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從“王者榮耀戰令”看怎么做“簽到設計”?_APP

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王者榮耀最近更新了S19賽季,大家有沒有在忙著上分呢?今天我們先不聊上分,我們來聊聊王者榮耀戰令,看看對于簽到設計有什么可以借鑒的。

簽到已經成為很多產品必備的一個功能,但是在為產品設計簽到功能之前我們不得不考慮兩個問題:

產品增加簽到功能是為了什么?用戶憑什么去使用簽到功能?

1.對于產品來說,簽到主要是起到留存、促活、拉新及收入的作用

留存作用是指讓用戶通過簽到形成對產品的使用習慣。促活是讓用戶每天都能登錄APP,提高產品的DAU。拉新的作用體現在簽到任務上,用戶通過簽到任務進行好友分享,使產品獲得自然增長。收入作用是指利用獎勵上的區別引導非付費用戶向付費用戶的轉化或者是通過電商變現等等。

2.對于用戶而言,進行簽到的主要目的是為了獲得獎勵

OKEx Research首席研究員:比特幣正逐漸從“另類投資品”向“數字黃金”定位轉變:OKEx Research首席研究員William分析稱,就目前市場情況而言,比特幣正逐漸從“另類投資品”向“數字黃金”的定位轉變。本輪比特幣牛市是高通脹預期下的產物。境外機構投資者在乎的是利潤,而非“比特幣信仰”之類的情懷。隨著貨幣政策逐漸由寬松轉為適度緊縮,機構投資者后市可能會拋售比特幣。但在此之前,比特幣價格仍會總體保持上漲的主要趨勢。不過,隨著比特幣價格越來越高,市場波動幅度也會不斷加大,建議投資者參與時不要加過高的杠桿。(證券日報)[2020/12/30 16:02:17]

根據馬斯洛需求層次理論來看,獎勵主要分為實質和精神兩種。

實質上的獎勵可以結合產品特點進行設計,如觀影券、VIP體驗、周邊等等。

精神的獎勵主要是滿足用戶的虛榮心,以及自我實現,如簽到排行榜等等。

簽到形式分為自動簽到和手動簽到。自動簽到是用戶打開APP或完成某個特定動作就可以自動進行簽到。手動簽到則是用戶需要進入簽到頁面進行手動點擊簽到。

數據:隨著比特幣價格上漲 社交情緒從“空前負面”轉為“極度興奮”:加密分析公司Santiment在推特上表示,在過去三周內,比特幣從1.05萬美元飆升至1.31萬美元,推特上的加密社交情緒出現了其十年歷史上最大的180度轉變。在10月3日,正面評論與負面評論的比率(加上社交帖子的總量)達到了空前的負面水平,這可以從比特幣空頭的增加中得到反映。但Santiment的數據顯示,在飆升至目前的價格水平之后,市場情緒現在已經轉向了極度興奮的水平。[2020/10/26]

目前像美團、微博、京東等主流APP都是采用手動簽到的方式,整個簽到流程是:簽到/完成任務——獲得積分——兌換獎品。

那么在簽到設計上如何提高用戶感知,讓用戶形成簽到習慣呢?

王者榮耀戰令是簽到的變形,玩家通過每日完成特定任務可以獲得經驗進行戰令升級,當戰令達到不同的對應等級時獲得相應的獎勵,除此之外還能獲得戰令幣,玩家利用戰令幣還可以兌換額外的獎勵。

我們從王者榮耀戰令入口、用戶分層、獎勵設置、任務設計等方面來看看簽到怎么來設計。

動態 | 蘇寧體育旗下PP體育從“引入區塊鏈存證等新技術方式”等四個方面維權:據界面報道,第三方機構研究報告顯示,英超的每場盜播比賽至少帶來100萬鎊的損失,西甲官方認為盜播一年造成損失超過4億美元。2019-20賽季是蘇寧體育旗下PP體育拿下三年英超獨播版權的第一年,但8月底僅僅三輪比賽過后,盜播情況已經相當嚴重。目前,PP體育已經從四個方面出擊,打響版權保護戰。其中包括,應對盜播平臺層出不窮的新技術,也從技術層面出擊,擴大監測取證平臺的數量和手段,引入區塊鏈存證等新技術方式,進行全面維權工作。[2019/9/1]

一、清晰且明顯的簽到入口,降低用戶操作成本

在簽到的整個流程中,用戶接觸到第一個環節是找簽到入口。

因此需要將簽到入口設置在用戶容易發現的位置,減少用戶的操作成本。

倘若簽到入口的層級較深,或者是入口不明顯,那么后續簽到環節設計得再好也是白搭。

動態 | 韓國將把加密貨幣交易所等公司從“風險企業”類型中剔除:根據Cryptonews消息,韓國政府已確認,將把加密貨幣交易所從獲得稅收減免和商業激勵的中小企業類型中剝離。根據商業郵報,韓國中小企業部已在上周開始努力修改風險企業促進法,可能在9月4日提交立法機構蓋章確認。除此之外,該部還將把“基于區塊鏈技術”的經紀服務公司也從風險企業名單中剔除。[2018/9/3]

王者榮耀戰令的入口是設置在游戲界面的右側,戰令的icon是令牌的形狀,同時在icon下面會有“戰令”的名稱,這樣讓入口具有較高的辨識度。玩家在打開游戲進入主界面后,可以很容易地找到該入口進入戰令界面。

