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加密貨幣的可使用性 或是生存必備條件_加密貨幣

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編者按:軟件的人機交互、操作邏輯、界面外觀,這些都是用戶衡量一款好用軟件的指標。

無論在互聯網還是區塊鏈領域,UI設計都是項目方所需要重視的。甚至以”用戶為本“的UI設計會為產品進行引流,使之變得更為暢銷。

The Block的這篇文章就闡明了UI設計之于區塊鏈行業的重要性。分布式資本進行翻譯。

2017年的加密貨幣的泡沫揭示了行業的軟肋:情緒化交易,技術上存在難點(類似于可擴容性)以及詐騙盛行等等。

然而由于媒體的合力關注,加密貨幣的這些陳年舊疾突然好了許多。自那時起,閃電網絡等技術的發展引發了業界的興奮情緒。

盡管如此,由于加密貨幣自身的復雜性,業界仍需要對于其可使用性保持高度關注。原因是除了技術的進步以外,與幾年前相比,加密貨幣的體驗性已大有不同了。

SBF:許多對商品或股票等傳統資產課程有效的相同想法可以轉換到加密貨幣上:金色財經報道,加密貨幣交易所FTX 的創始人兼首席執行官 Sam Bankman-Fried 在Block Avenue 的采訪中分析了他認為監管會修改的三個加密領域。SBF認為,許多對商品或股票等傳統資產課程有效的相同想法可以轉換到加密貨幣上。這只是一個調整數字資產特定項目的問題。例如,作為對公司董事會的替代,你將會對代幣的鏈上治理感興趣。

他補充說,商品期貨買賣委員會在加密貨幣期貨監督方面做得很好,將其擴大到識別市場很可能是完全可以接受的。至于安全代幣,他的期望是,美國證券委員會將是它們的主要監管機構。核心因素是簡單的可讀性,以便客戶得到保護,使監管機構知道該找誰,并使交易準備好轉移其全部數量和流動性。(cryptonewsbtc)[2022/4/19 14:32:06]

作為在人機交互領域馳名的專家以及尼爾森諾曼集團的聯合創始人,尼爾森博士將使用性描述成為有用(界面是否能執行所需功能)與可使用(使用者在執行這些功能時是否簡單有趣)這兩者的組合體。他指出:在互聯網領域,可使用性是一個生存必備條件。如果網站很難用,那么用戶會立馬掉頭走掉。

加密貨幣經紀商Voyager Digital宣布Brian Brooks加入公司董事會:12月20日消息,加密貨幣經紀商Voyager Digital宣布Brian Brooks作為獨立、非執行董事加入公司董事會,立即生效。

Brooks目前是Bitfury Group Ltd的首席執行官,并曾擔任美國貨幣監理署代理署長。在此之前,他還是Coinbase的首席法律官。(PR Newswire)[2021/12/20 7:52:07]

這對于加密貨幣來說是一個道理。如果相關的軟件很難用,大多數人會繼續用傳統金融行業的系統或是依賴中心化交易——繼而失去了去中心化的好處。因此,對于UI設計師以及開發者來說,如何來思考區塊鏈領域的使用性是一個非常重要的問題。

現場 | Tim Draper:加密貨幣是企業家的貨幣:金色財經現場報道,Blockchain Life 2019 Asia峰會4月23日在新加坡舉行。Tim Draper在峰會上發表視頻演講,他表示,比特幣是去中心化的、開源透明的全球貨幣。這個世界很多地方存在種種限制,而企業家常需要跨境開拓商業服務,資金卻不能自由流動。比如,現在很多企業家就去馬耳他、新加坡規避這方面的限制。因此,加密貨幣就是企業家的貨幣。[2019/4/23]

每一項新技術都有一條與其效用緊密相關的學習曲線。一項新技術必須得有用且能用,才能獲得廣泛的應用。

就參考個人電腦吧。初代電腦需要用戶通過命令行來進行交互。命令行界面是非常強大的工具,它有很陡峭的學習曲線。命令行界面上沒有特別與人和物理對象交互有關的東西。用戶需要記憶并且查找每一條命令行并將它們準確輸入。

