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A16z合伙人:為什么“邊玩邊賺”模式可行,鏈游與傳統游戲如何相互借鑒?_WEB

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:Twitter

作者:A16z合伙人JonLai

當游戲中的真錢交易不頂用時,為什么邊玩邊賺模式卻可行?

AxieInfinity、暗黑破壞神3、星戰前夜、反恐精英這些游戲如何能夠相互借鑒?

本貼通過一個框架描述了為什么邊玩邊賺模式可行。

首先,在一些知名的游戲中,有些“真錢市場”運行有效,有些則無效:

——運行有效:暗黑破壞神3、Artifact、星球大戰前線II

——運行無效:反恐精英,魔獸世界,星戰前夜,原神

框架:邊玩邊賺/真錢交易在以下情況下運行有效:

游戲中存在多種獲勝的途徑玩家輸入被代幣化,而不是現成品游戲市場是去中心化的

a16z推出規模達45億美元的第四支加密基金:5月25日消息,a16z推出規模達45億美元的第四支加密基金Crypto Fund 4,其中約15億美元將用于種子投資,30億美元將用于風險投資,這使得其籌集的加密資金總額超過76億美元。

a16z將用這些資金在每個融資階段投資于有前途的Web3初創公司,目前對Web3游戲、DeFi、去中心化社交媒體、自我主權身份、Layer1和Layer2基礎設施、橋、DAO和治理、NFT社區、隱私、創造者經濟、可再生金融、ZK證明的新應用、去中心化內容和故事創作以及許多其他領域的發展感到興奮。

a16z還將繼續發展運營團隊,以便繼續為創始人提供最好的服務,其中運營職能包括研究和工程、安全性、人才管理、法律和監管、市場拓展。[2022/5/25 3:41:19]

經驗:設計具有多種可行路徑的游戲

邊玩邊賺模式的批評者通常關注付費游戲。然而,只有當付費游戲只有一種獲勝方式時,這才會成為問題。

a16z合伙人:不能因Web 3和加密新興技術存在缺陷就徹底限制:11月24日消息,a16z合伙人Chris Dixon在推特上發文表示,不能因為當前新興技術存在缺陷就反對新興技術發展,任何重要技術運動都需要經歷很多年時間過程,善意的批評可以改善技術,需要將“暫時出現的缺點”和“徹底限制”區分開,尤其是Web 3和加密,現在的確存在交易費用過高、能源消耗過大的問題,這是該新興技術的暫時缺陷,但出于不同發展階段,我們可以思考更多解決方案,但不能把“暫時缺陷”視為徹底否認新興技術的理由。[2021/11/24 7:08:49]

暗黑破壞神3就是真錢市場失敗的臭名昭著的例子。在D3中,核心游戲循環是殺死怪物以獲得戰利品。雖然有一些PvP,但絕大多數玩家都將戰利品作為他們玩游戲的唯一選擇。

a16z合伙人:Web 3和NFT可解決互聯網缺乏所有權和依賴廣告問題:11月9日消息,a16z合伙人Chris Dixon在推特上發文稱,缺乏真正所有權和依賴廣告是互聯網的原罪,現在終于有工具來解決這個問題了,這個工具就是Web 3和NFT。Chris Dixon認為,如今某些類別的Web 2網站和APP已經陷入可用性/貨幣化死亡旋渦,這些網站和APP依賴廣告并通過更低的按展示計費標準獲利,其動機是添加更多侵入性廣告以提高點擊率,但引入更多侵入性廣告的結果會導致用戶體驗下降,繼而導致流量下降。[2021/11/9 6:40:35]

因此,當D3為游戲內物品引入真錢拍賣行時,它打破了游戲規則。玩家發現從拍賣行購買物品比殺死怪物更容易。眾多玩家“中獎”后流失,結果暴雪很快關閉了拍賣行。

GameFi游戲公會A16完成100萬美元種子輪融資:據官方消息,GameFi游戲公會A16公會獲得100萬美元種子輪融資,投資機構包括想象力基金、科銀資本、紅鏈資本、水木未名、DeFi七點鐘資本、北方資本、天水資本、極豆資本等。

此外,Yohero與游戲公會A16達成合作協議。A16公會將在Yohero游戲上線后提供20萬活躍用戶,向Yohero核心社區用戶提供賬戶租賃及代打服務,用戶可在Yohero社區向A16公會運營人員提出租賃申請。[2021/9/24 17:03:06]

