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“游戲+AI”的故事,“三七互娛們”還能講多久?_CAP

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來源:鋅刻度,作者|陳鄧新,編輯|高智

圖片來源:由無界AI工具生成

AI,成為游戲的重要一環。

當AIGC大潮起,各行各業都面臨競爭力重塑,游戲行業也不例外,大大小小的游戲企業紛紛加碼,渴望搶占技術高地。

反映到資本市場,則是游戲板塊的估值得到修復。

這其中,被譽為“游戲+AI”龍頭的三七互娛表現得尤為搶眼,月K線呈現七連陽的勢態,比行業“雙寡頭”更為搶眼。

問題在于,AI真能挽救三七互娛平淡的業績?三七互娛喊出精品化多年,怎么還是依賴買量?三七互娛的全球化減速,背后是何緣由?

“游戲+AI”,產業逆風翻盤?

游戲行業,迎來了大變局。

隨著游戲紅利慢慢消退以及市場競爭逐步升級,行業從拼增量走向搶存量,可存量競爭既激烈又殘酷。

美國聯邦存款保險公司:硅谷銀行客戶的支票將被清算,貸款將被支付:金色財經報道,美國聯邦存款保險公司:將硅谷銀行(SVB)所有存款轉移至具有過渡性質的銀行(Bridge Bank)。具有過渡性質的“過橋”銀行(Bridge Bank)將繼續提供網上銀行、ATM服務。硅谷銀行(SVB)客戶的支票將被清算,貸款將被支付。[2023/3/13 13:00:58]

據《2023中國游戲產業趨勢及潛力分析報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.8億元,同比下滑10.3%,為2013年來首次收縮。

而據東方財富Choice的數據顯示,A股21家涉足游戲的上市公司中,營業收入累計為651億元,凈利潤累計為-6.28億元;有9家上市公司凈利潤為負數,有11家上市公司的凈利潤同比下滑。

此背景下,游戲行業亟需新故事。

巧的是,AI革命進入突破性時代,賦能千行百業已不在話下,而游戲行業正是AI天然的適用場景。

巨人網絡創始人史玉柱日前表示:“未來游戲行業出路在哪?我們內部研究下來,同時也是我們團隊現在在籌備的,第一個就是‘游戲+AI’。”

穆迪下調Silvergate評級,前景為負面:金色財經報道,在 Silvergate Capital 及其銀行子公司 Silvergate Bank 的獨立基準信用評估從 ba3 下調至 b2 后,穆迪下調了該銀行的評級。Silvergate Capital 的長期發行人評級從 B1 下調至 B3,展望仍為負面。穆迪在一份報告中表示,雖然該公司已裁員約 40%,但鑒于以加密貨幣為中心的公司的存款大幅下降,我們預計盈利能力將在未來幾個季度受到嚴重挑戰。[2023/2/21 12:20:17]

如此一來,擁抱“游戲+AI”已成為行業的共識。

《王者榮耀》成為騰訊AI的重要抓手;米哈游的新游《崩壞:星穹鐵道》已探索在NPC的行為模式中加入了AI;網易在劇情生成、美術場景等方面研究AI落地……

而三七互娛也未旁觀,在一站式推廣平臺“量子”、美術設計中臺“天工”、游戲分析運營體系“天機”、游戲情報系統“易覽”等融入了AI技術。

對此,三七互娛集團高級技術總監王傳鵬表示:“對于2D原畫的生成,以前是按周來統計,現在都是按天來產出原畫。”

Reddit推出年度年終Recap體驗:金色財經報道,Reddit正在推出其年度年終Recap體驗,為用戶提供一種方式來反思他們在2022年在該平臺上花費的時間。用戶可以在Reddit應用程序或桌面上的導航欄中單擊個人資料下方的獨角鯨圖標,以查看他們的個性化Recap。[2022/12/9 21:32:12]

于是乎,三七互娛站上了“風口”。

盡管如此,AI能否重塑三七互娛,依然值得商榷,畢竟故事的盡頭是業績。

2023年第一季度,三七互娛的營業收入為37.65億元,同比下滑7.94%;凈利潤為7.75億元,同比增長1.92%;同期,股價漲幅高達57.18%。

近年來營收不斷下滑

從這個角度來看,AI對三七互娛的業績幫助似乎并不大。

一名私募人士告訴鋅刻度:“短期來看,AI成為抱團資金的高地,業績好壞并不重要,但利潤長久不能體現AI的影響,故事就會變成事故。”

審計公司Prager Metis官網刪除FTX US相關信息:11月12日消息,根據CoinDesk獲得的一份財務文件,此前與FTX Trading LLC合作的審計公司Prager Metis報告稱,公司在2021年的收入為10億美元。

Prager Metis在其網站上列出24個運營地點,包括Decentraland的“虛擬元宇宙”,并贊助Decentraland Babydolls活動。Prager Metis網站6月發布的一個頁面顯示,它也“自豪地支持FTX US”,但在發稿時該頁面已被刪除。

然而CoinDesk查看文件發現,FTX US 2020年和2021年的審計由Armanino公司進行。(CoinDesk)[2022/11/12 12:54:30]

