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觀點 | AI如何推動Metaverse發展?_區塊鏈

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萬向區塊鏈蜂巢研習社第70期邀請到了rctAI聯合創始人兼總裁吳顯昆分享關于AI如何推動Metaverse發展的思考。以下為分享全文,僅代表嘉賓觀點,不代表萬向區塊鏈立場。

事實上,AI是一個非常廣泛的話題,一個直播很難講到AI的方方面面,今天主要講講AI在虛擬環境中的交叉應用。我會重點講講AI技術發展中有哪些跟Metaverse概念相關的東西。

我們處在從“真實世界”往“虛擬世界”方向進發的歷史環境中,真實世界里做了很多事情,主要分為兩類:

第一部分,是我們的肉體要滿足的需求,比如說吃喝拉撒等。但是在后溫飽的時代,物料供給已經足夠充足的時候,有很多行為可以把它放在虛擬世界里。因為在真實世界中的行為是為了塑造自己的identity,比如說你穿什么樣的衣服,開什么樣的車,去什么樣的餐廳,是告訴別人你是一個什么樣的人,這樣的事情很多都可以被虛擬世界當中的過程替代。

前一段時間看到羅永浩轉發了ShaanPuri的Twitter,說Metaverse其實不是神境化的虛擬空間,其實它是一個時刻,是線上的經濟價值,虛擬世界的價值大于物理世界經濟價值的時刻。

如何實現這樣一個時刻?主要是把現實生活中塑造identity過程中的很多事情搬到虛擬世界中,當然也包括一些工作、效率上的事情,搬到虛擬世界中,在虛擬世界中你的皮膚可能比你在現實生活中穿的衣服更加能夠彰顯你的identity。

我們處于變化的過程中,在這個過程中區塊鏈和AI是天然為虛擬世界服務的,從2015、2016年開始去了解Crypto的話,會發現之前探索到很長一段時間,把Crypto應用到很多物理世界當中的應用案例,比如說版權溯源,甚至是像追溯牛奶品質這樣的項目。

但是這些東西不是特別有效,有很多都會被證偽,因為我們需要真正的虛擬空間,是完全架構在區塊鏈上才比較容易出效果。

用另外一句話來說,我們可能會覺得元宇宙可以被翻譯成另外一種含義,除了剛才說的時間點的理論之外,其實它有另外一個內涵,如果這個世界建構在區塊鏈世界上的話,那我們給這個世界起個名字,就叫做“元宇宙”,我覺得很多業內人在心底有這樣的感受。

觀點:銀行若不改變商業模式,十年內將不復存在:Grow.House CCO Branden Hampton表示,去中心化金融是未來。除非這些銀行在短期內對他們的商業模式做出很多非常大的改變,否則它們將不復存在。大通銀行、美國銀行、富國銀行、我不在乎它們有多大。如果這些銀行不解決加密貨幣所解決的錯誤問題,它們將在十年內不復存在。(Cryptoslate)[2021/6/14 23:34:35]

在往虛擬世界進化的過程中,一定要有AI的參與。在現實生活中AI參與的很多東西,也會遇到問題,比如我們團隊之前把很多精力放在做智能音箱上,我們可以把智能音箱看成在現實生活中不能動的智能NPC。

如果在現實生活中你要滿足這些用戶的需求是非常難的,比如說你要用類似的語音助手幫你打車,比如說從楊浦區到徐家匯,只要你把一個字說錯的話,那叫車會對現實生活造成很大的影響。

我們也知道,在AI發展過程中可做圖像識別,在現實世界中對于客觀物體的物理識別也會有很多困難。比如,用AI去識別一杯水的話也是挺困難的事情,因為要學很多很多圖片,很多很多關于一杯水的知識才能知道在現實生活中這杯水是什么樣的東西,才能識別出來。但是在虛擬世界中,天然是適合AI生存的。

比如說在虛擬世界中,如果有一杯水的話,它不是通過識別圖片的方式,而是這杯水在建造的過程中會被打上一個標簽,說這就是一杯水。我們覺得AI和區塊鏈都是天然更適合在虛擬世界中生存的,如果這兩個事情能夠結合在一起的話,其實會對人類生活產生很大的改變。

在說AI具體應用案例之前,可以先講一個更虛的話題,是我們所要達成的理想的生存狀態是什么樣子的。元宇宙在很多人的想象空間中它是一個Matrix,它是每個人都戴著VR眼鏡在虛擬世界中醉生夢死的狀態。

實際上,我們希望能達到的理想的生存狀態,可以用之前我在《禪與摩托車維修藝術》中說的一句話“佛陀在鍵盤上修行”來解釋。

在物理世界中我們可以更平靜而富足的生活,因為我們在物理世界中還有很多塑造自己identity的活動,可以搬到虛擬世界中。由于虛擬世界提供了這幾類的自由,比如說肉身不可以得到傷害或消滅,我的空間本質上是無限的,我的通訊是更加自由的。在這幾個“自由”的前提之下,對人來說可以進行更廣闊的自我探索。

