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什么叫虛擬商品?_APP

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基本介紹:

商品包括實物商品和虛擬商品,在虛擬商品中又包括數字商品和非數字商品。

虛擬商品是無實物性質,網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品。可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社

會服務等。

虛擬商品是指電子商務市場中的數字產品和服務,具有無實物性質

,是在網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品,可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社會服務。虛擬商品

主要包括計算機軟件、股票行情和金融信息、新聞、書籍、雜志、音樂影像、電視節目、搜索、虛擬云主機、虛擬云盤、虛擬

V神:沒有什么能阻止PoS系統在無線電上運行:剛剛,有網友發推詢問V神稱,或許51%攻擊對比特幣來說是個問題,但比特幣最后會恢復。如果在電磁脈沖關閉了世界互聯網后,比特幣靠無線電生存,但PoS該如何生存?對此,V神回應稱,沒有什么能阻止PoS系統在無線電上運行生存。[2020/10/26]

光驅、APP虛擬應用、虛擬商品、網絡游戲中的一些產品和在線服務。

虛擬商品的物理特性:

虛擬商品具有不易破壞性;

虛擬商品是一種最典型的知識含量極高的經驗產品,它給消費者提供的是有用的知識和信息,其形式是無形的,無法觀

察和觸摸;

內容是可以改變的;

掌柜調查署 | 瓦洛蘭:投資者最難的是判斷當前處于什么行情:在今日舉行的掌柜調查署中,bitget交易員、瓦洛蘭基金創始人瓦洛蘭分享投資心得時指出,投資者最難的是,判斷當前處于什么行情之下,因為什么行情做什么單。

一、水平震蕩行行情,水平震蕩行情初,高空做空,低位低多;水平震蕩行情尾,上破追多,下破追空。

二、單邊上漲或單邊下跌行情,單邊上漲行情,中長線多單,不開空單;單邊下跌行情,中長線空單,不開多單。

三、震蕩上漲或震蕩下跌行情,震蕩上漲行情,逢低做多,空快進快出;震蕩上漲行情,逢高做空,多快進快出。

因此,如果能先判斷出當前是什么行情,勝率將很大提高。行情判斷難度不僅體現在人工下單上,也提現在工作室的量化交易程序的策略編輯和選用上。[2020/5/19]

具有可復制性,且其復制的邊際成本幾乎為零;

聲音 | Nigel Green:加密貨幣市場的波動與其他金融市場沒什么不同:deVere Group首席執行官兼創始人Nigel Green表示:“所有金融市場都有高峰和低谷,加密貨幣市場沒有、也不應該有任何不同,每當市場下跌或加密貨幣出現一輪波動時,那些討厭加密貨幣的人就會宣稱數字貨幣完蛋了——結果它們又經歷了一輪上漲。在大多數其他金融市場,這些人不會做出如此極端和毫無根據的聲明。”(彭博社)[2019/11/28]

具有速度優勢。

虛擬商品的經濟特征:

虛擬產品一般是一種高沉沒成本、低邊際成本的產品;

非排他性;

易被定制化和個性化,這是導致虛擬產品市場易于出現范圍經濟;

動態 | 印度版“誰想成為百萬富翁”節目提及Libra 主持人向觀眾解釋什么是加密貨幣:印度最受歡迎的真人秀節目Kaun Banega Crorepati(KBC)根據節目“誰想成為百萬富翁(Who Wants to Be a Millionaire)”改編而成。節目中一名參賽者被問到一個關于Facebook的Libra加密貨幣的問題,節目主持人Amitabh Bachchan繼續向數百萬觀眾解釋什么是加密貨幣。 Wazirx交易所首席執行官Nischal Shetty在節目發布后發推稱,“由于這個原因,數百萬印度人現在知道加密貨幣。”(Bitcoin.com)[2019/9/10]

時效性;

具有網絡外部性。

目前虛擬商品主要有如下幾類:

1.網絡游戲點卡、網游裝備、QQ號碼、Q幣等;

2.移動/聯通/電信/小靈通充值卡;

3.IP卡/網絡電話/軟件序列號;

4.網店裝修/圖片儲存空間等。

5.電子書,網絡軟件

6.輔助論壇功能商品等

7.網站類產品

較為關鍵的策略是普及虛擬商品知識,推廣虛擬商品消費理念,提高虛擬商品銷售的透明度。在銷售中應當充分說明虛擬商品

的虛擬性,即其非真實性,客觀地評價虛擬商品的功能,引導消費者的消費期望定在一個適當的、合理的水平。對國家與社會

來講,構建虛擬商品市場的規范,出臺一系列規范、引導這類市場健康發展的法律、法規、制度是必要的,也是緊迫的。

虛擬商品市場雖然剛剛興起,但發展卻異常迅猛,在特殊人群尤其是年輕人中已悄然成為一種消費時尚。但由于這是一種新生

事物,發展又極其迅猛,所以不可避免地存在著很多問題。而與此同時,相應的法律法規又遠遠滯后,致使此類市場整體處于

無序狀態。

最為突出的,也是影響到虛擬商品市場健康成長的問題主要有三個:

一:人們普遍對虛擬商品的消費觀念存有偏見

很多人認為虛擬商品消費是一種不健康的消費,是一種不理性的消費,更是一種不可思議的消費,這種消費是精神不健康、心

理不成熟的表現,并且認為這種消費對青少年的誤導作用尤其嚴重等等,從而對虛擬商品消費基本上持否定、排斥態度。對待

虛擬商品消費的較為理性的態度是:承認人的精神需求及心理需要,就應當承認虛擬商品消費的合理性。在此問題上不要把虛

擬商品消費市場上存在的問題等同于虛擬商品消費本身的問題。

二:虛擬商品消費中存在的誠信問題

很多人把虛擬商品的經營、銷售與市場欺詐、虛假不實等問題聯系在一起。其實,這種誤解與偏見的根本原因在于對虛擬商品

本質內涵的不了解。虛擬商品只是一種概念、符號或稱謂,本身沒有真假問題。只要消費者能夠從中得到某種滿足,即說明這

種商品是“貨真價實”的。在這一問題上,不要把物質商品消費思維與精神商品消費思維混為一談。

三:虛擬商品生產與銷售的法律依據問題

實體商品的生產和銷售合不合法,最基本的判斷依據是生產者與銷售者是否擁有商品的所有權。許多人對虛擬商品的銷售持懷

疑態度,一個很重要的原因是他們質疑虛擬商品銷售的合法性,即所謂的虛擬商品生產者與銷售者有沒有權利銷售虛擬商品。

其實這一問題并不存在。虛擬商品,即非真實存在的商品,人類純粹思維的產物,所以不涉及實體商品所具有的所有權問題。

從另一個角度講,提出虛擬商品這種符號、概念、稱謂的人,即合法擁有了這種商品的所有權。

虛擬商品的生產、設計、包裝不需要有形的物質資料,也就不存在產權糾紛問題。當然這方面還需要許多法理學方面的更多的

研究,最終給出明確的法律界定。在沒有明確的法律規定之前,單憑主觀臆斷虛擬商品的生產與銷售存在合法性的問題,是不

利于這類市場的健康成長的。

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