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Web3 游戲相對于 Web2 游戲的 5 個優勢_區塊鏈

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根據FootprintAnalytics2023年6月的數據,已經有超過2,400款Web3游戲。該行業在新的類型、方法、技術和受眾方面正在迅速發展。雖然我們距離大規模采用還很遠,但用戶數量正在逐漸增長。例如,《異形世界》游戲擁有超過220,000名活躍用戶。本文重點介紹了Web3游戲相對于傳統游戲的優勢。

01.區塊鏈和智能合約帶來的透明度

區塊鏈游戲的主要區別和優勢之一在于去中心化和透明的技術。智能合約可以預先設定游戲運行的關鍵原理和內部機制,所有交易和動作都反映在區塊鏈上。相對而言,《魔獸世界》的創造者可以為巫師打造100根傳奇巨型法杖,這一點是任何玩家都無法知道的。或者他可以通過編程方式在特定用戶的庫存中創建100萬金幣。在區塊鏈游戲中,任何變化、資產、交易都是對所有人開放的,因為它們可以在區塊鏈上追蹤。

Google香港銷售總經理:初創企業可率先使用Google Web3產品及社群資源,加快技術及服務開發:金色財經報道,Google香港昨發表《智慧數碼城市-飛躍新高:促進香港初創生態發展》報告,發現逾半數受訪初創有意投資人工智能(AI)及機器學習(ML)技術;超過八成受訪初創更打算未來3年擴展海外業務,粵港澳大灣區及東南亞是兩大目標市場。

Google香港銷售及營運總經理余名德指出,大灣區及東南亞鄰近香港,加上互聯網滲透率與日俱增,為本港初創提供龐大商機。另一方面,中東地區擁有龐大私募資金、完善的商業法律及營商環境,正成為海外初創的發展據點,Google一直透過旗下產品及Google for Startups等計劃,支援初創業務發展。針對近年興起的Web3技術,該企透過Google for Startups Cloud Program,為符合資格的初創,于兩年內提供高達20萬美元Google Cloud抵免額,初創企業亦可率先使用其Web3產品及社群資源,加快技術及服務開發。[2023/9/7 13:23:55]

02.數字資產的真實所有權

游戲巨頭Take-Two將在以太坊上推出首款web3游戲Sugartown:金色財經報道,價值數十億美元的知名游戲《俠盜獵車手》系列發行商 Take-Two Interactive Software 正在推出其首款web3游戲Sugartown。根據一份聲明,Sugartown由Take-Two子公司Zynga打造,新游戲讓玩家有機會賺取游戲內貨幣,玩家可以使用以太坊(或 ERC-721)代幣訪問這款游戲,名為Oras的訪問代幣將于今年晚些時候進行鑄造,屆時Zynga將在“初始運行”中發布10,000個代幣。

金色財經曾報道,該公司曾參投web3游戲初創公司4000萬美元A輪融資,Take-Two將新游戲的發布稱為“主要移動游戲開發商”“從頭開始”構建加密游戲的第一個實例。[2023/8/15 21:23:23]

Clannium聯合創始人AndrewFurman:在Web2游戲中,游戲玩家的所有資產、努力和成就名義上都歸他們所有;事實上,它們是由開發商控制的。Web3游戲改變了擁有數字資產的概念。這對于創作者和用戶來說都是變革的核心。

OKX Web3錢包集成Conflux Network:5月11日,據官方消息,OKX Web3錢包已集成Layer1公鏈Conflux Network,用戶可使用OKX Web3錢包切換到Conflux主網,進行鏈上轉賬和體驗Dapp生態。此外,Conflux官網也已收錄OKX Web3錢包、OKX DEX、OKX NFT市場等進入其生態展示頁,供用戶探索和體驗。

據悉,OKX Web3錢包是最全面的異構多鏈錢包,已支持近60條公鏈,App、插件、網頁三端統一,涵蓋錢包、DEX、賺幣、NFT市場、Dapp探索5大板塊。此外,OKX Web3錢包還支持創建MPC錢包、兌換Gas、iCloud/Google Drive備份助記詞、自定義網絡、連接硬件錢包等便捷功能。[2023/5/11 14:57:16]

在Illuvium、AxieInfinity或Splinterlands等區塊鏈游戲中,任何NFT或代幣形式的資產都在用戶的錢包中。用戶可以隨時按照自己的意愿管理這些資產:

慢霧:警惕Web3錢包WalletConnect釣魚風險:金色財經報道,慢霧安全團隊發現 Web3 錢包上關于 WalletConnect 使用不當可能存在被釣魚的安全風險問題。這個問題存在于使用移動端錢包 App 內置的 DApp Browser + WalletConnect 的場景下。