在星戰前夜和魔獸中,有多種游戲玩法和“獲勝”方式——您可以與其他玩家戰斗、突襲地下城或簡單地裝飾您的飛船。結果,盡管許多玩家從其他人那里購買黃金和物品,但這并沒有破壞游戲。

a16z Crypto聘請前Winklevoss Capital合伙人Jane Lippencott為合伙人:金色財經報道,風險投資巨頭Andreessen Horowitz的數字資產部門a16z Crypto聘請了前Winklevoss Capital合伙人Jane Lippencott為合伙人。Lippencott最近在風險基金Distributed Global完成了為期7個月的工作,擔任Celo和Teller Finance等加密項目的顧問或導師。在加入Distributed Global之前,她曾在Winklevoss Capital的風險投資部門工作。以此身份,Lippencott參與了多項加密交易,包括TaxBit、TracerDao和ChainFlip。[2021/9/9 23:10:47]

在RedRun這樣的Play-to-earn游戲中,還有多種玩法,例如:

-騎師:進行賽馬以增加其價值

-飼養員:飼養一匹獎馬

-經理人:出租馬匹給其他玩家

創造許多待完成的任務是保持play-to-earn健康運行的關鍵。

在一個有很多任務要做的游戲中,會有幾個不同的玩家池。好的游戲可以細分玩家并將他們與志同道合的人分組。PvP游戲的生死通常取決于他們匹配具有相似技能的玩家的能力。

最后,不要忽視“零氪”玩家。這些是游戲的頂部漏斗,可以娛樂游戲內的消費者。

在加密游戲中,漏斗頂部可能是NFT收集者或土地所有者。確保他們擁有豐富的經驗和“獲勝”的途徑——將他們轉化為積極的游戲玩家。

在原神游戲中,您可以使用完全免費的角色完成游戲,這是一次很棒的體驗。我最喜歡的是免費火焰法師Amber。

事實可行嗎?原神是收入超過10億美元最快的游戲,在短短6個月內完成了這一里程碑。

經驗:專注于輸入的代幣化,而不是現成品

雖然將所有強大的物品制作為NFT并看著它們完成巨額美元交易量是很誘人的,但這從長期上看將損害游戲。應該去設計需要制作成品的系統,而不是購買的系統。

這里面有幾個重要的影響:技能屬性更重要——戰斗、制作和元游戲研究成為學習的基本技能。如果平衡得好,游戲可以有技能型玩法和氪金玩法循環二者共存運行。

以反恐精英為例,一個高技能的玩家可以用更好的槍支持續擊敗對手。同樣在AxieInfinity中,采用正確策略的高技能玩家可以擊敗擁有更好Axies的對手。

代幣化輸入還加強了多項待完成任務的發展。培育Axies是有利可圖的,部分原因是SLP是一種輸入。游戲中的玩家越多,SLP價格越低,投資回報率越高——這是一個自我強化的循環。

最后,使用代幣化輸入更容易平衡經濟體系。在真正的所有權模式中,玩家自然會抵制針對現成品的更改。

Artifact在部分上是失敗的,因為很難重新平衡用真錢購買的卡牌。

通過改變進入現成品的輸入公式,游戲設計師可以通過抽象層來平衡經濟。這類似于一家中央銀行通過改變利率來控制通貨膨脹與直接設定價格。

經驗:放棄對社區的控制

去中心化市場的運行效果更好——讓玩家自行組織、確定價格并直接相互交易。

當開發人員試圖保持對游戲內市場的控制時,通常會適得其反。Reddit歷史上最不受歡迎的評論之一是EA游戲公司試圖向憤怒的社區證明《星球大戰前線2》中的商品價格合理。

從開發商購買和從其他玩家那里購買,二者有很大的不同。當你付錢讓開發者解鎖《前線2》中的盧克·天行者角色時,感覺就像是游戲公司在公然搶錢。當你付錢給另外一個為解鎖而努力了40小時的玩家時,感覺就像是公平交易。

當控制權真正交給社區時,就會發生驚人的事情。像YGG這樣的DAO圍繞租賃游戲資產建立了充滿活力的二級市場,使世界各地的人們能夠以學者身份賺取比以前工作更多的錢。

去中心化也傾向于一種加密的核心優勢——思想自下而上vs.自上而下流動的能力。

Loot便是自下而上創新的一個好例子——圍繞Loot建立的社區項目的創造力著實令人震驚。

總結

我非常看好加密游戲,并認為我們仍處于早期階段。仍有很多問題需要解決,但也有很多開發者可以從以前的游戲中學習的地方,這樣才可以取其精華去其糟粕。

Tags:WEBNFTEROPENcoinweb交易所fio幣NFTZero Knowledge PodcastPEND幣

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