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區塊鏈:駛向元宇宙的「高速匝道」_區塊鏈

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Metaverse

元宇宙

近日《時代》雜志采訪蘋果CEO庫克時問:縱觀當今科技界,最令你興奮的創新是什么?

庫克表示:我對AR、AR應用,以及虛擬世界與現實世界的疊加,感到振奮不已。

記者追問:你指的是有些人所說的「元宇宙」嗎?

庫克稱:顯然外界有很多不同說法;我不想用這些時髦詞匯,還是叫它增強現實吧。但我對這類事情感到“超級興奮”。

庫克訪談片段

內心烈焰熊熊燃起的,不止蘋果。

社交元宇宙

社交平臺巨頭Facebook已立下目標:將要擺脫移動互聯網公司標簽,轉型成為一家元宇宙公司。

聲音 | 螞蟻金服蔣國飛:區塊鏈讓數字資產實現可信流轉,上鏈量將是數字經濟發展的重要指標:螞蟻金服副總裁蔣國飛在接受采訪時表示,“區塊鏈”是數字經濟時代的產物,當前全球正快速進入數字經濟的時代,各行各業都在數字化。在此過程中,區塊鏈讓數字資產實現可信流轉,智能合約在區塊鏈中發揮了重大作用,上鏈量將是數字經濟發展的重要指標。(光明日報)[2019/10/29]

談到未來愿景時,FacebookCEO扎克伯格表示,元宇宙將讓人們的互動體驗變得更加自然和舒適。

比如,用全息影像“瞬時位移”代替打電話:

你的全息影像坐在我的沙發上,或者我的全息影像坐在你的沙發上,我們就像在同一個地方,即使是不同的州,或相隔幾百公里。再比如,用3D人像化身開會,而不是對著網格化的視頻窗口:

有人坐在你左邊,有人在右邊,圍坐時,每個人大概都能記住其他人座次,這樣大家會有共同的空間感,也能更好地專注會議內容。Facebook的元宇宙轉型有時間表:要在5-7年內達成。

這多少暗示,扎克伯格對AR、VR、AI、3D圖像引擎、云計算和IDC,乃至數字孿生城市、高速無線通信等等大量底層技術的實現和融合,已經有所預判。

聲音 | 螞蟻金服蔣國飛:在數字經濟時代,區塊鏈將成為構建社會信任新機制的基礎設施:螞蟻金服副總裁兼阿里巴巴達摩院金融科技實驗室主任蔣國飛表示,前區塊鏈行業正處在發展的早期起跑階段,但已呈現出很好的發展勢頭,構建泛行業的“價值互聯網”,未來可期。區塊鏈技術的誕生,為數字世界解決信任問題、實現高效協同提供了最理想的方案。在數字經濟時代,區塊鏈將成為構建社會信任新機制的基礎設施。未來,當“價值互聯網”像“信息互聯網”那樣,成為遍布全球的基礎設施后,“信任”將像現在的“信息”一樣自由流轉。蔣國飛預測,未來,區塊鏈的應用將是泛行業的,它將在各行各業重塑現有生產力、生產資料與生產關系,形成高效透明、對等協同的未來數字經濟時代。(浙江在線)[2019/10/29]

從印弟500到Roblox

截止目前,元宇宙首要落地場景不是社交平臺,而是游戲。事實上,游戲也是人們最早的虛擬體驗來源。

1977年Atari推出的雅達利2600,可謂現代家用游戲機始祖,在美國風靡一時,1982時已達到美國家庭3戶一臺的程度。

下圖的印弟500是當時隨主機發售的爆款游戲之一。

動態 | IBM發布2018十大“洞見”,包括密碼錨定與區塊鏈的結合:據經濟日報消息,IBM 日前發布十大“洞見”,面對未來,IBM正在進行多維度的預判與應對建議。IBM預測,在未來 5 年內,IBM研究人員正在開發的密碼錨定 (一種防篡改的數字指紋) ,與區塊鏈技術相結合,將保證產品從生產源頭到客戶購買的整個過程真實可信。[2018/12/30]

Indy500游戲畫面

這款現在看來十分原始的游戲,是印第安納波利斯500英里汽車比賽的虛擬現實版。印弟500玩家可通過靈活操縱一個簡單的橢圓手柄,獲得暢快自如的“駕駛”體驗。

44年后的今天,全球游戲產業規模已經擴張到1700億美元,產品形態發生巨大飛躍,玩家的虛擬體驗空前增強。

年營收50億美元的現象級游戲《堡壘之夜》,甚至呈現出了元宇宙原型:

在創意模式下,玩家加載化身,登陸游戲大廳,可以從幾千扇“門”中選擇,最終和其他99位玩家進入不同世界開啟對戰。

行情 | A股開盤:區塊鏈板塊開盤漲0.41%:A股開盤,區塊鏈板塊開盤漲0.14%。84只概念股中,漲幅前三為:華軟科技(+10.05%)、先進數通(+10.03%)、御銀股份(+9.89%);跌幅前三為:科達股份(-3.17%),歐浦智網(-2.03%),凱恩股份(-1.74%)。[2018/11/16]

