數日前,Vine創始人@dhof在推特上公布了一個全新的「公平鑄造」項目——Loot。這是一個簡單到令人咋舌的NFT,其中包含8行字符分別代表著游戲人物常見的8個裝備,武器、胸甲、頭盔、腰甲、足甲、手甲、項鏈、戒指,然后。。。。僅此而已。
孫宇晨的一個小時前買入的Loot系列,Bag#6631
「公平鑄造」指的是,該NFT系列不經市場銷售途徑發放,而是用戶自行通過@etherscan上的合約直接鑄造Loot,除了gas費用,沒有任何額外持有成本,項目也沒有獨立網站,最初所有的信息,僅僅來自于@dhof的一條推特。Loot總共只能鑄造8,000個NFT,創造者為自己預留了222個作為獎勵。發稿時,目前所有代幣都已被認領。而Loot在OpenSea二級市場上的交易量已經超過了12455ETH,地板價已經升至5.25ETH——短短數日交易量已經攀升到了Opensa總交易量排行榜的第8名。而從不會放過任何一個熱點的孫宇晨也在一個小時前以5.25ETH的“低價”買入了Loot系列的Bag#6631來看,也足以窺見該項目的潛力。
經濟學家彭文生:比特幣本身不創造價值 其交易結果于整個社會來講是再分配:經濟學家彭文生發表評論文章《從無接觸經濟到數字經濟》稱,數字經濟更需要關注分配問題。彭文生提到,有些行業更多受益于技術進步帶來的勞動生產率提升。例如具有零和屬性的經濟活動,一人所得是另一人所失,這樣的經濟活動就整個社會來講不創造新的增加值,主要是分配作用。即使數字技術提高其個體的生產效率,但它是零和的,效率越提高,對方受的損失可能越大。舉幾個簡單的例子,網絡詐騙與網絡警察、比特幣交易。比特幣本身不創造任何價值,其交易的結果從整個社會來講是再分配,延伸來講一些衍生品金融交易也屬于零和經濟活動。(21世紀經濟報)[2020/3/9]
動態 | 金融時報:傳遞區塊鏈價值 應以服務實體為導向:《金融時報》今日發表題為《傳遞區塊鏈價值 應以服務實體為導向》的文章。文中指出,近兩年來,我國的區塊鏈技術創新能力持續提升,結合品質溯源、數字存證、信用網絡、價值創新等應用場景,發展并落地了不少區塊鏈專利技術。從發展趨勢看,國內的科技公司、互聯網公司等具有較強技術能力的企業是布局全球區塊鏈專利的主力。文中表示,一直以來區塊鏈的底層技術不夠成熟,相關的配套基礎設施也尚未完善,企業無法快速且有效地將區塊鏈技術投入到各業務場景中。但經過了前幾年的探索與創新,隨著越來越多大型科技公司與實體企業的加入,以區塊鏈為核心的技術解決方案將被更廣泛應用在各場景之中。文章最后指出,當越來越多的科技企業重視區塊鏈技術,越來越多的行業引入區塊鏈解決方案,如何讓區塊鏈技術完善并切實落地,如何在真正意義上通過前沿技術有效服務實體經濟,相關企業如何提升自身綜合實力,具備更加充分的底蘊積淀與技術能力,對行業而言仍然是一條任重道遠的探索之路。[2019/6/3]
作為一個普通人,這可能是一個比Cryptopunk更難以理解的存在——至少Cryptopunk還能用作頭像。但如果剖析整個項目的來龍去脈,似乎一切就變得容易解釋了。
聲音 | 日本SBI集團CEO:BTC沒有基本價值 XRP可能是頭號加密資產:據bitcoinexchangeguide消息,日本SBI集團正計劃讓日本許多銀行使用MoneyTap(由Ripple推動的轉賬應用程序)。SBI的CEO Yoshitaka Kitao表示,SBI VCTrade將于3月份上線,經過驗證的用戶將能夠使用日元購買XRP和其他代幣。此外,他認為,BTC不具有基本價值,XRP可能是頭號加密資產。[2019/3/1]
@dhof本名DomHofmann,他在2012年6月創建了Vine項目——短視頻的鼻祖項目,允許用戶創建最長6秒的短片并分享到到社交網絡,而該項目在同年10月,被Twitter以3000萬美元的價格收購,從此火爆海外社交媒體。而該項目最終在2016年被Twitter關閉,Hofmann也為此發聲反對關閉該項目。隨后他又在2016年推出其即時社交app——Peach,但因為收到各類主流媒體的關注,他很快又放棄繼續在該項目上投入經歷。2020年,他繼續個人出資,推動16秒循環視頻APP——Byte。
