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觀點:Web3.0將為游戲世界帶來新的潮流_WEB

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近年來,各種形式的游戲內部購買和微交易已經成為許多游戲的標準。從這些收益來源中獲得收入的免費游戲也越來越受歡迎,但許多玩家仍然對此持懷疑態度。現在,由于區塊鏈和新的軟件開發工具包(SDK)的發展,開發者第一次可以將基于NFT的物品和交易帶入他們的游戲——甚至是現有的游戲。這將帶來一個對開發者和玩家都有利的游戲新時代。

傳統電子游戲收益模式

很久以前,電子游戲公司通過將游戲作為產品出售而獲得收益。特定游戲的總回報完全取決于售出的實體單位數量。更大的授權游戲可能會帶來額外的商品或類似的收入流,但對于大多數人來說,一旦游戲發行,他們的命運就取決于銷量了。

觀點:機構投資使比特幣供應量不斷減少 或導致價格飆升:Coindesk發文稱,數據顯示,目前自由流通的比特幣數量約為400萬枚,在過去的一年里,這個數字在持續減少。Glassnode表示,隨著越來越多的機構投資者接受比特幣作為投資,可供買賣的比特幣供應量不斷減少,可能會導致價格飆升。[2021/3/3 18:09:15]

然后出現了一種包含可下載(DLC)和微交易的新模式。這通常被稱為Web2.0模式,它的持續收益來源可能是新角色和活動,也可能是游戲內置貨幣或配件。玩家對這一模式的反應有所不同,但許多游戲都找到了游戲內部購買增值與實際成本之間的平衡。

這一新的收益流也推動了免費游戲的發展。在這種情況下,開發者可以創造一款本質上免費的游戲,讓所有人都可以使用它的基本功能,但卻提供了多種方式讓玩家選擇去擴展游戲并從中盈利。事實證明,這對許多玩家都很有吸引力。他們可以免費訪問游戲,沒有任何風險,如果游戲適合他們,他們可以選擇任何額外內容來增強體驗。

觀點:擺脫Facebook的糟糕聲譽是Libra現在面臨的最大問題:加密貨幣媒體CyprusMail發文稱,在一系列丑聞之后,Facebook本身已不再那么具有吸引力。這也是目前困擾Libra的最大因素,比監管機構的反對或失去創始成員支持嚴重得多。Facebook自身的聲譽最近進一步惡化,過去幾周,Facebook因拒絕撤下煽動針對抗議者的暴力言論而受到尖銳批評。(CyprusMail)[2020/6/27]

然而,這里有一個小問題。盡管這類型游戲非常受歡迎,但只有2.2%的F2P玩家會在這些平臺上花錢。盡管如此,僅在2018年,免費游戲領域就創造了880億美元的全球收益,而且這個數字可能還會上升。但這也引出了一個問題:如果有更多玩家開始參與其中,還會有什么可能呢?

動態 | 觀點:土耳其可能成為一個加密貨幣強國:OKEx近期發布的一份報告顯示,土耳其可能成為下一個加密貨幣強國。報告稱,五分之一的土耳其人曾經使用過或擁有過加密資產。同時報告指出,土耳其政府在題為“促進當地區塊鏈發展”的部分下,將建立一個整體的國家區塊鏈基礎設施,以支持該國的區塊鏈發展。土耳其對加密貨幣的越來越大的宣傳或將鼓勵更多的參與者進入市場。此外,土耳其第二大銀行Takasbank近期為銀行業推出了基于區塊鏈的黃金交易平臺。土耳其最大的私人投資銀行阿克蒂夫銀行(Aktif Bank)也于去年推出了自己的加密貨幣交易所。實際上,全世界的加密實體都在密切關注土耳其市場的發展。(AMBCrypto)[2020/2/12]

