款游戲。值得一提的是,迅雷開發的區塊鏈游戲平臺支持Solidity語言開發的智能合約,兼容以太坊虛擬機EVM,能夠實現多個區塊鏈平臺通用的游戲信息共享,真正為跨鏈游戲助力。
結語
區塊鏈游戲的發展并未止步,正如我們看到區塊鏈游戲從1.0到3.0時代的升級,豐富用戶體驗的同時也開發了聯動金融交易的渠道。與此同時,互聯網大廠踴躍嘗試區塊鏈游戲的產品研發也給游戲用戶帶來了新的希望。面向Web3的游戲,必然是高度去中心化、用戶主權、集合娛樂/交易/社交為一體的復合型產品。
不過我們仍需警惕的是,隨著更多公鏈、互聯網公司布局區塊鏈游戲賽道,同質化游戲項目也屢見不鮮,光是寵物收藏類游戲就有數十款。這提醒所有開發者在進行游戲市場分析和研發設計中,依舊需要發揮創新意識,讓游戲具備更大的可玩性,從而在“群雄逐鹿”的游戲行業中闖出一片天。
站在更為宏觀的格局上,開發者還能利用區塊鏈技術建設游戲生態圈,將加密資產作為交易媒介來構建閉環產業鏈,涵蓋項目研發、運營、發行等多維度層次,真正創建屬于Web3的游戲樂園。
AI繪畫的大模型和應用非常多,但最有名的非StableDiffusion和Midjourney莫屬,其中,尤其是Midjourney(以下簡稱MJ),僅11位成員.
1900/1/1 0:00:00在Coinbase推出基于OPStack的全新以太坊L2網絡Base之后,a16z也出手了。4月19日晚間,a16zCrypto宣布推出名為“Magi”的二層Rollup客戶端解決方案,無獨有偶.
1900/1/1 0:00:00繼備受期待的Shapella升級完成之后,以太坊正在飆升。比推終端數據顯示,按市值計算的第二大加密貨幣在過去24小時內上漲了近6%,盤中一度突破2,010美元,截至發稿時價格為2,009美元.
1900/1/1 0:00:00只有在肥沃的土地上,才能培育出好的農作物。比特幣已經成功運行14年了,根據市值來算的話,它現在是世界上第10大資產,市值位于Nvidia之后.
1900/1/1 0:00:00吳說作者:JoeyWu 一、?比特幣購買歷程 2020年12月9日,MicroStrategy以約6.5億美元的現金購買了29646枚比特幣,平均價格約為21925美元.
1900/1/1 0:00:00原文作者:GuyWuollet原文標題:7SanityChecksBeforeDesigningaToken 原文來源:a16z 編譯:Yvonne,MarsBit代幣是一種功能強大的新原語.
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