從2020年末開始,NFT領域迎來了前所未有的迅猛增長,社群中對NFT的討論也與日俱增,這是NFT自2020年9月的小高潮之后迎來的真正爆發。
根據加密數據分析平臺DappRadar數據顯示,2021年上半年NFT的銷售額達到了25億美元。6月份,NFT市場OpenSea月銷量接近1.5億美元。而在7月份NFT市場OpenSea月交易量再創新高,達到3.25億,NFT板塊火熱,其中的一個方向就是NFT游戲。
觀點:XRP不應被歸類為證券:7月10日消息,XRP支持者、律師John E Deaton對美國SEC和Ripple之間的訴訟表示樂觀。Deaton認為,該案的主審法官Torres將在即將進行的簡易判決中充分解決XRP是否屬于證券的問題。
Deaton近日發推稱,XRP不應被歸類為證券,并將其與各種資產進行比較來支持自己的立場。他還預計Torres法官將解決XRP二級市場銷售相關的問題。Torres法官的裁決結果可能會對加密貨幣行業產生重大影響。[2023/7/10 10:12:17]
傳統游戲的弊端
在“中心化服務”模式下,傳統游戲不可避免的存在一些問題,比如游戲開發或者運營是一言堂,玩家只能被動的接受游戲版本迭代和內容更新;如果玩家觸犯到官方規則,官方可以“自圓其說”地封殺玩家;更糟糕的是,玩家并不是真正“擁有”游戲里的數字資產,一旦游戲開發商中止游戲運營,玩家花費的時間和金錢所累積的數字資產將付諸流水。
觀點:與傳統支付系統相比,區塊鏈上更容易追蹤違法者:1月27日消息,Gartner網絡安全專家Avivah Litan認為,違法者可以在透明的加密貨幣網絡中運行,但不能隱藏。事實上,由于智能區塊鏈分析,在區塊鏈上追蹤資金軌跡比在傳統支付網絡上更容易,但它們可能會采取迂回路線。
與以往孤立的傳統支付系統相比,透明的區塊鏈是更容易追蹤非法支付的平臺。如今,大約23個公共區塊鏈占加密貨幣總市值的99%左右。這意味著區塊鏈欺詐檢測系統主要需要與23個透明平臺集成,而不是與數千個孤立的企業和法定支付網絡集成。(CoinDesk)[2022/1/27 9:16:07]
另外,傳統游戲的經濟通貨膨脹也是一個嚴峻的問題。以世界著名的網游魔獸世界為例,根據相關數據,2005年1G大約值1元人民幣。而十幾年過去了,根據某第三方平臺最新數據,1元可以換4000G。即使不考慮人民幣本身的貶值,也貶值了4000倍。即使官方采取了相關措施抑制通脹,也無能為力。
觀點:BTC短期內無法取代美元成為全球儲備貨幣:Bannockburn Global Forex首席市場策略師Marc Chandler表示,比特幣不太可能在短期內取代美元,成為全球儲備貨幣。他解釋說:“支撐美元的是全球最大、最深、最透明的政府債券市場,從這個角度看,我不知道比特幣如何能取代美元。”(Coindesk)[2020/10/6]
這是怎么造成的呢?傳統游戲貨幣由程序控制,只是一串數字,系統可以無休止超發,有價值的裝備只要打,理論上就能無限爆,還有一些是由于游戲版本的更新迭代導致前期裝備貶值,總結來說就是游戲缺乏明確的資產分發機制。游戲資產可以增發,但是一定要是明確且嚴格的,不然就是災難。那么又是是誰虧了呢?顯然是其中的玩家,有人虧本割肉變現,有人退游放棄變賣,資產直接歸零。這一切的根源就是游戲資產屬性模糊,程序隨意增發。
NFT賦予游戲新體驗
在傳統游戲中,會遇到虛擬資產無法跨平臺流通、游戲機制不透明、經濟通貨膨脹等常見的問題。而NFT的出現給予了玩家游戲資產的真正所有權,基于鏈上的資產將更易被追蹤與監督,可以很好避免中心化游戲中暗箱操作等行為。同時,NFT相當于在各個游戲之間搭起了橋梁,可以讓資產進行轉換。
NFT最早的落地嘗試就是游戲。基于區塊鏈技術的NFT能夠記錄玩家在游戲內的狀態和成就,保存游戲中獲得的物品清單,如武器、車輛、角色、皮膚等。NFT能夠確保記錄不可篡改的無縫轉移,保證游戲物品的所有權驗證和真實性。同時,游戲物品也可以經過設計成為跨游戲使用,或使其具有一定兌換價值!傳統游戲的問題在于不允許將這些物品進行轉讓,很少有游戲允許交易或出售收集物品。NFT為這個問題提供了解決方案。允許游戲內資產轉移到其他游戲中去。
NFT是獨特的數字資產,代表收藏品、元節資產、皮膚、藝術品等。這些在游戲中都很常見,這就是NFT最近在游戲中作為“游戲內資產”起飛的原因。這些資產可以具有真正的價值,提供數字產權,用于創造“玩贏”的儲蓄,幫助開發者賺更多的錢,最終產生更好、更公平的游戲。
星際觀察
目前NFT游戲還沒有真正的領軍之作,游戲的制作相對而言還是處在一個相對簡單的階段,這其中一個重要因素就是公鏈性能的制約,但公鏈的發展之路,肯定會比我們想像的快,性能的突破也許就在不久之后,其實目前以太坊2.0實現后,在加上二層網絡的構建成熟,以太坊的性能想必會有一個飛躍,到時游戲的設計制約性會降低,發展也會更快。NFT游戲確實是處于一個早期的階段,有著非常廣闊的發展空間,是一個值得期待和關注的領域。
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編輯:星際視界IPFSNEWSEric
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作者|DADA 編輯?|門人??運營|小石頭9月2日Opensea最近交易數據顯示,ArtBlocks截至目前的總交易額已突破233.8KETH,創下歷史新高,交易者數量突破2萬.
1900/1/1 0:00:00來源:中國基金報 記者云龍 原文標題:《“炒幣”巨虧1個多億!這家上市公司“栽了”》幾個月前高調購買加密貨幣的美圖公司最新發布了上半年業績報告,購買“比特幣”成為拖累公司上半年業績的主要原因.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,由HuobiXCenter孵化的鏈游項目MEGAHERO將于9月8日正式開啟內測,預計9月20日開啟公測。MEGAHERO是由玩家擁有、并共享收益的NFT卡牌戰斗游戲.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,8月12日晚間,Web3基金會發布公告稱,旗下捐款計劃已經覆蓋到300個項目。自2018年12月啟動以來,Web3基金會共收到840份申請,其中302份已被接受.
1900/1/1 0:00:00撰文:KyleChayka,《紐約客》特約撰稿人編譯:PerryWang 無聊猿游艇俱樂部項目于今年4月推出,是一個兼具會員制網絡社區、股份制集團、藝術鑒賞社不同角色的奇特組合.
1900/1/1 0:00:008月28日消息,據江蘇省工業和信息化廳官網,《江蘇省“十四五”新型基礎設施建設規劃》已經省人民政府同意印發,《規劃》指出將促進區塊鏈應用創新,依托省內區塊鏈重點企業、高校和科研院所.
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