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元宇宙第一股Roblox一季度虧損2.68億美元,日活近七千萬創新高_ROB

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:科創板日報

作者:徐賜豪

原標題:《一季度虧損2.68億美元元宇宙第一股Roblox業績“9連虧”》

元宇宙第一股Roblox昨晚公布了2023年第一季度財報。

截止到2023年3月31日,Roblox報告期內實現營收6.55億美元,與2022年同期相比增長22%;但與上一季度的9億美元相比環比下降27.22%,也遠低于市場預計的7.66億美元。

阿里云正在與Avalanche合作以提供企業元宇宙定制解決方案:金色財經報道,阿里云與 Avalanche 在 Avalanche Summit II 會議上表示,雙方正在合作以提供企業元宇宙定制解決方案,阿里云將提供一個名為 Cloudverse 的啟動板,旨在幫助企業在 Avalanche 的區塊鏈上定制、啟動和維護他們自己的元宇宙空間。

此前報道,阿里云于去年 12 月 2 日已添加對 Avalanche 驗證節點和基礎設施的支持。[2023/5/4 14:43:02]

利潤方面,報告期內歸屬于股東利潤為凈虧損2.68億美元,上年同期凈虧損為1.60億美元,市場預期凈虧損為2.53億美元;基本及攤薄后每股虧損均為0.44美元,上年同期每股虧損0.27美元,市場預期為虧損0.403美元。

摩根士丹利:元宇宙在美國有超過8萬億美元的消費市場:金色財經報道,摩根士丹利發布報告,稱元宇宙在美國潛在的消費者支出市場空間(TAM)高達 8.3 萬億美元。報告指出,元宇宙很可能成為下一代社交媒體、流媒體和游戲平臺,與當前的數字平臺相似,元宇宙在最初階段可能成為線下產品的廣告和電子商務平臺,涵蓋房地產、零售、汽車、游戲等領域。

與此同時,摩根士丹利在報告中表示,已發現更多包含沉浸式體驗和接觸元宇宙的領域,包括服裝、化妝品、視頻流媒體、家居設計、音樂和教育等。摩根士丹利強調,8.3 萬億美元的消費者支出市場空間并不包括新型的消費支出項,比如 NFT、數字收藏品等。同時,NFT 會隨著下一代元宇宙的發展而實現增長。[2022/1/3 8:21:43]

值得注意的,這是該公司自上市以來連續9個季度一直處于虧損的狀態。可見,高增長業績之下依舊難掩高虧損的落寞。

元宇宙足球游戲MetaSoccer融資220萬美元:11月24日消息,MetaSoccer已籌集220萬美元,資金將用于在Metaverse中推出足球比賽和足球俱樂部管理平臺。投資方包括PlayVentures、DefianceCapital、ParafiCapital、DAOMaker、KyrosVentures、MetrixCapital和PeechCapital。MetaSoccer允許用戶組建虛擬足球隊,進行比賽或通過一個賽季管理球隊。玩賺游戲允許用戶通過在平臺上交易球員、贏得比賽和獲得贊助來獲得MSU代幣。(cointelegraph)[2021/11/24 7:08:29]

針對虧損狀況,Roblox首席財務官MichaelGuthrie在分析師電話會上表示,公司將減緩在員工人數和薪酬支出方面的投資速度;并且,公司還希望看到更多的預訂量通過信用卡和預付卡處理,這將對利潤率產生積極影響。

作為全球元宇宙概念第一股,Roblox截至發稿報收38.87美元,已跌破上市時的45美元發行價,較2021年12月21日的歷史高價141.6美元,跌去72.55%。

不過對于投資者來說,更為關注的是Roblox預訂量和用戶活躍度。

Roblox的財報披露,2023年第一季度的平均日活躍用戶為6610萬,同比增長22%,用戶參與小時數為145億,同比增長23%。但每日活躍用戶平均預訂量為11.70美元,同比持平。

此外Roblox第一季度預訂量,即用戶購買虛擬貨幣Robux的充值總額,較去年同比增長23%達到7.74億美元。

Roblox在財報中稱,大齡用戶對預訂增長的貢獻仍然最大,第一季度17至24歲的用戶群體比去年同期增長了35%。從歷史上看,Roblox主要由13歲以下的兒童玩。

如何理解Roblox的預訂量?

Roblox內有一個自行搭建的虛擬經濟體系,游戲玩家花錢購買虛擬貨幣Robux,并在游戲中通過Robux進行交易,購買皮膚、游戲工具,也就是普通游戲平臺中所說的“氪金”。不同之處在于,Roblox在收到Robux后會按一定比例返給游戲內容的創作者和開發者,且能兌換成現實世界中的貨幣。

“預訂量”就是指Roblox通過出售Robux賺取的收入。不過值得注意的是,大多數游戲工作強調的都是非GAA預訂,或玩家在本季度購買虛擬貨幣的總價值,而不是收入。但Roblox的預訂量僅限于購買Robux貨幣后花費的額度,例如,玩家可能在第一季度購買Robux貨幣,但卻在10個月內花完,那么收入將隨著時間的推移被確認。

財報還顯示,報告期內公司的現金以及現金等價物為8.28億美元,對外投資14.13億美元。

值得注意的,Roblox3月份公告稱有5%的資金存放于硅谷銀行,但硅谷銀行的倒閉不會影響公司運營。

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