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“元宇宙”到底是什么?為何在今年的資本圈爆紅?_元宇宙

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元宇宙“Metaverse”一詞雖然誕生于1992年的科幻小說《雪崩》,但在2021年才突然爆火,其主要還是因為元宇宙概念股羅布樂思股價在今年的一路飆升和Facebook的突然改名和轉型。前者是一家大型多人在線3D創意社區,比起做游戲平臺,更像是在做游戲生態。后者Facebook臉書是最著名社交軟件起家的科技公司。2021年10月28日,CEOMarkZuckerberg宣布Facebook將改名為“Meta”。

美、中、韓分列“元宇宙”相關專利申請數量全球前三:金色財經報道,據韓國《亞洲日報》,向韓國、美國、日本、中國、歐盟等知識財產五局(IP5)申請的“元宇宙”相關專利在近10年間(2011年至2020年)年均增長16.1%。過去五年(2016年至2020年)中,上述五國及地區提交的申請數量為43698件,較2011年至2015年的14983件增長近三倍。從申請者的國籍來看,以2011年至2020年為準,美國最多,為17293件(35.9%),其次是中國14291件(29.7%)、韓國7808件(16.2%)。[2023/2/5 11:48:40]

Facebook改名為Meta

中國移動咪咕公司:致力推進廈門“元宇宙生態樣板城市”建設:金色財經消息,9月8日至11日,第二十二屆中國國際投資貿易洽談會(簡稱“投洽會”)采取線上線下融合的方式在廈門舉辦。緊扣數字經濟發展趨勢,投洽會首次聚焦“元宇宙”,依托中國移動咪咕公司5G+T.621+AR技術能力創新打造的福建首個跨百萬平海域元宇宙AR秀點亮鷺島;未來,中國移動咪咕將以元宇宙的MIGU演進路線圖為指引,致力推進廈門“元宇宙生態樣板城市”和數字化發展新體系建設,與全球共享數字機遇,助推廈門元宇宙勇立潮頭,助推數字廈門高質量發展。(證券時報)[2022/9/8 13:16:44]

不管是游戲生態還是社交軟件,國內外都有很多在這些領域內做到成功的例子,那“元宇宙”到底有什么不同。

藍思科技定增變更,39億加碼“元宇宙”AR/VR業務:金色財經報道,4月7日,藍思科技披露《關于變更部分募集資金用途的公告》,擬將“長沙(二)園智能穿戴和觸控功能面板建設項目”投資總額由原來的15.15億元增加至54.06億元。公告顯示,該項目預計2024年底全部建成達產。藍思科技提前布局AR/VR領域,在虛擬現實產業進入新一輪爆發期的當下,有望在元宇宙布局中有望搶占先機。

藍思科技表示,本次變更部分募集資金用途,是公司根據外部環境變化,結合公司戰略規劃和實際經營需要,為緊跟行業未來發展趨勢,主動優化資源配置,提升募集資金使用效率,持續優化核心財務指標做出的審慎決策。(36氪)[2022/4/7 14:10:32]

《雪崩》小說中描述了在一個未來世界中,人們在虛擬世界里有另一個身份,在這里互相競爭和提高自己的地位。Roblox在招股書中給出的八個要素“身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明”。在我看來,“元宇宙”概念最主要的地方在于:

山西省政協委員劉興亮:用“元宇宙”打造數字文旅新業態:金色財經報道,“用元宇宙的新方式新理念打造山西數字文旅新業態”是山西政協委員劉興亮,在山西省政協第十二屆五次會議上的建言。他認為,借助元宇宙等高科技手段打造“城市動態名片”、推動智慧景區建設、講好“山西故事”以技術促融合、發展夜間旅游等,能夠助力山西數字文旅新業態發展。

“城市名片”能夠全面、立體、多角度地展示城市價值和魅力,是一個城市自身特色及價值觀念的載體。對此,劉興亮建言,通過元宇宙等高科技手段實現城市的綜合立體形象宣傳,彰顯城市經濟成就、歷史文脈、城市地標、人物代表、歷史街區保護等綜合特征。“條件允許的城市,比如太原、大同,可以考慮直接打造‘元宇宙之都’,搶先發力。”(新浪財經)[2022/1/24 9:08:25]

扎克伯格演示虛擬交互

1.身份。比如我們在游戲里扮演的角色,電影和小說里作者描寫的角色,都是我們在除了現實生活中可以體驗和讀到的另一種人生體驗。而科技的進步和元宇宙的出現就是讓這些角色不光出現在書里、電影院里和屏幕上,而是由用戶親自來扮演,且按照我們自己的想法去推進虛擬生活,這就帶來了第二個重要的點。

"元宇宙"中你可以與家人朋友遠程聚會

2.沉浸感。不管是視覺上的畫面分辨率、物件精細度還是觸覺反饋,首先是不能讓人“出戲”。這也是為什么越脫離書本、紙張、屏幕這種傳統內容載體,“元宇宙”就會離我們越近的原因。當下最具沉浸感的VR和AR,將會是“元宇宙”最佳的載體,因為要讓用戶自己相信處在一個真實的世界中,才能有一個好的游玩或者生活體驗。

3.經濟系統。平臺也好,生態也好,我們在“元宇宙”中用什么來進行購物,交易呢。比特幣或是以太坊?這些“去中心化”的交易系統雖然沒有實體經濟價值基礎,但在一定程度上確實更貼合“貨幣”這一屬性的標準,但缺少有力的監管,就容易出現金融風險。如果“元宇宙”在國內落地,支持可控匿名的數字人民幣將會是最有可能的選擇。不僅在信息強度和離線支付上有保障,最重要的是有高可追溯性,即使是虛擬幣被不法分子盜取或詐騙,也可以通過數據驗證和交叉比對來追回。

由玩家自行制作的CSGO的地圖

4.UGC。這點在電影《頭號玩家》里其實沒有展現太多,但不管是Roblox還是Steam和它的創意工坊,能持續進行輸出的原因之一都有用戶可以自己“創造”,并且通過售賣自己的“產品”來獲得收益。UGC對于一個平臺或者生態來說都是至關重要的,它是內部市場健康繁榮并持續生長的保障。

電影《頭號玩家》截圖

那么元宇宙對于我們來說很近嗎。

至少目前,可以算得上“遙遠”。

不管是VR還是AR,隨著人類整體科技5G、AI以及更先進的芯片制程的發展,這幾年行業內的大動作都很多,前有微軟發布對企業用戶的消費產品HoloLens,后有Facebook預計今年銷售量將要到700萬臺的消費者版虛擬現實頭顯OculusQuest2.但這類機器由于各種各樣目前的科技水平和工業設計瓶頸,仍然有著“沉浸感不足”、“不夠便捷”、“受本地網絡影響波動大”等現實問題。但目前階段重要的是,“元宇宙”的概念帶來的虛擬身份、UGC和經濟系統的互相整合,會給國內新興的游戲和社交生態帶來哪些啟發。

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