SEC:許多加密貨幣交易平臺不規范:美國證券交易委員會(SEC):許多加密貨幣在線交易平臺是不規范的。加密貨幣交易平臺發行證券必須在SEC注冊。[2018/3/8]

命令行

相反,圖形用戶界面更能簡便使用。類似于點擊并且拖拽,這些最基礎的操作與人們在真實世界如何使用物件更為相似。盡管圖形用戶界面是虛擬的,但是它保留了命令行界面所沒有的那種親切感。今天,大多數的用戶還是依靠圖形用戶界面,它能使人機交互對于廣大受眾更加容易去理解以及操作。

圖形界面

相似的情況是,OpenPGP(良好隱私密碼法)雖然得益于它的加密技術,但是從未吸納廣大的人群。在后斯諾登世界中,有隱私意識的用戶會被類似于Signal這樣的項目所吸引。加密過的的郵件以及Signal短信都發揮著類似的功能,且都用到了端到端的加密技術。

但由于Signal的使用較為簡便,因此會鼓勵對于技術傾向較弱的人群去使用。

尼爾森將可使用性描述為學習能力、效率、記憶能力、錯誤以及滿意度的綜合體。所有的屬性對用戶的計算機界面體驗都至關重要。只是由于區塊鏈技術相對來說更加陌生和稚嫩,所以其中最重要的屬性應是學習能力吧。

對于學習能力的解釋,尼爾森表示說:“這取決于用戶第一時間接觸到界面設計的時候,能完成最基礎的任務的難易程度。”

眾所周知的,對比特幣持懷疑態度的億萬富翁 Mark Cuban,最近評論道:“即使對于無腦者,比特幣的使用也得是便捷的。它得首先做到完全的零摩擦以及通俗易懂,你才能說它是黃金的代替品,具備一定的儲值功能......你得讓它做到零摩擦,外婆們才能使用它。”

但是加密貨幣始終和傳統的金融工具是不一樣的。Andreas Antonopoulos曾描述它是“互聯網上的金錢,貨幣只是區塊鏈的第一層應用。”

2019年8月,Matt Hougan在福布斯上這樣寫道:“我們確實能在第一時間將金錢程序化。你不需要請到律師以及投資銀行的行長,也可以免費用代碼創建任何的合約、信托、實體以及一套金融工具。加密貨幣的這些功能意味著會擾亂(傳統金融世界中)類似于托管、債務發行、衍生品、信托創建、籌資等服務。

最終,開發者以及用戶界面設計師在這個領域的工作變得困難。他們正在大刀闊斧地向我們日常生活的重要部分里引進各種各樣的技術,尤其是在財務管理方面。然而,除了技術本身的復雜性之外,還有其它一些重點有助于關注。

首先,為了降低新用戶的入門門檻,開發者以及設計師們需要以提高學習能力為重(尤其是在用戶界面方面)。加密貨幣是需要做到對非技術出身的用戶來說可接近的、通俗易懂的。為此,加密貨幣甚至需要添加一些新功能。

第二,這種可接近性需要由任務關鍵性的設計保駕護航的。開發者與設計師需要在網絡以及用戶界面里建立一套容錯機制,且這些保護措施必須更加健全,比用戶對傳統銀行所期望得還要高。 

通過加密貨幣,用戶們擁有了屬于自己的銀行。一方面用戶必須為自己的行為承擔責任,另一方面加密貨幣的設計也得允許用戶犯錯并將風險最小化。

將加密貨幣打造成用戶友好型看上去是一個令人生畏的任務,但它是完全可以完成的。過去的十年中,區塊鏈技術已經從最初的單一形態發展成一系列新的想法和可能性。盡管一些想法可行,一些想法沒用。

但是加密貨幣的車輪還在滾滾向前,目前還尚處于行業的早期。

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