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行業前沿:駛入元宇宙_元宇宙

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2021年底”黑客帝國4重生”計劃北美上映,這部沉寂20多年的科幻巨作居然回歸了。那個當年看起來無比燒腦的“矩陣世界“,現如今卻跟火遍互聯網的”元宇宙“有著很多相似的東西。

元宇宙,同樣在20多年前,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中這樣描述:“戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。”這個設定與“黑客帝國”中尼奧通過腦后接口進入“母體”的方式基本相同,只不過尼奧已經用到更高級的“腦機接口”。

中華國際科學交流基金會副秘書長:公益基金將助力區塊鏈行業發展:中華國際科學交流基金會副秘書長李克登表示:“我們號召愿意參與區塊鏈產業發展的地方政府、大企業集團和個人共同參與公益基金的捐贈,所有捐贈資金將反哺于相關專家的區塊鏈技術研發,推動我國區塊鏈技術和產業的發展進步。”(證券日報)[2020/10/24]

而今天,元宇宙概念同樣“重生”了,比較主流的認知是元宇宙吸納了信息革命、互聯網、人工智能,以及VR、AR、MR等技術的革命成果,是個100%滲透、24小時使用的環繞式流量生態/互聯網形態。

它是“穿越式”和“分布式”的互聯網,人們可以通過沉浸式的影響完成“面對面”的互動,在新的互聯網里再造一個或多個“真實”的“平行世界”。

吳桐:減半后中小礦場停機是必然,行業集中度會提高:對于此次減半后比特幣后市如何,業內有分歧,很多人抱有“短期看跌,長期看漲”的觀點。商務部CECBC區塊鏈專委會副主任、數字經濟商學院院長吳桐表示,普通投資者面臨的風險主要有市場風險、操作風險和機構風險,具體來說,市場風險主要是無漲跌停、24小時交易,這種市場機制增大了普通交易者的交易難度;操作風險主要在于用戶在操作錯誤后有可能無法回滾交易;機構風險在于如交易所等中心化機構不以客戶利益最大化為準則。吳桐認為,對于比特幣礦業,短期會有約20%-40%的礦機關機,因為短期內以不變幣價計算的收益降低了,長期來看隨著豐水期到來,算力會出現回升并達到一個相對穩定的狀態,在這個過程中中小礦場停機是必然,行業集中度會提高,頭部競爭也會更加激烈。(證券日報)[2020/5/13]

聽起來很像是個高級MMORPG,如果這樣那么元宇宙很早就有了第一批“原住民”,廣大的網游玩家們!就像“黑客帝國“中的“母體”早已被人們認定為“真實的世界

聲音 | 東方網:區塊鏈行業應摒棄浮躁心態 才能真正成為推動社會經濟發展的技術力量:東方網評論稱,虛擬貨幣炒作復燃,炒幣平臺再次活躍起來。其并未真正做區塊鏈技術研究、探索,只是打著區塊鏈的旗號,借機搞“炒幣”圈錢罷了。區塊鏈整頓需有長效監管機制。

區塊鏈技術優勢很大,市場發展方興未艾,已經在部分領域開始落地應用,諸如金融支付、信用合約等。比如深圳市區塊鏈電子發票一年多來,已接入企業超過7600家,開票量突破1000萬張,開票金額超70億元,幫助企業規避假發票,完善發票監管流程,降低企業成本,建設可信體系。可見,區塊鏈行業應摒棄浮躁心態,腳踏實地結合現實所需,探索技術和市場方向,才能真正成為推動社會經濟發展的技術力量。[2019/11/25]

聲音 | 肖磊:離華爾街接管比特幣行業已經不遠了:財經專欄作家肖磊今日發文表示,穩定幣背后的資金運作,處于非常嚴格的保密性,導致官方層面無從得知其資金的真實存在和運作情況,規模開始壯大的時候,穩定幣將會是另一種存在和威脅。對于美國來說,更需要警惕的是,如果有一天,加密貨幣行業的穩定幣不再需要法幣背書,也就是不再需要美元背書,就像1971年美元跟黃金脫鉤一樣,短期內穩定幣會大幅貶值,但長期看,就像美元已經擺脫了黃金的束縛,成為真正的世界貨幣,穩定幣未來擺脫美元的邏輯,跟美元擺脫黃金的邏輯將可能是類似的。正因為如此,美國一方面對加密貨幣交易場所和穩定幣提供商進行大規模的調查,另一方面開始在本土觸動可以納入華爾街運作體系的正規軍入場。[2019/6/16]

當然,與“母體“相比,今天的元宇宙還遙不可及。可是如果把時間拆解一下呢?深鏈財經的這個思路就很好:

聲音 | V神:區塊鏈行業炒作成分太高 期待貨幣社區淘汰POW:近日V神在采訪中對近期熱門事件表達了自己的看法,他說道:“目前區塊鏈行業炒作的成分過高,而實際使用的情況則比較可憐。讓實際產生的價值匹配當前2000億美元的總體市值是行業所面臨的主要挑戰。”關于相關的監管問題他表示:“目前社區需要的監管,應側重于讓人們更容易地使用少量的加密貨幣。”而他針對以外界對以太坊的擔憂時表示以太坊基金會正在尋求批準可擴展屬性并達到更高層次的共識,希望以后貨幣社區能淘汰POW機制。[2018/8/16]

在N多年前,我們幾乎100%的注意力都集中在現實世界環境里;

當電視出現之后,我們對現實世界的注意力下降到了85%;

當電腦出現之后,我們對現實世界的注意力下降到了70%;

當手機出現之后,我們對現實世界的注意力下降到了50%。

……

當我們把注意力越來越多的從現實世界抽離,那我們其實就已經進入到那個“平行世界”——元宇宙,不管它跟我們最初幻想的有多么不同。

這么看起來,我們距離元宇宙還剩下一半的距離。而我們將會用更快的速度走完這后一半的路程。

來看看身邊跟“元宇宙”相關的例子:2021年10月31日柳夜熙發布第一條抖音視頻,當天粉絲破百萬,一周后粉絲突破400萬;2020年5月,阿里員工AYAYI亮相小紅書,一年后成為Bose首席消音體驗官;2007年8月31日初音未來發布,并推出音樂作品,2009年開始舉辦個人演唱會……

是的,元宇宙倍受追捧,就連羅永浩的下一個創業項目都瞄準了“元宇宙”。

當然,這一切最終還要落回到技術發展層面:

根據Beamable公司創始人JonRadoff提出的“元宇宙”價值鏈的七個層面:體驗、發現、創作者經濟、空間計算、去中心化、人機交互、基礎設施。與這些方面息息相關的企業,布局于元宇宙具有天然的優勢。因此,當前元宇宙領域的企業也主要集中于這幾個方面。

JonRadoff根據上述七層價值鏈繪制了元宇宙的市場地圖,每一層價值鏈中都有不同的代表項目和企業。

體驗:是用戶實際參與的內容,包括游戲、社交體驗、現場音樂等。典型的企業有推特、騰訊、奈飛、Facebook等;

發現:是人們發現或獲取體驗存在的方式。包括在線廣告、社交、策展、應用商店、代理商等。典型的企業有Facebook、谷歌、EPIC等;

創作者經濟:是幫助創作者為元宇宙制作產品并從中獲利的一切:設計工具、動畫系統、圖形工具、貨幣化技術等。典型的企業包括ROBLOX、Decentraland、微軟、SomniumSpace等;

空間計算:包括3D引擎、手勢識別、空間映射和支持它的AI等。典型企業包括Unity、Occipital、GoogleAI、OpenAI等;

去中心化:是實現分散式和更民主化結構等的方式和技術,包括邊緣計算、區塊鏈等。典型的企業或項目包括微軟、IBM、以太坊、Opensea、波卡等;

人機交互:是指幫助用戶訪問虛擬世界的軟硬件——從移動設備到VR耳機,再到高級觸覺和智能眼鏡等未來技術。典型的企業包括蘋果、Xbox、PlayStation、華為等;

基礎設施:是半導體、材料科學、云計算和電信網絡等,典型的企業包括英偉達、AMD、英特爾、AT&T、Verizon等。

可以看出元宇宙需要,人工智能、網絡技術、數字孿生、虛擬現實、NFT……等眾多技術的融合發展。元宇宙的發展周期,雖然是緩慢而長期的。但它當下呈現出的潛力,已經不容小覷,且代表著未來10-30年的顛覆性趨勢。

但元宇宙到底能為我們做什么?只是一場游戲,一場夢嗎?可能最終的答案會是:一切。也許中間階段會像“刀劍神域“或”盜夢空間“中的設定差不多,我們往返在各個”元宇宙“的副本中,完成工作、學習、娛樂。然后再回到真實的世界中,尋找或承接下一個副本。但最終,會像”黑客帝國“一樣,人們會吸光在元宇宙中生活,它也將成為”真實世界“。甚至達成真實世界中無法實現的愿望,美劇”黑鏡“中的一個故事,人類的神經網絡技術可以完全復制記憶與思維,上傳到類似元宇宙的虛擬世界中,在人類肉體死亡后,可在元宇宙中得到”永生“。

當然元宇宙也并非完美,當人們無法分清現實與虛幻、活著還是死去,一切是否還有意義?“頭號玩家“中韋德·沃茲最后決定”綠洲“每周關閉兩天,讓人們去擁抱現實,可能找到平衡才是最終的答案。

也許有一天,當我們生活在”黑客帝國“的元宇宙中,也會有個人出現拿出紅、藍兩色膠囊,你會選擇吞下哪顆?

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