原文標題:《Yolo|Crypto對于傳統游戲的賦能與重構》
撰文:大腦桿菌
近一個月來,Axie帶起了GameFi風潮,人們熱議著P2E模式的曼妙,探討著虛擬世界生活的種種可能性。對于游戲設計者和投資者而言,大家卻似乎有點迷茫,如何將前沿的概念結合到現實的工作中。本文將把我們的視野拉到近處,探討一下這些Crypto概念對于游戲造成了什么影響?在實踐中,又應該如何操作?
游戲不好玩兒,價值在何處?
當我們在看現在這些所謂的Game項目當中,我們容易陷入語言的陷阱,因為是「Game」,所以「好玩與否」自然就是最主要的評價標準。但事實上,我們正處在一個關鍵的變革期當中,我稱這個變革期為Game向Metaverse的轉型,這些項目更應該稱為「Game-Verse」。
為什么要強調「Game-Verse」?我們必須明白,無論P2E還是GameFi,他們都是Metaverse的基礎設施,他們都是Game向Metaverse進化的Bootstrap。如果我們把P2E和GameFi模式去和「Game-Verse」相連接,我們就會發現評判標準不單單取決于好玩兒了。側重Game,「Game-Verse」就是一個理想鄉,好玩是基礎,P2E是激勵,GameFi是基礎服務;側重Verse,「Game-Verse」是一個現實增強,現實是基礎,利益是關鍵,Game是柔化,也就是所謂的工業游戲化,意指將傳統工作通過游戲的方式,降低整體成本。那么這個時候,好玩兒不好玩兒就不是關鍵了,因為他可比對象不再是「游戲」,而是「現實」。如果與現實相比,能不那么乏味,那也是正向的價值創造。
分析:美股焦點已經從“加密貨幣”和“元宇宙”轉移到“人工智能”:金色財經報道,盡管美元利率和固定收益的收益率在持續上升,但今年美股走勢依然表現較好,納斯達克指數年漲幅達到35%,標準普爾500指數則上漲了12%。根據MacroScope的分析數據顯示,“六家頂級科技公司的總市值已經達到8.4萬億美元,占到標準普爾500指數的23%,這些科技巨頭的市盈率 (PE) 介于29 (Apple) 和66 (Tesla) 之間”,目前美股焦點已經從“加密貨幣”和“元宇宙”轉移到“人工智能”。然而,隨著未來穩健盈利增長的前景面臨挑戰,這一趨勢的可持續性將受到考驗。(cryptoslate)[2023/6/12 21:32:17]
怎么看待目前鏈游不好玩兒的問題呢?站在行業立場而言,我們應該寬容一些,現在大部分項目創新都是雛兒,持續不斷地組合迭代會很快收斂到理想的Game-Verse狀態的。回到了微觀投資者的立場,什么才是比較合理的投資策略呢?我們認為利用Tokenomics去改良傳統手游,是我們當前工作的重點。
貝萊德推出元宇宙平臺交易基金“iShares Metaverse UCITS” ETF:金色財經報道,資產管理巨頭貝萊德(BlackRock)宣布推出元宇宙交易平臺基金“iShares Metaverse UCITS” ETF,該 ETF 將追蹤STOXX Global Metaverse Index指數,并使用EconSight專利數據分析來識別市場領導者、創新者和元宇宙技術領域的專業公司,涉及與元宇宙相關的數字市場、游戲、醫療保健、制造業、軟硬件等領域。
貝萊德ETF產品策略師Omar Mouft表示,該公司將元宇宙視為全球通信和連接的下一個飛躍,有可能徹底改變許多領域和流程,重塑社會的方方面面。[2022/12/10 21:34:38]
