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索尼、樂高押注元宇宙?各10億美元注資《堡壘之夜》開發商Epic Games_AME

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:每日經濟新聞

去年,隨著Facebook更名為“Meta”,市場掀起了一陣元宇宙熱潮。跟隨Meta、微軟等互聯網巨頭的腳步,知名電子設備廠商索尼和玩具制造商樂高近日也在加注元宇宙投資。?

4月11日,《堡壘之夜》開發商EpicGames宣布獲得索尼與樂高背后的家族控股和投資公司KIRKBI各10億美元的注資,用于發展數字娛樂業務。該公司首席執行官兼創始人蒂姆?斯威尼稱,投資將加速元宇宙建設的工作。?

本輪投資后,EpicGames的估值達到315億美元。一年前,其估值約為287億美元。?

針對此次投資,索尼新聞發言人高橋由美告訴《每日經濟新聞》記者,索尼現階段最重要的任務之一就是將虛擬空間與現實/實體業務無縫連接,并創造新的價值。“在數字化和社交化的趨勢下,娛樂體驗正在興起,元宇宙是我們必須仔細考慮如何利用我們的創造力和技術的領域。”高橋由美表示。?

索尼互動娛樂以36億美元收購游戲制作商Bungie:2月1日消息,索尼互動娛樂公司(SIE)宣布以36億美元收購游戲制作商Bungie。交易完成后,Bungie將成為SIE的獨立子公司,由現任首席執行官兼董事長Pete Parsons和工作室目前的其他管理團隊組成的董事會管理。Bungie總部位于華盛頓州貝爾維尤,擁有900多名員工,公司是多人射擊游戲系列《命運》(Destiny)和《光環》(Halo)的開發商。目前,工作室致力于維護《命運2》,擴大《命運》系列,并致力于開發新的IP。SIE首席執行官吉姆·瑞恩表示,Bungie 在多平臺開發和現場游戲服務方面的世界級專業知識將幫助我們實現將 PlayStation 擴展到數億游戲玩家的愿景。[2022/2/1 9:25:57]

索尼的“盤算”

動態 | 德國區塊鏈金融公司Bitwala籌集1300萬歐元 索尼金融風投公司聯合領投:據CoinDesk消息,德國區塊鏈金融公司Bitwala在A輪融資中籌集1300萬歐元(約合1450萬美元)。Bitwala周三宣布,索尼金融風險投資公司(Sony Financial Ventures)和NKB Group領投,現有投資者Earlybird和Coparion貢獻了一半的資金。Bitwala稱,這是德國區塊鏈初創企業最大的一輪股權融資。這些資金將用于增長該公司的客戶基礎,增加新員工,并為企業推出比特幣賬戶。[2019/7/31]

針對EpicGames的投資,索尼首席執行官KenichiroYoshida表示:“我們相信,通過EpicGames的專業技術和強大的游戲引擎,加上索尼的技術,將加快我們此前的努力,比如在游戲中體驗運動,以及虛擬世界的制作計劃。”?

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實際上,早在2020年,索尼就已經向EpicGames戰略投資了2.5億美元。該公司一直在密切關注元宇宙的發展,尤其是在今年年初,微軟宣布670億美元收購動視暴雪之后,索尼倍感危機。今年以來,索尼股價跌幅已經超過20%。?

索尼新專利:將在教育平臺引用區塊鏈技術:日本科技巨頭索尼上周向美國專利商標局提交一項新專利申請,其中提到將應用區塊鏈技術打造教育平臺。學生、教師或其他教育工作將作為鏈上不同的“節點”,可以上傳或了解相關教育信息,例如證書、教學體驗、課程信息等。通過智能合約和智能財產概念,知識可以作為一項財產在區塊鏈上被交換、傳輸和轉移。[2017/12/4]

索尼集團總部新聞發言人高橋由美告訴《每日經濟新聞》記者,公司非常看中與EpicGames在廣泛商業活動中合作的潛力。?

她表示,由EpicGames開發的虛幻引擎不僅用于游戲創作,還廣泛應用于電影/電視制作、建筑、汽車、制造和仿真等各個行業。索尼則專注于創新力,例如,將虛擬和移動空間轉變成新型娛樂場所。和EpicGames的合作未來可延伸到非游戲領域,創造巨大的價值潛力。?

《每日經濟新聞》記者注意到,在三方合作公告發布的幾天前,EpicGames正式發布第五代虛幻引擎UE5。隨著虛幻5的正式發布,該軟件將被廣泛應用于PC游戲、VR游戲、元宇宙相關產品以及影視劇作品制作中。?

同時,高橋由美告訴《每日經濟新聞》記者,投資EpicGames的另一個考慮是“適應元宇宙時代。”?

“在數字化和社交化的趨勢下,娛樂體驗正在興起,元宇宙是我們必須仔細考慮如何利用我們的創造力和技術的領域。”她說。?

“盡管仍存在很大的不確定性,但各研究機構最近發表的報告稱,元宇宙的TAM可能會達到數萬億美元,我們預計這將呈指數級增長。如果EpicGames的長期愿景得以實現,我們相信這筆投資的未來經濟回報將為索尼集團的價值做出貢獻。”她告訴每經記者。

樂高的“跨界”

EpicGames和樂高集團在公告中表示,元宇宙的發展正在重塑人們在虛擬3D世界中見面、玩耍、工作、學習和互動的方式。樂高集團和EpicGames將結合他們豐富的經驗,確保互聯網的下一次迭代從一開始就考慮到兒童的福祉。?

樂高的家族控股和投資公司KIRKBI的高級公關經理DanielVámosi在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,“KIRKBI將致力于推動‘將在未來影響孩子和家庭玩耍和互動的方式’。我們相信,在數字空間中,‘寓教于樂’的理念在家庭和學校中都越來越重要。”?

他同時告訴記者,作為數字游戲領域的創新者之一,EpicGames對未來的兒童元宇宙有著廣闊的視野。不過他同時強調,KIRKBI對EpicGames的投資完全是出于財務方面的考慮,所以KIRKBI將不會對EpicGames在建設元宇宙方面發揮作用。?

EpicGames總部位于美國北卡羅來納州卡里,由首席執行官TimSweeney于1991年創立。除《堡壘之夜》、《無盡之劍》等游戲以外,EpicGames還開發了3D游戲引擎UnrealEngine,如今該公司在全球擁有約40個辦事處。?

《每日經濟新聞》記者注意到,EpicGames也一直致力于讓開發者能夠創造適合年齡的在線體驗,并于2020年收購了SuperAwesome,后者開創了旨在為16歲以下兒童提供安全數字參與的技術。?

公告稱,EpicGames和樂高將打造一個身臨其境、富有創造性和引人入勝的數字體驗,提供給所有年齡段的孩子一起享受。這個數字空間將遵循三個基本原則:1、將安全和福祉放在首位,來保護兒童的游戲權利;2、將兒童的最大利益放在首位,保護兒童的隱私;3、使用能夠被兒童和成年人控制的數字工具來為他們賦能。

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