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本以為壽司活動就是個坑,直到玩家曬出三個初代,才知道有金幣!_以太坊

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Time:1900/1/1 0:00:00

火影忍者手游每周更新的一些限時活動中,我比較看重的獎勵就是金幣,想必大部分玩家應該也都是有同樣的想法。只要是能夠產出大量金幣的活動,而且門檻也不高,都有概率會被玩家稱為是良心活動。畢竟金幣可以在游戲內獲取到強度最高的高招忍者,還有各個渠道也都會有一定的消耗。即便是在點券系統出現以后,攢金幣依然是大部分玩家參與活動的首要目的,當初策劃山椒魚就是憑借著海量金幣的功能手冊獲得了玩家們的認可。

數據:7月份芝商所的以太坊期貨交易量超過125億美元:金色財經報道,根據Coinglass的數據, 以太坊期貨合約的市場依然強勁。7月份,投資者在芝加哥商品交易所的以太坊期貨交易量超過125億美元,這可能遠低于2021年11月創下的340億美元的歷史新高,但今年以來每個月的交易量都超過100億美元。[2023/8/19 18:09:20]

而在這幾天游戲內更新的一樂壽司店活動,看界面和活動描述基本上可以認為是早期的一樂打工翻版,都是三個客人,只不過是從吃拉面變成了吃壽司而已。本來我覺得這個活動既然是翻版,那獎勵里肯定還是會保留100金幣的吧?之前一樂打工的活動里我經常是留一個綱手,這樣會有玄學概率引出產出100金幣的自來也。雖然不能說當初可以產出多少金幣吧,但至少活動期間是可以碰到三次左右的自來也。

報告:Polygon為以太坊帶來可擴展性方面的成功表明開發者必須接觸到主流消費者:金色財經報道,Bernstein在周三的一份研究報告中稱,Polygon區塊鏈在為以太坊帶來可擴展性方面的成功表明,開發者必須接觸到主流消費者,而不是僅僅在 \"加密貨幣崇拜 \"中運作。Polygon 擁有約 1.7 億個地址的龐大用戶群,其中約 30 萬個被歸類為活躍地址。它以每天 80,000 個新用戶的速度增長。Polygon的費用也較低,使交易平臺Uniswap和OpenSea等應用程序更容易滿足零售需求。[2022/9/29 6:01:31]

ENS近24小時交易額增長近100%:金色財經報道,據OpenSea最新數據顯示,ENS過去24小時的交易額為289ETH,增長率為95%。近24小時交易額排名位列OpenSea第4。[2022/9/4 13:08:13]

結果在一樂壽司活動里,出現的人物也發生了變化,我一直碰到猿飛日斬和千手扉間,這兩位一個是10個秘術之星,一個是隨機碎片,就完全是一樂打工里的波風水門和綱手。雖然我也一直刻意地跳過這兩個忍者,但最終三個忍者全都變成這兩位的時候,我就不得不消耗材料請走他們,然而,他們光顧的頻率卻越來越高。所以,在我的游戲世界里,一直沒等到跟一樂打工里同樣產出100金幣的自來也類似的人物。

雖然我根據猿飛日斬和千手扉間猜測過會有千手柱間,但活動都快要結束了,我一次都沒有看到過這個忍者出現,所以,認為這個活動改版的太坑了,居然是把金幣給取消了?一直到有玩家發來了一張圖,我才知道不是這個活動坑,而是我自己的臉太黑而已。千手柱間就是跟一樂打工里的自來也一樣,每個人都會產出100金幣,下面這張圖屬實是歐氣爆發了。我說的內容真的是一點都不夸張,活動截止到現在,我也是有材料就去制作壽司,然而一次千手柱間都沒碰到過。

所以,通過這個活動以及仙人兜奧義圖活動可以看出,非酋的平民玩家應該是最慘的,無論是火影忍者手游,還是其他有概率抽卡類型的游戲里。氪金玩家完全不需要看臉,只要充錢能解決的問題就不是問題。而零氪或者微氪玩家就比較在意各個內容產出的獎勵了,歐皇的平民玩家在很多渠道要比非酋的平民玩家體驗更高,獎勵也會拿得更多。雖然這幾年來我已經習慣了自己非酋的運氣,但每次看到這些內容的時候還是會有點疑惑,為什么我的運氣這么差勁?

不知道各位通過這個活動拿到了多少金幣?歡迎各位留言讓我也吸吸歐氣,也祝各位每次都能碰到千手柱間。

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