互聯網巨頭肯定區塊鏈價值 并在不同方向上進行探索:人民網轉發《業界巨擘聚焦區塊鏈 一文看懂企業如何捕捉機遇》文章,文中寫到,目前,騰訊、百度、360、網易等互聯網巨頭已經肯定區塊鏈技術,并在不同方向進行探索。目前區塊鏈創業的企業非常多,項目質量參差不齊,經過對比發現,在金融、供應鏈管理、醫療健康、能源環保行業有可能具備快速應用區塊鏈的使用場景。除此之外,在農產品、綠色有機、知識產權保護等領域,區塊鏈都可能有應用機會,即使當下沒有成熟的產品或方案,對于有創新思想的人而言,其機會窗口也一直敞開。[2018/3/8]
從其個人履歷上來看,我們能很快明白,這是一個深諳社交媒體規則,平臺發展,以及對“社群”概念理解的很透徹的大神。而他在商業上的成功,以及其獨特的行事方式,讓他積累了一批可觀的「種子用戶」。這也奠定了Loot項目能在數日內以病的形式在全網散播的基礎。
證券時報:比特幣有基礎價值 但不足以支撐起目前高到離譜的價格:比特幣作為一種商品被熱捧,首先它是有基礎價值的,但從價值本身出發,比特幣價值不足以支撐起目前高到離譜的價格。跟所有的金融泡沫一樣,一旦某種商品、資產具有了良好的基本面價值和升值的想象空間,杠桿和炒作就會隨之而來,參與者會在擊鼓傳花的游戲中失去理性,價格也將一飛沖天,直到數倍、乃至百千倍的脫離其基本面。別妄想炒幣暴富,在泡沫面前,所有市場殊途同歸。[2018/2/7]
回到項目本身,Loot試圖在NFT領域打造屬于自己的「樂高」平臺。它給予玩家們的是一個概念,一個種子,一個方向。簡簡單單的8個字符,代表著你身上的8個裝備,后面的故事由你們自己來創造。這件事情本身上像極了他之前所創作的Vine、Peach和之后的Byte。你給用戶指明了一個方向,為他們圈好了一片社區,剩下的所有東西,都有他們自己去投入心血創造,用現在的話來說,就是“用愛發電”。本質上他所做的事情,也是在打造一個內容平臺,和他之前所做的事情一樣,只不過這次是搭建于區塊鏈之上,再也沒有人能“關閉”他的項目。
而事實也給了Hofmann積極的反饋,數日內,粉絲們用愛快速打造了一個全新的Loot:
做文化衫的
利用程序,根據字符串自動生成圖片的
畫作鬼才
生成對應像素人物的
有為每個裝備撰寫故事的
某玩家就稀有詞條“DivineRobes”開始打造DivineRobes社群,并借機銷售含有DivineRobes詞條的NFT,"地板價"目前19ETH
這些都是來自于「社區」自身的生長產物,創造者聚集了一批種子,這些種子開始自我繁衍,并創造更大規模的全新的項目,以類似于永動機的形式向前推進。這就是Loot與其他NFT項目不同的地方。tandavas.eth文章中所用的一個比喻非常恰當,大多數NFT項目是創作者“建好房子”,賣給想要這些“房子”的買家,并向這些買家空投“家具/裝飾物”,增加他們所持有的“房子”的價值,從而促使他們更愿意持有這些資產形成良性循環。而Loot則是給玩家們“磚瓦”,讓他們去搭建自己想要的“建筑”。這種玩法并不新鮮,但一旦萌芽,它也會成為最有生命力的項目之一。
當然DomHofmann的野心也不可能只是給玩家提供“磚瓦”那么簡單,從@Juan_Snow1透露的信息來看,Hofmann正在計劃在Loot的基礎上打造一個元宇宙,可能與地產NFT相關,如果順利的話,Loot姊妹項目將會隨之誕生。
Loot的確是一個有趣的,值得關注的項目,但顯然它離“樂高”“我的世界”這樣的目標還很遙遠。而且就目前來看,在社區成長到足夠強壯之前,該項目仍然需要創作者持續的引導和給養,以內容為護城河,讓用戶自發的進入社區并創造新的內容,才有可能進一步的發展。
圖片來源:網絡
作者:ChenZou
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