自從S10賽季開始,下路就籠罩在了陰影之中,坦克英雄猖獗下路,狠狠地將軟輔、法輔還有AD英雄們踩在了腳下使勁蹂躪,面對泰坦、機器人、蕾歐娜等無腦突臉的坦克英雄,脆皮英雄們是敢怒不敢言,人家往兵線前一站,刀都不敢補、錢也不敢摸,只能躲在兵堆后和塔下瑟瑟發抖。但是他們并沒有因為我們的退讓而妥協,反而變本加厲,叫上自家打野、中單直接越塔強殺,完事后還亮標嘲諷你:“軟輔有什么用?”
常常有人嘲笑我,說:都0202年了玩軟輔混子還想上分?洗洗睡吧!
但我始終沒有放棄,我一直覺得,不隨波逐流,哪怕逆版本而行,只要能用自己喜歡的英雄上分,不正是對這個游戲、對英雄們的熱愛嗎?
↓圖片來自OPGG
即使是毋庸置疑的硬輔版本,軟輔們的勝率也沒有下降到水平線以下,甚至有賽娜、娜美、巴德這樣的黑馬異軍突起,與玩家們這幾個版本以來信仰的神——泰坦共同位列T2,誰說軟輔不能玩?
Robinhood加密交易凈收入增長的很大一部分來自狗狗幣交易:金色財經報道,據Robinhood向SEC遞交的IPO申請文件,Robinhood表示,2021年第一季度,其總收入中有17%來自基于加密貨幣交易的收入。此外,最近從加密貨幣交易中獲得的凈收入增長的很大一部分歸功于狗狗幣交易。如果對狗狗幣交易的需求下降,并且沒有被對可在其平臺上交易的其他加密貨幣的新需求所取代,其業務、財務狀況和經營業績可能會受到不利影響。[2021/7/2 0:21:35]
在我窩在家中的這一個多月里,我終于研究出了能克制硬輔們的方法!
由我本人獨家開發的,適用于一切軟輔和法輔的——雙工資裝流輔助玩法!
首先,先講解一下這個玩法的原理:
自從S10賽季輔助裝備改版之后,工資裝被更改為了兩個流派:
由竊法之刃和幽魂鐮刀組成的偷錢流以及由圣物之盾和鋼鐵護肩組成的補刀流。偷錢流側重于進攻,提供更高的強度和法力值回復,收入來源是對敵方英雄造成傷害。而補刀流側重于防守,提供更高的生命值和生命值回復,收入來源是擊殺敵方小兵并與一名隊友共享該小兵的金幣收入。不論哪一個工資裝都有金幣收入任務,完成任務即可解鎖守衛充能,收入達到500金幣時解鎖3層守衛充能,收入達到1000金幣時解鎖4層守衛充能,并移除金幣獎勵。
聲音 | 媒體:騰訊近三成收入來自金融科技,支付、理財及區塊鏈等成發力重點:11月13日,騰訊發布第三季度財務數據顯示,今年三季度收入同比增長21%,主要是受商業支付服務及其他金融科技服務、智能手機游戲、社交及其他廣告業務所推動。其中,金融科技及企業服務的收入同比增長36%至人民幣267.58億元。在金融科技領域,支付已經成了最重要的收入來源。在生態系統內消費,也促生了騰訊財富管理的進一步發展。除了傳統支付業務,如區塊鏈等新技術也正在成為騰訊金融科技發力重點。據騰訊相關負責人介紹,在目前已落地的騰訊區塊鏈應用中,區塊鏈電子發票項目“稅務鏈”、供應鏈金融項目“微企鏈”、司法存證項目“至信鏈”和城商行銀行匯票項目均取得一定的成果。(財聯社)[2019/11/13]
偷錢流的竊法之刃和幽魂鐮刀的金幣任務是互通的,意思就是如果你用竊法之刃賺到了多少錢,在換成幽魂鐮刀之后金幣任務進度就還是多少錢。
補刀流的圣物之盾和鋼鐵護肩也是一樣的。有趣的是,偷錢流和補刀流之間的金幣任務是互相獨立的,也就是說,當你用圣物之盾完成了金幣收入任務之后,將工資裝換成竊法之刃,那么金幣任務就會重新開始計算,這也就意味著,你可以利用這一點,做兩次金幣任務,賺取雙倍的金幣!從而獲得經濟上的優勢!
動態 | EOS紐約節點:警惕來自“b1”帳戶的交易騙局:EOS紐約節點發推文稱,需要警惕來自“b1”帳戶的交易騙局。其解釋稱,有一個交易正在廣播,看起來像是來自EOS上的“b1”帳戶,其中包含有關BlockOne事件的信息,但其肯定是一個騙局,不要參與其中。[2019/5/19]
讓我們算一筆賬。
那么,在我們完成兩份工資裝的金幣任務之后,就可以多擁有760金幣,相當于2.5個人頭的經濟!就算對線期陷入劣勢,只要不是天崩,2.5個人頭的經濟差也足夠在裝備上彌補甚至領先對手一些了。
這個時候就有人會問了,賣掉了工資裝重新做任務,那視野問題怎么辦呢?
