今年以來,元宇宙熱度持續上升,巨頭們陸續宣布布局元宇宙賽道:
?Facebook首席執行官馬克·扎克伯格宣布,Facebook將改名為“Meta”,并將元宇宙開發作為未來公司發展的重心
?微軟在上周Ignite大會上表示,該公司正在調整其標志性軟件產品,以創建一個更企業版的元宇宙
?今年4月,字節跳動花費1億元投資了元宇宙相關游戲廠商代碼乾坤;8月,字節跳動宣布收購VR龍頭公司Pico
除此之外,一些商業領域之外的消息同樣不斷刺激著人們對元宇宙的遐想:
?韓國首都首爾市政府近日宣布,將打造“元宇宙平臺”,向市民提供公共服務
?菲律賓央行考慮將元宇宙概念項目區塊鏈游戲AxieInfinity歸為支付系統運營商
?中國國家安全部直屬事業單位中國現代國際關系研究院發布《元宇宙與國家安全》,討論元宇宙對國家安全領域的影響
?今年12月,博鰲亞洲論壇第二屆科創大會區塊鏈分論壇設立元宇宙主題環節,邀請政學商各界探討元宇宙發展前景。
那么元宇宙到底是什么?
有人說元宇宙=VR和腦機接口技術的成熟
也有人說元宇宙=區塊鏈技術在未來社會的深度應用
還有人說元宇宙=物聯網+區塊鏈+云計算+大數據+5G/6G+超高速互聯網+智能手機+虛擬現實+人工智能+。。。
元宇宙的確很難描述,因為它并非一個產品或者游戲,也不是由一個公司創造出來的,而是人類社會還未出現的一種新的交互模式和商業生態。
真正的元宇宙應該能夠實現這樣的場景:
佩戴上智能設備,你就可以在另一個在數字模擬的世界中進行社交、游戲、辦公。這個世界更加精彩,足不出戶就可以體驗到身臨其境的冒險經歷。同時這個世界更具有可拓展性,每個人都是創造者,可以選擇在元宇宙中不同的世界里建立自己角色的價值。
更重要的是,這個世界中將會有遠比現實世界更加豐富的社群和經濟生態,區塊鏈技術支撐下的數字資產將可以跨界流通。比如你在游戲中打怪得到的NFT藝術品可以掛在你購買的虛擬房產的墻上,出售這個虛擬房產帶來的收入又能讓你在現實中獲得一筆財富。
美國羅德島州議會計劃立法為區塊鏈領域建立監管沙盒:2月10日消息,美國羅德島州議會將考慮一項立法草案,提議為區塊鏈領域創新者開發下一代數字產品和服務建立一個監管沙盒。該草案將為創新者提供量身定制的銀行服務,官方表示,該法案將為那些由于聯邦機構不被允許管理加密貨幣或其他數字資產賬戶解決相關問題。此前2020年3月消息,美國羅德島州曾頒布“經濟增長區塊鏈法案”,旨在創造一個對區塊鏈友好的商業環境,鼓勵創新者在該州開發下一代數字產品和服務。(CoinDesk )[2021/2/10 19:28:23]
結合國內外科技巨頭對元宇宙的布局,以及國外相關學者和媒體人的研究,筆者認為最終成熟的元宇宙將有三個構成要素:用戶經濟、硬件和網絡基礎設施、和區塊鏈技術。
在元宇宙的形成過程中,三者互相作用,缺一不可。如下圖。
這三個因素雖然各自處在不同發展階段,但在當前的時間節點下,都各自對元宇宙的概念產生了強烈的驅動,并最終促成了當前元宇宙的爆火。
下面就來具體說說這三股元宇宙的內驅力,其中重點要說的是第三股驅動力——區塊鏈技術,如何會成為元宇宙得以實現的關鍵。
驅動力1:新的用戶經濟
用戶經濟對元宇宙的內驅力,來自當前互聯網用戶經濟發展中遇到的瓶頸。
用戶經濟的概念很寬泛,在傳統互聯網領域,既指一切通過滿足互聯網用戶的需求實現的經濟模式,也包含用戶在一個產品上通過內容創作和互動形成的用戶生態。但概括來講,互聯網經濟的核心是用數字技術滿足用戶的各種需求,這里包含休閑放松的需求、便捷社交的需求、高效辦公的需求、獲取知識的需求等等。
一個不爭的事實是,互聯網經濟的爆炸式發展已經進入了尾聲,當前互聯網已經很難刺激出更大的用戶需求。
傳統互聯網改變了人們消費、社交和信息獲取的方式,也相應地創造了電商、社交、搜索引擎三大互聯網的盈利模式,但互聯網想要進一步推進就遇到了需求飽和的瓶頸。