成都發布培育元宇宙產業行動方案:金色財經報道,成都發布《成都市培育元宇宙產業行動方案(2022—2025年)(征求意見稿)》(簡稱:行動方案)。《行動方案》顯示,力爭到2025年,成都元宇宙產業體系初具雛形,構建起完整的成都元宇宙產業鏈。成都在元宇宙產業發展方面將從核心技術、市場主體、應用場景、內容儲備、創新生態等五個方面著力。據介紹,成都將主動把握元宇宙產業發展機遇,加快推動成都元宇宙產業建圈強鏈,培育城市元宇宙優勢賽道和未來場景,努力在元宇宙競爭中高位筑基、贏得主動、形成引領,助力“智慧蓉城”建設和數字經濟發展。[2022/11/23 8:00:28]
傳統游戲團隊怎樣去改造游戲
所以當我們思考戰略的時候,我們需要問兩個很重要的問題,1)未來是什么樣的?2)怎樣從現在到未來?如果要進化成華爾街的投行?威尼斯的牙行,十三行的買盤,甚至江南絲的綢行,都應該思考自己的發展策略,而其中Tokenization的方法論,是大家的公約數。
元宇宙分析公司Cognitive3D完成250萬美元種子輪融資,Konvoy領投:9月15日消息,元宇宙消費者行為分析初創公司 Cognitive3D 宣布完成 250 萬美元種子輪融資,Konvoy 領投,Space Capital 和 Boost VC 參投,截至目前該公司融資總金額為 350 萬美元。
Cognitive3D 使用沉浸式技術提供一種在元宇宙環境中研究消費者行為的新方法,其分析平臺可以整理和評估用戶的行為和交互方式,幫助品牌商和開發人員了解用戶如何與所選環境中的對象交互。(VentureBeats)[2022/9/15 6:59:08]
當前的成功經驗:AxieInfinity
B站CEO陳睿:元宇宙內容生產者將成為一種職業:8月28日消息,8月27日,第三屆“上海創新創業青年50人論壇”召開。嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿在本屆論壇的演講中預測,元宇宙作為綜合性產業,用戶將是其中最重要的數字內容生產者和消費者,用戶創作內容將是元宇宙的主流。陳睿認為,元宇宙和移動互聯網一樣,不是一種產品或技術,而是一個綜合產業概念,會由多種產品和技術組成。
目前,B站90%以上的內容由創作者生產,平均每月有380萬創作者上傳超1260萬個視頻。陳睿預測,元宇宙中巨量的數字內容,也都會由UP主這樣的用戶去創作,在元宇宙中創建數字內容將成為一門職業。B站將努力成為元宇宙時代的主流內容平臺,為創作者服務。[2022/8/28 12:53:27]
分析Axie的成功經驗,我們發現三個不同于傳統游戲,極具未來感的特質:
體系定位。傳統游戲更像是服務商,生產特定的東西進行銷售,而Game-verse更像是政府,通過稅+費的形式來獲取現金流。分析AxieInfinity的整體現金流捕獲,我們會發現公司收入主要依靠依靠Axs交易的手續費分紅,而小精靈和SLP的市值與項目方并不直接相關,不直接進入游戲公司的口袋。這和傳統手游降低氪金門檻,規劃氪金性價比的盈利模式很不同。Game-Verse更需要刺激游戲參與者進行互動和流通,通過互動流通的手續費來獲益。
通證設計。Axie的雙層通證機制,使得小精靈和SLP能夠產生比較良好的正反饋,一方面SLP價格上升帶動,Axie投資回本周期降低,吸引更多p2e玩家;另一方面,Axie價格上升,吸引存量玩家進行繁殖,繁殖過程中需要大量SLP,使得SLP價格上行,正反饋將快速擴大整個游戲網絡。這種經濟機制打開了游戲的內部市場,將傳統游戲的管理員計劃經濟轉變成開放市場的宏觀調控,大大激活玩家的活力和參與度,有效激勵市場主體的微觀能動性。
NFT的再組合。小精靈和小精靈之間的繁殖會誕生稀有的精靈,稀有精靈的增值和收益都歸屬于玩家,玩家將擁有更好的體驗。這不同于傳統游戲,傳統游戲的卡包氪金,使得游戲公司站在玩家的對立面,游戲公司成為概率權的受益者。
傳統游戲與鏈游的合題