這就要用到兩個比較冷門的符文了!
幽靈魄羅和靈性獵手,這兩個符文可以很好地幫助我們解決視野上的問題。
靈性獵手是一個強度很高的符文,只不過由于還處于尚未開發狀態,所以一直都沒有什么人帶,在前中期飾品眼冷卻時間高達190s的時候,能為我們提供約30秒的飾品冷卻縮減,這是多恐怖的數值?!配合幽靈魄羅的60秒延長監視,理想狀態下我們甚至可以做到1級的時候就幾乎沒有視野真空期!尤其當我們在中期已經疊滿靈性獵手的時候,我們的眼持續時間是一百多秒,但是冷卻時間卻只有不足一百秒!只要在更換工資裝時將飾品眼換回來,再花點錢買兩個真眼,視野上完全沒有壓力!
現場 | Overstock CEO:Overstock銷售額中僅0.2%來自比特幣:金色財經現場報道,Overstock CEO Patrick Byrne今日在2019紐約共識大會上透露,Overstock銷售額中僅有0.2%來自比特幣,自從2013年牛市以來這個比例就一直穩定在這個水平。[2019/5/16]
硬輔的特點是控制很足,開團能力強,能承擔傷害。但沒有續航能力,保護隊友的能力也比較差。對線期是其強勢期。
相對的,軟輔的特點是能提供各種增益效果,保護和續航能力很強,也有一定的輸出。但容易暴斃,能保護隊友也需要隊友保護。團戰是其強勢期。
至于法輔,就是把中路的法師拿來打輔助位,特點是傷害很高,滾雪球能力強,要控制也有,但幾乎沒有保護和續航能力,而且和軟輔一樣容易暴斃。同樣的,團戰是其強勢期。
在清楚了各自的優缺點之后,那么這個套路應該怎么玩呢?
一個字,茍!
硬輔硬輔,硬得一批的輔助,先手能力還那么強,再加上符文選擇還幾乎都是余震,對線期如果沒有打野以多欺少,選擇軟輔+ADC下路2V2基本不可能打得過。所以我們要做的就是避其鋒芒。
分析 | 大多數加密交易者來自中美俄:據cryptonews報道,白俄羅斯數字營銷和咨詢公司BDCenter在分析了30家加密交易所后得出,美國、俄羅斯和中國的交易者在加密貨幣交易中處于領先地位。美國、俄羅斯和中國的交易者占交易者總量的近60%,僅美國就超過30%。大多數加密交易者已經完成了高等教育,但其中很大一部分仍在參與本科或研究生課程。最受歡迎的幣種為BTC 、ETH、XRP、BCH和LTC。[2018/12/6]
玩硬輔如果對線期沒有建立足夠大的優勢,在身板還沒有硬起來的前中期的小規模團戰中是根本無法承受太多傷害的,而軟輔在前期缺少裝備的情況下,戰斗力是非常底下的,但只要裝備、等級沒有落下,拼發育硬輔是無論如何都沒法和軟輔相比的。
出門裝我們選擇圣物之盾+2紅。
選擇圣物之盾出門,只有在對線期,我們才有辦法去完成圣物之盾的金幣任務。以幫助AD補刀為主,適當消耗為輔,畢竟還是要疊法力流系帶的,也要給打野創造Gank的機會。試想一下,打野在看到對面下路倆都是滿血、DF都在的情況下,還會有Gank的想法嗎?
這里要注意一點,圣物之盾的充能只能用在補近戰兵和炮車兵上。圣物之盾的充能時間是45秒,只有近戰兵和炮車兵才能最有效率地完成圣物之盾的金幣任務!
由于我們是遠程英雄,利用圣物之盾補刀不用擔心會被人過多消耗。
有幽靈魄羅和靈性獵手的加持,視野的壓制會讓敵方打野和中單很難有機會能gank下路,這種情況下幾乎沒有任何人會冒著巨大的風險選擇強行越塔。
不出意外的話,遠程英雄完成圣物之盾的金幣任務大約是12-16分鐘,比起坦克英雄需要的18-20分鐘要快得多,這個時候我們就需要迅速回城,將工資裝和飾品更換。
中后期以團戰為主的,雙方經常擦槍走火,竊法之刃的觸發效率遠遠高于對線期,只需要4-5分鐘就能重新擁有守衛充能,8-10分鐘即可夠輕松完成任務,拿到了2.5個人頭的經濟。累計耗時22-26分鐘,現在一局正常對局也就25-35分鐘。
在出裝上,我還是建議選擇走半AP路線,畢竟軟輔都有很不錯的AP加成。一件核心輔助裝就夠了,之后轉金身、女妖面紗,爭取在混亂的團戰中存活下來,或者為隊友擋擋關鍵技能,輔助裝備做得太多反而是累贅。
私以為,永遠是一個活著的、有存在感的輔助要比送掉的300塊來得更有價值。
一個英雄應該有屬于自己的特點,軟輔并不是同質化地淪為專門給隊友加各種buff的工具。在盡可能保證隊友能活下來的情況下活下來,這才是一個軟輔玩家最應該做的事情。
最后,猜測會有人抬杠說,吹得那么厲害,那我硬輔拿去用還不是照樣吊打軟輔?