在美上市區塊鏈中概股漲跌各異:今日美股收盤,在美上市區塊鏈中概股漲跌各異。嘉楠科技收跌7.14%,人人網收跌1.31%,中網載線收漲1.92%,寺庫收跌5.22%,迅雷收漲1.88%,獵豹移動收漲0.55%,蘭亭集勢收漲8.16%。[2020/7/8]
這其實很好理解,畢竟人們一天的時間只有那么多。
抖音這類產品試圖最大限度地抓取人們的注意力,你可以上班路上刷抖音,甚至等紅燈時刷抖音,但你無法在離開屏幕的時間和空間中刷抖音。
但元宇宙提供了一種突破限制的可能性。
元宇宙并非嘗試用新的產品抓取注意力,而是試圖通過創造一個全真的數字世界,把人們的辦公、娛樂、社交、消費等行為整體搬到線上。
屆時互聯網將打開一個全新的經濟領域,電商平臺可以出售的數字資產將有可能超過實物資產的價值,社交平臺會因為人們在元宇宙里身份的多樣而出現更多的玩法,搜索引擎能夠提供的內容也將比當前豐富無數倍。
對互聯網巨頭們來說,更重要的是再次打開了廣告收入的來源,虛擬世界中的廣告位會再次讓他們掙得盆滿缽滿。
現在我們可能會認為這樣的想法太過異想天開,但在互聯網巨頭早已有了逐步將人們帶入元宇宙的計劃。以內容作為吸引建立用戶經濟,是Facebook的想法。Facebook高管杰森·魯賓曾經在一份文件中這樣描述Facebook實現元宇宙的計劃:
沿著當初的想法,如今Facebook已經布局了許多元宇宙游戲和開發者平臺,其中包括收購VR“吃雞”游戲《POPULATION:ONE》開發商BigBoxVR工作室、推出VR健身軟件XR版本的FIT和Supernatural、發布VR開發者工具平臺OculusDeveloperHub等等。
而Microsoft同樣有自己的用戶引導計劃。
為了引導人們最終以虛擬形象進入到MicrosoftTeams的全真會議室中進行辦公,Microsoft打算在明年上半年在線會議軟件中推出虛擬人物的功能。MicrosoftTeams團隊的負責人賈里德·斯帕塔羅(JaredSpataro)表示,在最開始有一個參會者“以卡通人物的方式與你交談,你不會覺得有不合適。”
動態 | 美國德克薩斯州尋求由區塊鏈提供支持的ID管理解決方案:9月17日消息,德克薩斯州奧斯汀市一直致力于為遇到無家可歸者的人們開發區塊鏈驅動的身份識別系統。該倡議被稱為MyPass,計劃中的最終產品是一個平臺,將個人記錄和id的數字副本收集在一個手機號碼或電子郵件地址下,使實體副本冗余。一個人與不同服務的所有交互都可以使用區塊鏈記錄在一個臺賬上,而不是在多個由個人管理的數據庫之間存儲數據,在每次交互發生時,由經過驗證的機構和個人組成的機構和個人驗證每個交互。這個想法來自于在難民營中實施的類似項目,比如世界糧食計劃署在約旦的建筑項目。[2018/9/17]
通過全真達到元宇宙最初用戶的積累,互聯網巨頭們是認真的,在硬件設備上的投入更說明了它們的信心。
驅動力2:硬件、網絡基礎設施
硬件和網絡基礎設施的是元宇宙實現的支撐,這方面的驅動力一方面來自于AR、MR、VR等技術和腦機接口技術的進步,另一方面則來自于互聯網數據傳輸、數據處理、數據存儲技術的革新。
首先來看硬件設備,其中主要包括VR、AR、MR等混合現實終端。
VR、AR、MR技術如今被視作未來元宇宙的入口,這些技術的主要推動者仍然是互聯網科技巨頭。
Facebook是其中最早開始布局這個賽道的選手,早在2014年Facebook就以20億美元全資收購了VR頭顯的初創公司Oculus,進行VR產品的布局。收購完成后,臉書加大了VR業務上的研發投入,從每年59億美元提升至近185億美元,并早在2015年就發布了首款消費者版Rift虛擬現實頭顯。
蘋果,谷歌,微軟,華為等大型科技企業也都在爭奪這個元宇宙的入口。分別進行了大量的技術布局和探索。蘋果建立了數千人的AR研發團隊并開發了ARKit;谷歌為安卓平臺開發了ARCore,方便于安卓開發者對其進行調用與開發;華為利用麒麟芯片內集成的強大的AI芯片開發了HUAWEIAREngine系統,實現了運動跟蹤、平面檢測、手勢識別、手部骨骼跟蹤、人體骨骼跟蹤等重要的AR基礎功能。