創新者為本。越來越多的公司將生態作為主要的培育對象,吸引包括開發者和創造者。以Roblox為例,Roblox向開發者分配的比例越來越高,目前已經接近整體收入的8%-10%。但是roblox的機制,相比Crypto領域來看,仍然是不足的,具體有兩個缺陷:
固定匯率制。Robux是一種虛擬代幣,類似于騰訊的Q幣,買入Robux比例約為R$1=$0.01,換出比例為R$1=$0.0035。Robux通過用來游戲內氪金、UGC社區等渠道進行消費。由于游戲沒有開放市場,R$無法充分定價,玩家創造的價值仍然可能被平臺吞噬。
高昂的中間費用。最終開發者獲得20%的分成,而平臺則獲得55%的分成。作為創造者居然只能拿到無形資產的20%,這個比例無疑不符合創新者為本的理念。
傳統游戲的改進注意點
定位轉型。從服務商向基礎設施提供商轉型,從收入端而言,過去IAP內容/門票/卡包,將會向流通稅費轉化。從成本端而言,越來越多的內容會成為UGC內容。無論是收入還是支出,游戲公司都將更像平臺,他們不再是消費者主要服務的購買對象,潤物細無聲地在幕后服務。他們更需要的是刺激玩家的創造,流通和交易。讓玩家成為游戲的主人,讓游戲「bythePlayer,ofthePlayer,fortheplayer」。
營銷方式轉型。目前的傳統手機游戲服務商主要依托買量服務作為主要的流量支出成本。如果能善于用游戲內生的杠桿,讓玩家需求帶動游戲通證,再通過通證傳導帶動P2E玩家入局。用P2E的貨幣杠桿替代流量的傳播杠桿,這樣將有機會用更低成本撬動玩家入局。Axie已經用自身案例展現了精靈繁殖需求對于P2E玩家的拉動,相信未來會有更多的P2E模式可以創造和研究。
開放模式轉型。由于傳統游戲的資金流動僅僅限于玩家和游戲公司兩端,而鏈上游戲中游戲資源都自發涌現了二級市場。一邊是封閉的計劃,游戲裝備的供給牢牢掌握在開發商手中;另一邊是開放的市場,游戲的資源將由玩家開發和創造。因此相比于傳統的氪金設計,游戲公司更需要對于市場有更透徹的把握,這樣才能管理游戲內大宗市場的預期,引導游戲進入正向發展循環。
最后
Axie的成功經驗和傳統游戲的種種跡象都逐漸揭開Metaverse世界的構建方法論。「面向創造者,鼓勵經濟互動,尊重市場規則」的基本原則,結合Crypto超高的資產流通速度和配置速度,我們相信KillerApp的降臨不會太遠。
擁有如此巨量用戶和資金的Reddit正在逐步擁抱加密貨幣,一個加密巨頭或許正在誕生。來源:財聯社|區塊鏈日報 文|李紅暉 當地時間8月12日,美國社交網站Reddit宣布正在籌集由富達投資領投的.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,北京時間8月11日11點57分,PolyNetwork通過以太坊網絡轉賬留言來回答一些關于發動這次攻擊的動機和緣由.
1900/1/1 0:00:00?作者:Capital6Eagle 今年6月IBM在德國發布歐洲首個量子計算機十年前,人們說量子計算機要50年后才出現,五年前又說需要25年,但量子計算一直在以突破人們預期的速度進步.
1900/1/1 0:00:00——?導讀—— 前文,我們介紹了對虛擬機的歷史、特點、發展以及Solidity和EVM進行詳細介紹.
1900/1/1 0:00:00據Bandt8月10日消息,金融科技公司Finder創始人FredSchebesta在其新出版的《GoLive!10PrinciplestoLaunchaGlobalEmpire》一書中.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,9月1日,太坊擴容網絡Arbitrum發推宣布主網測試版本ArbitrumOne已全面上線.
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