NONONO~
我敢打包票,這個玩法硬輔絕對用不了!
首先,硬輔本身就是以圣物之盾和鋼鐵護肩為出門裝的,但是因為近戰的原因,補刀時要冒的風險比軟輔大,會被AD和輔助聯手消耗,這就導致了硬輔做完任務的時間要比軟輔慢得多。等到第一個金幣任務做完了,游戲也差不多打完了。
其次,硬輔根本沒有辦法遠程消耗,技能CD很長,只要命中基本就是開團,就算有遠程消耗的手段,那點藍量也根本不足以持續進行消耗。可以說,竊法之刃和幽魂鐮刀根本疊不起來,買來純屬浪費錢。
最后,硬輔清一色都屬于前期英雄,講究一個速戰速決,即便前期有經濟優勢說到底也是個替隊友死的角色,死亡數只會隨時間快速增加,更別說拖到中后期C位都發育起來。就算是個肉,后期AD點死你也就多幾下的事情。
綜上所述,這個套路可以放心使用!不需要擔心會被硬輔“師夷長技以制夷”。
結語:
很多時候,我總在想,為什么OP的玩法套路,總是風靡外服之后,才流傳到國服的呢?說得難聽點,我們國服玩家,玩的就是人家外服玩兒剩下的。
我們國服的玩家當真就如此沒有慧眼,發現不了op的玩法套路嗎?如果真是這樣,那S7賽季的香爐怪,不就是我們國服玩家發明的嗎?但為什么至此之后就再也沒有出現新穎的、強勢的玩法套路了呢?
我想問問大家,對這個游戲還有沒有當初那么熱愛呢?
當年的我們,會利用閑余時間,研究英雄技能和裝備效果、斟酌英雄技能加點、思考符文該如何搭配、可以怎么出裝……
而現在——
“誰敢向我挑釁,我將終結他的生命!WeGame一鍵符文XXXX高勝率符文已配置!”
“本局游戲選擇的是XX路線,技能加點主X副X……”
“WeGame推薦出裝……”
你可能會說,大家都長大了、成家了,哪有那么多時間可以研究,版本還更新得那么快,一兩個禮拜沒上就不知道游戲變成啥樣了……
符文真的不難理解,英雄的技能也不復雜,版本更新內容雖然多但也比閱讀理解簡單,裝備效果看面板簡介也知道是啥,怎么你們就是不愿意靜下心,去認真看兩眼呢?
不是游戲變了,是我們變了。
愿你還能在游戲中、或者在比賽中,還能找回當初的感覺。因為我們至死,都是少年!
如果加密貨幣最終將在這個世界上占據主導地位,那么治理將在加密貨幣中扮演主導角色。加密網絡比公司更像經濟體,值得考慮的是成功經濟體的標志性特征.
1900/1/1 0:00:00隨著中國國力增強、逐漸躋身全球供應鏈價值鏈的核心區,新冠病也成為全球化時代第一次從世界體系中心向邊緣國家和地區發散開來的全球性疫情,其地緣影響力有可能遠遠超乎預期.
1900/1/1 0:00:00來源:36氪 文|程木各 丁香醫生發布的《2019國民健康洞察報告》顯示,2019年全年有九成公眾購買過健康產品,消費者對于營養補充劑、健身產品等產品的健康消費近年來正迅速增長.
1900/1/1 0:00:00中國人民銀行營業管理部、北京銀保監局、北京市地方金融監督管理局、北京證監局日前聯合發布防范虛擬貨幣交易活動風險提示.
1900/1/1 0:00:00寫在前面:原文作者是PlanB,在這篇文章中,他介紹了Stock-to-Flow(S2F)模型、有效市場假說、風險與回報模型的概念,其認為市場目前高估了未來風險,就像過去11年一樣.
1900/1/1 0:00:00貨幣作為人類社會經濟中的重要媒介,它起源于原始社會發展到一定階段之后,人與人之間產生物品交換的需要。歷史上貝殼、絲綢、都曾經作為貨幣,在北宋時期,還曾出現過紙幣.
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