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當我們談Clubhouse的時候,我們想表達什么?_OUSE

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Clubhouse爆火社交圈的同時,它和幣圈也被千絲萬縷地聯系起來。

2月1日,SpaceX和特斯拉創始人ElonMusk在Clubhouse上和粉絲們聊天,談到比特幣的盛宴自己遲到了,但自己是一個比特幣支持者。

2月2日,波場創始人孫宇晨發推表示,中國版Clubhouse——TwoApp已經上線,繼“陪我”之后,“幣圈孫哥”再次涉足社交領域。

幣圈用戶是Clubhouse最積極的參與群體。他們自發組織起社群,進行邀請碼接力。他們在朋友圈分享Clubhouse的參與體驗。他們在各個Room里面抒發觀點,做跨時空的思想碰撞。

Clubhouse本身的設計——自由度、自治、無限性與幣圈的追求契合。

OKX Web3錢包已首發支持ZkSync Era:3月24日消息,據 OKX 官方消息,OKX Web3 錢包已首發支持 ZkSync Era(zkSync 2.0)網絡。是首個支持的多鏈錢包,用戶使用 OKX Web3 錢包無需手動配置即可自動展示 ZkSync Era 網絡資產。

OKX Web3 錢包是異構多鏈錢包,已支持 50 多條異構公鏈,此前已首發支持 ETHW、Aptos、Filcoin EVM 等多條公鏈。同時 OKX Web3 錢包支持硬件錢包、兌換 Gas、安全檢測等便捷功能。內置錢包,DEX,NFT 市場,賺幣,DAPP 探索 5 大板塊。[2023/3/24 13:25:18]

Clubhouse與幣圈間的紐帶還在于它的投資人。Clubhouse融資1.1億美元,幣圈的頂級風投a16z是領投人。

Cosmos第四次公共激勵測試網活動Game of NFTS現已啟動:金色財經報道,Cosmos 推出第四次公共激勵測試網活動 Game of NFTS(GoN),第一階段已開放注冊。GoN 是一個兩個階段的跨鏈活動,通過激勵測試網(第一階段)徹底測試跨鏈 NFT(ICS-721)的底層技術,并通過黑客馬拉松(第二階段)在其基礎上建立創新和開放的 DApp。第一階段獲勝者將獲得 2 萬枚 ATOM。第二階段將舉辦 Interchain Hackathon 黑客馬拉松,屆時將有更多的跨鏈開發團隊以及 AWS、HashKey Capital 和 IDG Capital 等機構參與。[2023/2/16 12:11:13]

Clubhouse與生俱來帶有一些幣圈的特質。但是在本文中,筆者想從機制設計的角度來探究Clubhouse和幣圈間的相似性。

2024年起法國加密公司需獲得監管機構授權:金色財經報道,根據歐盟的MiCA監管框架,在2026年3月之前,加密貨幣企業無需獲得完整的許可證。但近日法國國民議會作出了一項決議,已將這一時間期限提前至2024年1月1日。(thepaypers)[2023/1/19 11:21:34]

扁平化

Clubhouse在設計上的簡單粗暴,和比特幣相似。

事實上,正如很多用戶所意識到的,Clubhouse的功能非常簡陋。

目前Clubhouse只支持Room的進入、退出、邀請好友進入、舉手、音頻交流功能,無法發送圖文,也沒有點贊互動,一切的互動依賴于實時的語音流。

但也就是這種極簡的處理,讓Clubhouse足夠專注于音頻社交場景,讓參與者足夠沉浸在對話和交流的過程中。

資產管理公司Apollo推出基于Provenance區塊鏈的投資工具:金色財經報道,資產管理公司 Apollo Global Management Inc. 宣布推出基于 Provenance 區塊鏈的投資工具,作為 Apollo 數字資產戰略的一部分,該工具將使用 Figure 平臺對加密項目進行投資,涉及范圍包括鏈上基金上市、資產證券化、以及推出數字市場等。此外,Apollo 旗下 Accord+ 基金還獲得了 24 億美元的投資承諾,這筆資金將使其能夠利用旗下信貸平臺投資多個資產類別,以及進行有擔保的債務發行、私人融資和結構性信貸。(coinspeaker)[2022/11/23 8:01:31]