動態 | 贊比亞政府與美國Overstock區塊鏈土地登記子公司Medici簽署諒解備忘錄:據cointelegraph報道,贊比亞與美國零售巨頭Overstock的區塊鏈土地注冊子公司簽署了一份諒解備忘錄,根據協議,Overstock的Medici Land Governance (MLG)將與贊比亞政府合作,改革土地所有權,允許農村土地所有者將他們的地產合法化,并進入金融世界。[2018/8/2]
而腦機接口技術則展示出了人類意識與互聯網更深層結合的可能性,也為元宇宙的實現帶來了更多遐想。
但目前腦機接口技術尚不成熟,其中最著名的公司馬斯克旗下的腦機接口公司Neuralink,主要從事馬斯克所謂的“神經織網”技術開發,研發計算機與人腦融合技術,向人腦植入也許未來能夠上傳下載思想的微型電極。
除了硬件設備之外,元宇宙更大的驅動力還體現在互聯網數據傳輸和數據處理技術,包括數據存儲方面技術的革新。
這其中,人工智能為數字角色提供高互動性;云計算和邊緣計算為元宇宙解決了推動效率;5G/6G提供了寬闊的數據通道。
而互聯網Web3.0時代最為關鍵的區塊鏈技術,同樣在以驚人的速度改變著互聯網的形態。
講到這里,本文的重點來了,那就是區塊鏈技術對在元宇宙中的作用。
驅動力3:區塊鏈技術
區塊鏈技術作為元宇宙的驅動力,是元宇宙能夠實現的核心要素。
區塊鏈本質上是一個去中心化的互聯網數據庫,任何人都可以對這個公共賬本進行核查,但不存在一個單一的用戶可以對它進行控制。憑借加密算法的力量,區塊鏈技術用數學的方法為人們提供了一種新的信任和協作機制。
這種信任和協作機制有兩方面的意義,分別體現在上述的兩個推動力——元宇宙的用戶經濟和網絡基礎設施。
世界上第一塊區塊鏈紀錄片系列首映:據中華網消息,由三橙傳媒(OX3 TV Productions)獨家制作的世界第一部關于區塊鏈技術的連載紀錄片“NEXT:Blockchain”目前在包括亞馬遜Prime在內的多個流媒體平臺上首播。它是深入探索區塊鏈技術及其進步背后的唯一視頻作品之一。[2018/6/20]
1、區塊鏈與用戶經濟
首先,在元宇宙的用戶經濟方面,區塊鏈技術使得任何個人或組織都能夠使用數字資產的數據,并能以數字資產為基礎做商業模式上的探索。
于是,各類資產都可以轉變為可以線上流通的數字通證,在區塊鏈系統中廣泛流轉,即所謂的“通證經濟”。
這大大豐富了元宇宙的用戶經濟體系,使得在虛擬世界中創造一個與現實平行且同樣復雜的經濟世界成為可能。
或許我們很難理解數字資產得以得以被確權流通的意義,但我們可以通過最近爆火的NFT和鏈游來了解一二。
NFT全稱是NonFungibleToken,中文是非同質化代幣,是一個基于區塊鏈技術的,全球認可的萬物智能數字身份證。
NFT具有唯一性,是因為它們基于區塊鏈技術,從誕生起就與特定的數字商品建立唯一的映射關系,可以作為數字商品在特定區塊鏈上對應且唯一的權利證明。
數字資產在區塊鏈上的權利證明,搭建起了數字資產與現實中的真實個體的所有權關系,解決了數字資產確權的問題。人們通過簡單的操作就可以買賣自己所擁有的的NFT,這也引起了近期NFT交易熱潮:
據CryptoPunks官網數據顯示,截止2021年10月,過去1年CryptoPunk的銷售數量為11,752個,總累計銷售額為14.3億美元。其中,售價最高的像素是CryptoPunk#3100,這個外星人售價高達10860萬美元。
根據Nonfungible官網提供的數據顯示,2020年NFT買家數量同比增長66.94%,賣家數量同比增長24.7%,今年10月NFT活躍錢包數量超過了15萬個,較2019年增長97.09%,NFT市場交易活躍度也持續提高,美金交易額漲幅高達299%。截止目前,以太坊鏈上NFT銷售總額突破85億美元。
而目前市值最高的區塊鏈游戲AxieInfinity,同樣給我們展示出了將區塊鏈技術應用在游戲數字資產方面的巨大可能性。
游戲中的資源都是區塊鏈上被確權的數字資產,資源在游戲中可以產出,同時可以在區塊鏈上與各組加密貨幣進行交易,兌換成現實資產。