觀點:NFT仍處于前期階段,遠遠沒有到達真正的爆發和場景應用:4月28日19:00,OVR COO Diego Di Tommaso、The Sandbox 中國區總監 Harvey Tsoi、Nervos advocate Williams、NEAR Mintbase 中國發言人 iOTA Chan、東泗文化傳媒創始人邵冰參與了由ULink主辦的“NFT被人們火爆炒作但可玩性不足的當下,未來又該如何”線上NFT圓桌論壇。

活動中各位嘉賓對當下的NFT現狀談到了自己的看法,均表示NFT仍處于前期階段,遠遠沒有到達真正的爆發和場景應用。

Diego表示,一些奢侈品牌已經在尋找新時代人群作為他們的目標客戶,使用NFT技術通過NFT的身份認證同實際產品進行連接將成為趨勢。

Harvey表示,NFT現在還有很多玩法沒有被應用,還有很大的空間等待我們去發掘,同時我們也在不斷探索虛擬和現實如何運用NFT技術。

Williams表示,NFT不僅僅只是一個卡牌游戲,任何一個獨一無二的限量品都可以變成NFT,未來與跨鏈互操作性結合將成為可能。

iOTA表示,NFT可以取代舊的密碼系統,甚至可以成為解鎖虛擬世界的一把鑰匙以及整合其他代幣的保險庫。

邵冰表示,傳統攝影領域的藝術家非常看好NFT,特別是在數字專利和確權方面,以及公平、透明的交易環境,下一步可能會考慮如何在虛擬場景中實現策展活動。[2021/4/29 21:09:58]

大家可以看一下《密碼朋克》這本書,是朱利安·阿桑奇寫的《密碼朋克》一書,他認為人類一直需要的幾種類型的自由,希望元宇宙能夠達到更理想的生存狀態,佛陀能夠在鍵盤上修行,物理世界平靜而富足,并不是要拋棄物理世界,你可以更好地跟你的朋友、你的親人溝通,你可以鍛煉健身,但有點像宗教先賢給我們塑造的這套生活方式,更自然、更樸素而富足的虛擬世界,給我們提供了更廣闊的虛擬探索的空間。

在談AI在虛擬世界中扮演的角色之前,我們可以稍微回顧一下虛擬世界的發展歷史。

第一階段,基于計算機文本所構建的虛擬世界,大概在1960年、1970年階段之前,是用計算機文本,純是靠文字構建虛擬世界。

第二階段,加入了包含2D的圖像界面為社交元素的虛擬世界,大概在1970年到1980年之間。

觀點:Stellar社交媒體提及量達到8個月高點,或預示短期/中期獲利機會:自3月中旬新冠病引發的市場崩盤以來,Stellar(XLM)的表現令人難以置信。當時XLM跌至0.026美元,而大約四個月后,XLM在7月8日達到2020年最高點0.0984美元。自3月中旬以來,XLM的表現超過XRP。此外,根據Santiment的說法,Stellar的社交媒體提及量達到8個月來的最高水平,預示著這一數字資產將有可能達到局部頂部。通常情況下,當人們大肆宣傳一項資產,使其在價格上漲時偏離平均水平,短期/中期獲利機會就會出現。(Ethereum World News)[2020/7/10]

第三階段,1980年到1990年之間,把用戶創建內容UGC特性加入到虛擬世界個體驗中,變成了更3D圖像、更開放式的、能夠包含用戶創建內容的虛擬世界。

第四階段,1990年到2020年之間,第四階段比較重要的事情包含了較為完善的經濟系統,以及更豐富的UGC工具和較高質量圖像、保真度的虛擬世界。

越到后面會發現有這樣一個趨勢,改進不僅僅是圖像端的改進,包含在虛擬世界中生存人們之間的互動,和在虛擬社會中治理方向的改進。在最原初的狀態中,大家會明顯感覺到如果我有更接近現實生活中的圖像狀態的話,它的改進效率是比較高的,以及改進的回報率是比較高的。但越到后來大家越覺得,經濟系統上的改進和治理方式上的改進,可能相比較圖像的發展來說,也是需要得到變化的。

第五階段,2010年之后,可以發現去中心化治理的虛擬世界出現了,有些像SecondLife、SimCity這樣的游戲當中自治社區雛形會逐漸出現。

我們會認為到了下一個階段會是更去中心化的治理虛擬世界,當然,它也會在圖像上更加沉浸。

如果在虛擬世界中要給大家更好的人生體驗的話,如果每個人都能成為自己世界中的主角的話,怎么樣協調人和人之間的關系,或者創造一種什么樣的體驗會讓大家感覺更好呢?在過程中需不需要引入AI的幫助呢?我們覺得,在第一階段需要打造用AIGC驅動的更加開源、更加開放的沉浸虛擬世界。當然了,顯然來說它應該設立在去中心化世界的底層架構上,被區塊鏈所驅動。