買量不是長久之計,卻難以割舍

其實,拋開AI不談,買量才是三七互娛的文化烙印。

三七互娛是從頁游起家的,而頁游與端游、手游不同,技術門檻更低,各路玩家蜂擁而至,令流量運營成為頁游的核心競爭力。

Polygon聯創回應14億MATIC解鎖:此次移動符合計劃,Token已于一年前解鎖:8月2日消息,據Etherscan區塊瀏覽器,Polygon歸屬合約地址釋放了1,386,609,632枚MATIC(約總供應量的13.87%)至Polygon基金會合約地址。

對此,Polygon聯合創始人Sandeep表示,此次移動符合計劃,Token已于一年前解鎖,此次移動是質押活動與基金會金庫計劃。將于明天發布重大公告。[2022/8/2 2:53:01]

正是依賴買量,三七互娛才殺出重圍,并逐步成長為A股第一大游戲公司,也成功躋身“買量王者”的序列。

關于此,從財報也可一窺究竟。

據同花順的數據顯示,三七互娛的銷售費用主要用于買量,2017年至2022年分別為19.08億元、33.47億元、77.37億元、82.13億元、91.25億元、87.33億元,營收占比分別為30.83%、43.85%、58.49%、57.04%、56.27%、53.23%。

而2023年第一季度,三七互娛的銷售費用為19.18億元,竟是凈利潤的2.47倍。

一名互聯網觀察人士告訴鋅刻度:“三七互娛的陷入‘買量→積累付費用戶→再買量’的怪圈,進一步推高了獲客成本不說,效率也會越來越低。”

畢竟,買量不是手游的核心競爭力。

陷入凈利潤增長瓶頸

“真的,以后大家不要跟我說什么買量的故事,我已經不信這個了。”騰訊控股董事會主席兼CEO馬化騰在一次內部會議上如此定性買量。

事實上,三七互娛早早意識到買量不是長久之計。

三七互娛董事長李逸飛在2018年接受采訪時表態:“三七互娛要做一個長遠的公司,就不是短期賺一些快錢,要花時間沉淀下來,做成一個真正長線運營的東西,這其實跟跑馬拉松很像。”

然而,三七互娛沒有放棄賺快錢的機會。

之所以如此,與游戲行業的生存狀態有莫大的關系。

一方面,資本浮躁。

從端游到頁游再到手游,精品化一直是行業的高頻詞,也是“三七互娛們”夙愿,但在利益與理想之間做好平衡卻難上加難。

圈一波錢就走,遠比打造下一個《原神》更容易。

據“市值觀察”報道,2020年4月份三七互娛在投資者大會上提到的重點產品《末日沙城》《代號榮耀》《代號NB》《代號DL》《代號魔幻》《代號永恒》《代號攻城》《代號英雄》《代號SLG》到現在已經在應用商店中難以搜到。

另外一方面,新品扎堆。

隨著版號資源的放開,2023年游戲市場新游“扎堆”在所難免,如何吸引玩家、爭奪玩家、留住玩家成為關鍵。

雖然買量被詬病,但不可否這個打法真的有用且好用,因而三七互娛對買量獨有情鐘也是可以理解的。

海外市場,從紅海走向血海

更為關鍵的是,三七互娛的精品化似乎“雷聲大雨點小”。

一名業內人士表示:“精品化離不開大手筆的研發投入,一旦成為爆款就會獲得豐厚的回報,《原神》就是最好的例子。”

不過,三七互娛對研發投入的熱情并不高。

三七互娛2022年的研發費用為9.05億元,同比下滑27.64%;研發費用率為5.52%,而2021年為7.7%,這意味著研發費用率不升反降。

研發投入打折,精品化戰略的執行自然就要打一個大大的問號,也會成為其出海的軟肋。

多年以來,三七互娛對全球化抱以厚望。

2019年至2022年,三七互娛在境外市場的營業收入分別為10.49億元、21.43億元、47.77億元、59.94億元,增速分別為104.29%、122.91%、25.48%。

全球化成為重要支柱

全球化步伐放慢,肉眼可見。

究其原因,國內大大小小的游戲公司紛紛將目光瞄向海外市場,再疊加海外本土企業為了生存也在加碼,從而推動市場競爭升溫、從紅海走向血海。

這么一來,對游戲的品質有了更高的要求。

而游戲品質恰恰與研發投入正相關,一旦研發投入跟不上,品質也就是無根之萍。

需要注意的是,三七互娛對自身短板心知肚明,采取戰略入股的方式曲線加碼研發。

譬如三七互娛戰略入股了專注全球化SLG游戲研發的易娛網絡,后者的《Puzzles&Survival》風靡全球市場,截至2023年1月底海外累計收入突破10億美元,海外收入排名僅次于《原神》。

總而言之,風頭正盛的三七互娛,正在積極擁抱AI,但研發似乎并未跟上,成為精品化與全球化的絆腳石。

畢竟,買量的標簽撕不下,“賺快錢”的刻板印象就難以顛覆。

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