游戲正在進入Web3.0

聲音 | 觀點:由于市場波動,比特幣投資者可能會轉向派息股票:許多金融顧問和策略師最近改變了對投資者的建議。許多人不再投資高增長的投資工具,而是將派息股票視為比比特幣等其他投資更好的選擇。美國銀行(Bank of America)、瑞銀(UBS)、高盛(Goldman)和其他銀行都開始轉移關注點。派息股票不以價格大幅上漲而著稱,人們通常認為它對去年的市場表現得有點冷淡。然而,中東潛在的動蕩和即將到來的選舉可能會促使投資者將目光轉向這一投資。(BeInCrypto)[2020/1/18]

幸運的是,一種更新的盈利模式正在出現。近年來,所謂的Web3.0的興起開始改變互聯網的格局,現在也改變了游戲。Web3.0引入了區塊鏈、加密貨幣和NFT。

區塊鏈充當不可變的分類賬,以加密方式記錄網絡上的所有交易,在此過程中,允許生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的數據可以從所有其他數據中驗證為獨特的,并且可以綁定到幾乎任何東西——包括游戲中的物品。

同樣地,每一件服裝、角色、虛擬土地的情節或游戲中的任何其他東西都可以創建為NFT,這意味著它們將是獨特的、有形的,并保持其價值。它們可以跨越多個游戲,甚至在二級市場上轉售給其他玩家。這使得所有這些交易不像是把錢扔進黑洞,而更像是投資。

玩家無需在游戲道具中投入大量金錢,因為一旦玩家失去興趣或游戲失效,這些道具就會消失。游戲開發者仍然可以提供一系列類似的潛在的游戲內購買——甚至可能更多樣化——但他們可以以更低的價格提供這些服務,在當前的模式中他們甚至可能不會考慮這個價格,然后通過運行游戲市場和P2P交易獲得額外收入,從每筆交易中收取少量費用。

允許更低的預付成本能夠鼓勵更大比例的玩家參與購買游戲內部資產。因此,通過提供交易市場,玩家可以放心,他們并沒有真正“失去”價值,只是將其轉換到游戲世界中,如果他們愿意,他們可以在任何時候重新獲得它——甚至可能在頂部盈利。這些市場的活動將為開發商提供源源不斷的收入,只要他們仍然活躍。此外,隨著游戲的發展,開發者可以不斷在游戲中添加新資產,從而提高玩家之間的收益和交易可能性。

這對玩家和游戲背后的公司來說都是雙贏。這一模式建立在Web2.0游戲的基礎上,并在此基礎上進行擴展,為玩家提供更多控制,為游戲公司提供更多盈利選擇。更棒的是,我們不需要等待新一代Web3.0游戲接受這一點(盡管它們即將問世)。即使是現在,2.0游戲也可以在當前平臺上執行這些系統。

新技術將Web3.0的力量引入Web2.0游戲

新的區塊鏈擴展技術已經到來,其使交易比以往任何時候都更便宜、更快,實現了去中心化技術的真正承諾。

這意味著很快,所有人都熟悉的游戲就可以升級為包含這種新的游戲內部購買和銷售模式。反過來,這可能會給已經深受喜愛的虛擬世界帶來新的生命。最近圍繞著元宇宙的興起的議論——一個“元平臺”的想法,或可以連接所有這些獨特產品的互聯網擴展——證明了這項技術將是實現這一宏偉愿景的關鍵。

當前的游戲并沒有什么問題,但新技術將今天的游戲環境提升到了一個全新的水平。此外,如果消費者已經習慣了新的NFT模式,那么區塊鏈原生游戲將會更受歡迎,因為他們已經在自己喜歡的游戲中使用了這種模式。底線是,盡管進化即將到來,但沒有理由不能將其集成到現有產品中,而現在不跳上這一潮流的開發人員可能會發現自己很快就會奮力追趕。

Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/

Tags:WEB區塊鏈比特幣加密貨幣fio幣web3區塊鏈工程專業學什么課程的比特幣行情軟件app穩定幣和加密貨幣的區別

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