產品的簽到模塊首先是將入口合理地設置好:

明確且清晰,并且具有高辨識度簽到入口層級不宜過深,降低操作成本

二、確切的獎勵驅動用戶簽到

用戶簽到意愿=獎勵價值-行動成本

只有讓用戶覺得獲得的獎勵價值是大于行動成本的,有利可圖的,用戶才會自發地去簽到。

國際貨幣基金組織對數字貨幣態度急轉 從“均衡監管”變成“強化監管”:此前,國際貨幣基金組織主張在數字貨幣監管方面采取均衡做法。去年九月,該組織執行董事克里斯蒂娜·拉加德(Christine Lagarde)曾呼吁各國中央銀行和金融服務需要密切關注數字貨幣技術。但近日,國際貨幣基金組織發言人格里·賴斯(Gerry Rice)則表示,需要“加強各國監管機構之間的全球化討論與合作”,數字貨幣的風險不僅僅是給投資者帶來損失,同時它還可能用于洗錢、恐怖主義融資、逃稅和欺詐行為。[2018/1/22]

王者榮耀戰令的獎勵主要分為兩種,一種是實質性的獎勵,一種是精神上的獎勵。

在實質性的獎勵上,王者榮耀戰令劃分為80個等級,玩家完成任務后獲得經驗從而進行等級的晉升,同時每一級都會有戰令幣、符文碎片等獎勵,并且在5級、10級、15級等會有排位保護券等階段性的獎勵。80級的獎勵是戰令獨有產出的皮膚等獎勵。

一方面幾乎每級有對應的獎勵,這樣就簡單直接地告訴用戶可以獲得哪些獎勵,減少用戶思考成本;

另一方面在5級、10級等這些階段性的等級相應的獎勵程度會提高,這樣可以有效避免用戶放棄。

在精神獎勵方面,王者榮耀借助微信/QQ的社交關系設置了戰令排行榜。當玩家的戰令等級越高,自己在全區或者好友里的排名越靠前,滿足了用戶自尊及自我實現的精神需求。

獎勵是簽到設計中特別重要的環節,因為主要是依靠獎勵驅動用戶去使用簽到功能:

獎勵驅動——獎勵的價值要大于用戶簽到的成本;明確的目標——要告知用戶簽到可以獲得什么獎勵。如果是簽到獲得積分的形式,則明確告知用戶每天簽到可以獲得多少積分獎勵;社交屬性沒有那么強的產品,其實也可以設置精神獎勵。比如在點擊簽到按鈕后彈出簽到成功的場景,可以設計成彈出“雞湯”語錄的海報,讓用戶產生認同感,并增加分享的按鈕,用戶可以在社交平臺上分享簽到海報。

三、用戶分層運營,通過獎勵提高付費轉化

王者榮耀的戰令分為兩個版本,分別是精英版和進階版。

這兩個版本購買的價格不一樣,精英版不需要用戶花錢,而進階版需要用戶掏錢購買。

獎勵是這兩個版本最大的不同,精英版戰令只能獲得較為一般的獎勵,進階版除了獲得普通的獎勵外還可以獲得額外的獎勵。

同時進階版戰令具有一定的“特權”:

80級獨有的獎勵,如戰令皮膚等;達到80級以后還可以獲得戰令幣。所以這兩個版本通過獎勵、價格來區分玩家。但是不管是付費玩家還是非付費玩家,都有照顧到。

王者榮耀戰令兌換商店也體現了用戶分層運營的做法。

王者榮耀戰令晉級可以獲得一定數量的戰令幣,而戰令幣可以從兌換商店兌換獎勵物品。

王者榮耀戰令幣在兌換過程中區分用戶的做法是,所有用戶可以兌換獎勵,但是80級以后付費玩家可以繼續獲得戰令幣,而非付費玩家在80級以后就沒有戰令幣獎勵了。因此如果想獲取更多戰令幣兌換獎勵則可能需要購買進階版戰令。

我們在產品簽到設計中同樣也可以進行用戶分層:

所有用戶可以通過簽到獲得獎勵,這樣可以照顧到普通用戶的感受和體驗;簽到體現付費用戶的特權,如付費用戶可以獲得更多積分獎勵等;在積分兌換中,可以將獨有的獎勵限定付費用戶兌換,而普通用戶只能兌換非限定的獎勵。

四、簽到任務設計體現產品價值

簽到任務是促進用戶活躍,讓用戶形成使用習慣的重要環節。同時還可以設計以拉新為導向的任務,如好友分享等等。

王者榮耀戰令的模式是“做任務——獲得經驗——晉級戰令——獲得獎勵”而其任務基本上都是圍繞游戲的核心功能進行設計的,比如參與對戰等等。

在簽到任務設計中,要考慮到以下幾個方面:

任務要圍繞產品的核心特點設計,讓用戶快速體驗產品功能;任務不能太過于復雜,否則讓用戶造成體驗不好,甚至產生抵觸情緒;可以加入好友分享等任務,通過用戶的分享讓產品獲得自然增長。

五、小結

簽到功能要基于產品和用戶雙方的核心價值進行設計;簽到入口要清晰且明顯,減少用戶操作成本;置獎勵和誘餌并明確目標,驅動用戶簽到;簽到不能顧此失彼,盡量將付費和非付費用戶都考慮到。本文由@我要喝奶茶原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自王者榮耀官網

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