相對應的,比特幣的設計也做到了刪繁就簡,并以此有效運行了11年。

-比特幣系統利用非對稱加密技術,也就是公私鑰單向推導,確保了個體能安全持有資產;

-PoW共識機制決定,通過哈希值隨機碰撞出正解的礦工才能獲得記賬權和BTC獎勵,這確保了整體上的公平性和參與的廣泛度。

-交易需要6個以上區塊確認才算達到最終確認狀態,這給了鏈上記賬一個短暫的駁回期。

......

除了比特幣,這種機制上的“扁平化”在幣圈其他地方也有跡可循,它們旨在處理個體和群體間的關系。

Uniswap現在的日均交易額在25億美元左右,一年前,這個數據還處在1000-2000萬美元的區間內。Uniswap是不折不扣的獨角獸項目。

簡單分析一下Uniswap,我們可以發現它創造了這樣一種場景:無數用戶組成了資產池,在有需求時,個體根據一定的規則和資產池進行資產互換。

Uniswap資產兌換場景

在這個過程中,個體和群體間的交互規則被簡化,如果不考慮公鏈性能等問題,參與核心功能的用戶數量可以做到無上限,而且用戶參與這個平臺不依賴中心化的第三方,自由度極高,在這個系統中,“消費者”可以同時扮演“生產者”的角色。

Uniswap的成功不是沒有原因的,筆者認為這種機制是其中很大一部分原因。得益于去中心化的本質,幣圈項目和這種扁平化的設計更為契合。

這次爆火的Clubhouse也有異曲同工之妙。

在Uniswap上,用戶將資金聚合成池,個體可以自由地與資金池做交互。在Clubhouse中,用戶將觀點、內容聚合成池,個體可以自由地獲取和交流一些想法。

只不過Clubhouse目前還依賴于中心化的平臺和服務器。

相對于Uniswap收取0.3%的手續費,Clubhouse的敞口是免費的,這是它的優勢,但是Clubhouse并不對所有用戶開放,而且采用“邀請入會制”,未來也不排除商業化傾向,比如一些Room可能會采用知識星球這樣的付費模式。

Web3.0

再聯想到Web3.0。

Uniswap、Clubhouse分別代表資產交換和社交系統中的扁平化趨勢,除此之外還有存儲、勞動力等等場景,整體上,這種趨勢可以被認為是向Web3.0的過渡。

Web1.0是網絡單方面向用戶傳導信息。Web2.0是網絡與用戶間實現雙向傳導。筆者認為,Web3.0是點對點的實時交互,資金、信息、權限,甚至實物的高速流轉和反饋。

在這個過程中,Web3.0需要發展出一套普適和高效的基礎設施,包括數字身份DID,隱私保護機制,治理等等。這其中,Uniswap提供了資產交換的基礎,Clubhouse提供了社交的基礎。

在這個過程中也可能會出現需求的分層,比如Clubhouse中的部分Room可能會演變成下一個“直播平臺”。區塊鏈的發展,整體上的方向可能會和現實世界趨同,因為人性和動機在大多數情況下是相似的。

如果系統的復雜化和商業化是必然趨勢,那么一些早期的簡單系統就顯得愈發珍貴。這或許也是為什么幣圈會對Clubhouse表現出如此強烈興奮感的原因。

幣圈的參與者們認為,他們極有可能在目睹一個和區塊鏈有著相同理念的社交領域獨角獸的早期形態,他們極有可能正站在一次變革的風口浪尖上。

無論如何,這將是一場了不起的實驗。

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