2021年3月登陸紐交所的Roblox,更是頭頂“元宇宙第一股”光環。

新冠疫情期間,Roblox業務爆炸式增長,截止2020年9月,日活躍用戶超過3110萬,其中54%是13歲以下學齡兒童。

疫情封鎖讓孩子們轉向虛擬世界尋找玩伴,盡管不直接參與游戲,許多父母會經常旁觀,或不得不拿出信用卡購買游戲用品。

與堡壘之夜不同,Roblox不是單個游戲,其繁榮且日漸擴張的創作者社群,在平臺上產出1800萬種游戲體驗,形成了獨具特色的“通證經濟”。

動態 | 東港股份與北京市局合作 首創“區塊鏈+機動車號牌”模式:據光大證券消息,東港股份公告稱,與北京市局交通管理局車輛管理所簽訂《機動車臨時號牌制作項目合同》和《機動車檢字及封條制作項目合同》,以紙質車牌為基礎,同時結合區塊鏈技術服務,首創“區塊鏈+機動車號牌”模式。[2018/10/11]

平臺有自己的虛擬幣Robux,用戶換幣購買游戲體驗,為化身添置物品;游戲創作者和開發者通過提供游戲體驗賺幣,然后在平臺變現。

Robux在一些方面接近區塊鏈上的代幣。不過,它仍是傳統意義的游戲幣,不能在公開市場或區塊鏈上購買,游戲內的皮膚和道具也不能像NFT一樣拍賣。

NFT高調亮相

堡壘之夜和Roblox,一個主打自上而下高水準的專業游戲制作,一個主打沉浸式體驗與社區互動。

作為后起之秀的Roblox,展現出超強爆發力,上線僅兩年,用戶規模已經追平堡壘之夜。

2020年4月,堡壘之夜首開先河,舉辦由頂流明星擔綱的大型虛擬演唱會,這場形式新穎的活動吸引了1230萬在線玩家觀看。

當黑人說唱歌手TravisScott巨大虛擬化身出現在屏幕上,聲光電帶來多重感官體驗,瞬時燃爆人們關于虛擬世界和元宇宙的無邊想像。

Roblox緊隨其后,2020年11月邀請TikTok網紅說唱歌手LilNasX舉行虛擬演唱會,觀看人次據稱超過3千萬。

流行文化、明星IP和元宇宙概念結合,帶來的超高人氣和粉絲流量,引發文娛體育產業關注。

他們開始將目光投向其中的巨大商業機遇,這為NFT“出圈”提供了關鍵契機。

TravisScott虛擬演唱會現場

2021年初,比特幣等加密貨幣掀起上漲狂潮,加密用戶財富暴漲之際,傳統收藏品市場復蘇勢頭開始向數字收藏品滲透。

很快,NFT收藏和投機交易迎來大爆發,短短半年,市場規模突破了300億美元。

一時間以NBATopShots為代表的流行文化NFT,以及加密原生NFT項目Cryptopunks、Axies等賺得盆滿缽盈。

這場風潮的關鍵意義在于:

NFT在虛擬資產與數字商品產權確認,創作者持續分潤機制上的優勢和價值,得到發掘印證。

讓越來越多創作者和游戲開發者——未來元宇宙的內容生產主力,看到了無限的商業可能性。

滾滾人潮

除此外,更重要的是,伴隨加密貨幣升值勢頭和NFT熱潮,加密貨幣用戶數爆發式增長,用戶基礎空前擴大。

幣安研究發布的2021全球加密用戶報告顯示,截至2020年三季度末,全球加密用戶數達到1.01億人。

而據TripleA7月份數據,這一數字已經激增至3億人以上。

Chainanalysis的全球加密普及指數印證了上述趨勢:2020Q3-2021Q2,指數值約增長3.3倍。

全球加密普及指數季度走勢

NFT細分領域用戶增長勢頭更加迅猛。

Nonfungible.com數據顯示,2021年8月NFT月度獨立買家達10.21萬人,較2020年九月增長9.2倍。

NFT月度獨立買家增長趨勢

加密人口大幅膨脹,意味著數字商品的購買需求正快速上升。

而最早一批元宇宙公民——消費者主力,更有可能在這部分人當中產生。

奔向元宇宙

包爾(MatthewBall),是全球最大游戲類風投基金MakersFund的風投合伙人,他曾對元宇宙作出頗具影響力的描述:

“元宇宙是一個由持久、實時、經3D渲染的世界和模擬環境組成的廣闊網絡。它為身份、物體、數據和權益提供支撐,可以讓無限量用戶接入,并共時體驗。”

從技術角度看,元宇宙的最終實現是一個宏大龐雜的工程,取決于諸多領域的科技進步、融合與創新。

包爾認為,NFT和區塊鏈將在這一過程中發揮“上坡匝道”的重要作用。

一方面,如果要向元宇宙投入大量時間、能量和金錢,不可撤銷的所有權將是必要條件。可以預見,NFT將刺激創作者經濟持續繁榮,并吸引更多參與者擁抱區塊鏈技術。

另一方面,加密貨幣將可發揮其在虛擬經濟和金融支付上的獨特優勢,包括瞬時支付、不受地域限制,低費率,去中心化等。

此外,區塊鏈網絡擁有的強大算力,也將為元宇宙的實現提供基礎性支撐。

有關元宇宙的討論才剛剛開始,資本市場和創業者對這一領域的探索也在初始階段。

區塊鏈的元宇宙應用將走向何方,我們將持續關注。

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