AxieInfinity找到了一條與傳統互聯網游戲售賣游戲道具不同的盈利模式:玩家為了獲得更好的體驗和更多的游戲資源愿意購買別人手中的優質資產、資產價格的上漲帶動更多的玩家進入游戲、大量的資源交易為收取交易手續費的開發者帶收益。
這種循環不斷納入更多的玩家,同時不斷推高游戲內數字資產的價值,讓游戲風靡一時:
2、區塊鏈與元宇宙基礎設施
而在互聯網基礎設施建設上,區塊鏈技術將利用分布式的特征重構數據存儲和處理方式,為元宇宙提供更安全的數據傳輸通道和更強大的數據流處理能力。
區塊鏈對網絡基礎設施的重構主要在于以點對點傳輸網絡代替傳統的中心式傳輸方式。
點對點傳輸同時解決了信息不對等和信任問題,在點對點網絡中,每一個用戶既是一個節點,節點之間可以互相傳輸,相當于每個節點都具備了服務器的功能,整個網絡中沒有任何中心。
在這個過程中,傳統的互聯網中心化節點的作用被區塊鏈自身的系統和分散的節點所取代,這也解決了傳統存儲模式系統易崩潰、存儲成本高昂、無法永久存儲等問題。
同時,區塊鏈技術還具備良好的安全性,近日人民日報刊發的文章《IPFS將帶來無盜版網絡時代?》,著重描述了以區塊鏈技術為支撐的分布式存儲技術IPFS在版權確權和數據可信方面的價值。
作為區塊鏈技術領域中比較主流的系統協議,近年來IPFS大火了一番。IPFS也被稱為“星際文件系統”,它是一個點對點的分布式文件系統協議,你可以把它理解為是一個網絡內容存儲和共享文件的網絡傳輸協議。
在互聯網基礎設施和底層數據都發展成熟的前提下,IPFS可以有效保護和鼓勵內容創作,在版權確權、正版驗證等方面可以做到數據可信、版權保護、交易可信,在防止盜版方面可以通過“文件指紋”“文件去重”等技術優先查重、優先保護。
而更重要的是,P2P傳輸網絡是真正遵循梅特卡夫定律的網絡。也就是說,IPFS等網絡參與的人越多,傳輸效率越高,速度越快,網絡也更具有價值。
能夠高效地處理和存儲數據,這才是區塊鏈技術在未來得以重構互聯網基礎設施的關鍵。
梅特卡夫定律:一個網絡的價值等于該網絡內的節點數的平方,而且該網絡的價值與聯網的用戶數的平方成正比。
當前,中國在IPFS生態中已經具備十分明顯的領先優勢,中國主要互聯網公司和IPFS服務供應商,也正在積極布局元宇宙基礎設施,在Web3.0時代助力中國的元宇宙建設。
近年來,為響應國家新基建號召,國內電信運營商已建立分布式存儲基礎設施,阿里云、騰訊云、華為云、浪潮等企業正進場布局IPFS,同時部分專注于去中心化領域的技術服務商也成為了底層技術社區的輸出者。
結語
通過對三種元宇宙驅動力的分析,我們可以看到兩種推動元宇宙進程的力量:“區塊鏈派”和“互聯網派”。
?區塊鏈派相信去中心化的力量,他們利用區塊鏈技術的優勢,已經通過NFT市場、鏈游等建立起龐大的用戶經濟,而在互聯網基礎設施上則積極推動著互聯網朝著更開放平等的Web3.0時代發展。
?互聯網派主要指傳統的互聯網公司,他們依靠資本積累和技術優勢,推動著元宇宙朝著全真辦公、沉浸式游戲等方向進展,希望在已有的用戶基礎上建立新的用戶經濟,在硬件上則是發展VR等技術,競爭進入元宇宙的入口。
應當說,兩者都是元宇宙建設的重要角色。
但筆者認為,沒有區塊鏈技術的元宇宙不僅很難實現更高效的數據傳輸和存儲,同時也只會再次成為巨頭壟斷的舞臺。
巨頭們掌握著數據庫和數據傳輸入口,從用戶身上挖掘身份信息,投放廣告獲取收益,用戶卻得不到任何其中的收益。
而有了區塊鏈技術,底層的網絡基礎設能夠公平地面向每個節點,人人都能以安全的身份參與元宇宙,并在元宇宙中獲取數字資產唯一的通證,共享元宇宙發展的收益。
那樣的元宇宙才有可能真正成為用戶樂于參與和建設的平行“宇宙”。
巴比特訊,10月10日,區塊鏈科技公司Blockstream首席執行官AdamBack轉發了瑞士非營利智庫2B4CH的推文.
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