慢霧發現,部分 Web3 錢包在提供 WalletConnect 支持的時候,沒有對 WalletConnect 的交易彈窗要在哪個區域彈出進行限制,因此會在錢包的任意界面彈出簽名請求。[2023/4/17 14:08:53]

將它們列在內部或外部市場上出售;

租賃它們以產生被動收入;

將它們轉移給另一個用戶;

有時在其他平臺或游戲上使用它們,例如Sandbox和Decentraland的情況。

恒大高新:公司的業務目前還沒有web3.0相關技術的應用場景:11月15日消息,恒大高新在互動平臺表示,據悉,Web 3.0作為下一代互聯網技術,還處于應用場景探索階段,尚需建立完善且統一的技術標準與技術架構。

公司的業務目前還沒有web3.0相關技術的應用場景,公司將持續關注web3.0的技術發展。?(財聯社)[2022/11/15 13:06:26]

YugaLabs的Otherside游戲的Koda收藏中的NFT資產

在Web2RPG中,如果用戶從boss那里獲得一把傳奇劍,他們很少能用它做任何事。最多,他們可以將其出售給游戲本身內的其他玩家,如果這是由機制規定并且不被規則禁止的話。在像Illuvium或StarAtlas這樣的Web3游戲中,玩家可以自行決定購買/出售/租賃物品。例如,在Illvium中,您可以在官方商店購買虛擬土地。

03.更復雜、更有趣的經濟

許多游戲玩家和專家批評Web3游戲的“玩賺錢”概念。我們同意,從任何經濟體系的角度來看,為了賺錢而進行的游戲注定會失敗。然而,重要的是要記住,這種方法只是第一次嘗試;該行業及其內部經濟正在發生變化。

您可能已經遇到過“MovetoEarn”類別的第一批區塊鏈游戲,其機制非常簡單:

購買NFT資產,就像購買一雙運動鞋;

走一走,積累步數;

通過采取的步驟賺取內部貨幣獎勵。

Web3游戲《Walken》是不斷發展的機制的一個例子

現在,Web3游戲不僅增加了游戲內機制的復雜性,還增加了平臺內交互的復雜性:

他們利用不同的機制,例如管理虛擬土地、戰斗、建造、制作和創建用戶生成的內容;

他們通過與其他平臺、DAO和質押的合作,為游戲代幣增加實用性;

他們不斷更新內容,逐漸引入新的機制、土地、物品,以保持興趣并增加其價值。

Shrapnel游戲中的經濟模型和用戶旅程示例

04.更高的用戶參與度和保留率

用戶沉浸在游戲中的程度越深,他們的體驗就會越深刻、越多樣化。用戶更有可能玩得更久、更頻繁。在Web2游戲中,一切通常都僅限于游戲玩法本身——用戶只有在游戲打開并且是活躍玩家時才能進行交互。區塊鏈游戲提供了更多留住用戶的機會,即使他們不積極玩游戲:

通過社區內的互動:Discord、Telegram、Zealy中的不同活動;

甚至在游戲發布之前就通過資產獲取和參與,開發者積極使用這種方式,因為在許多項目中,活動早在測試之前就開始了;

通過參與DAO、投票和項目本身的發展;

通過與其他項目和平臺的合作;

通過以不同形式培養用戶生成的內容:例如,創建皮膚、模組,就像在TheSandbox中實現的那樣。

在TheSandbox中創建游戲內容

05.加強社區作用

在Web2游戲中,大型社區有時會強烈反對某些更新或政策變更。然而,99%的情況下,這些只是意見或批評,大工作室和企業很少做出回應。例如,俠盜獵車手開發商RockstarGames的政策更新禁止在用戶服務器上使用NFT。

就Web3而言,游戲包含某些機制,使用戶能夠直接影響項目的開發。這通常通過DAO來實現。以下是一些例子和情況:

開發者想要改變游戲內戰斗的獎勵分配公式并提交投票——是否實施由DAO成員決定;

游戲開發者計劃與某個人物或品牌合作,社區本身發起DAO投票否決這個想法;

Discord或Telegram社區中的用戶提供反饋,建議提出一些內容進行投票。Web3游戲有更開放的氛圍,包括可以與開發者直接溝通。

IllviumDAO中的投票示例

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這只是一些例子,公司還提供其他與區塊鏈軟件開發相關的服務。確保您的團隊具備豐富的區塊鏈知識和技術專長,并密切關注區塊鏈領域的最新發展和趨勢,以滿足客戶的需求。

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