很多人會覺得Metaverse是一個很難琢磨的名詞,也并不指向具體可觸可感的技術,比如說你說AI、NLP、NLG都有非常具體的語境,知道我們在用這些技術的時候到底在應用哪些能力,在哪些產品上可能會有落地。在做圖像端ComputerVision的時候也知道它需要哪些技術能力,在進一步過程中有哪些進展,在現實世界、虛擬世界中有哪些應用。

觀點:Staking熱潮推動ZRX活躍地址數量增至近2個月新高:根據鏈上分析公司Santiment的推文,隨著過去24小時價格上漲14.7%,近兩個月來,ZRX在其網絡上交互的獨立地址數量達到最高水平。2020年5月7日出現幾乎相同水平的DAA(日活地址)數量反彈,兩天后價格上漲39%。

這些指標表明,可能是隨著公眾對Staking申請的興趣和持有加密貨幣的被動收入增長,0x協議上的錢包活動有所增加。Staking Rewards數據顯示,在14天鎖定期內,ZRX委托將獲得0.52%的年度獎勵;Staking流動性池所有者可以獲得3.52%的年度獎勵,風險評級為“中等”。在Compound,ZRX的總存款為4228萬美元,自周五以來增長0.24%;總借貸為1687萬美元,借款人每年收取14.98%的費用。(Cryptoslate)[2020/7/4]

但是Metaverse不是這樣的東西,我可以籠統地說Metaverse由一組廣泛的協議、技術和互動體驗組成的,它是架構在去中心化系統上,同時現在看來很有可能是通過區塊鏈系統的支持來支撐這個去中心化的系統,它可能是沉浸的,也可能是在很長一段時間內是由平面媒體驅動的虛擬環境,它在協議層的很多東西也會跟過去傳統的互聯網很不一樣。

舉個例子,不了解去中心化區塊鏈的人會說區塊鏈只能進行確權,對于很多有效率的傳輸數據任務是不能達成的。但是,大家可以想一想發展過程中并不是簡單地把中心化這套東西和去中心化這套東西簡單橋接起來,可能會發明一些新的協議,大家也可以看到有些新的區塊鏈項目做Web2和Web3的連接,有可能在中間加一系列的協議,去除TCP/IP這樣的傳統協議對隱私、對數據所有權保護的不利因素,我們把一層協議架在去中心化和中心化之間,讓中心化的東西也變成有去中心化規范的信息傳輸標準。

技術中也包含很多不同的內容,AI、VR、Blockchain、Display、Network、Cloud等等技術綜合組成的體驗。互動的方式可能也會從人和人之間到人和虛擬人之間,虛擬人和虛擬人之間都互動組成。比如說在這樣一個虛擬環境中,內容的產出不僅僅由一個公司把所有的游戲內容全都體驗,或者虛擬環境中的內容全都為你準備好了,你只要買下所有的內容就可以去消費,消費完了就離開內容的形式。可能會轉變成更去中心化,更開放的一套系統,能讓每個人在系統中建造屬于自己的體驗。

觀點:挖礦行業競爭非常激烈 小型礦業公司難以生存:比特幣價格最近下跌對礦工打擊最大,因其利潤更少。無力承擔費用的小型礦業公司正在關閉機器,這導致大型礦商正在壟斷該行業。比特幣目前全網難度為16.55T,這使得小礦工很難繼續經營。比特幣礦商和加密貨幣投資者Kristof表示,挖礦行業已經沒有“小魚”的空間。他表示,“盡管世界各地都在發生混亂,但挖礦行業仍是一個競爭非常激烈的領域。小魚已經沒有立足之地了。鯨魚正在進來并試圖進行敵意收購。”這引起了另一個問題:我們是否會看到大型礦商大規模壟斷權力,因為他們有能力安然度過新冠病風暴?然而,Kristof認為,對于大型礦業公司來說,事情也不順利。“新冠肺炎正在影響每個人的各個層面。”他指出,“大型礦業農場必須得到投資,對吧?而大多數人不知道的是,當你有一個5-10兆瓦的大型挖礦設施,你去挖礦,但不立即出售比特幣,而是拿走比特幣,然后囤積起來,那么這些人就是在虧本開采。”[2020/3/22]

除了Playeronlycustomer之外,還強調會有Playerontheexperience的概念。舉個例子,比如說在AxieInfinity這樣的游戲中,我們知道它是很簡單的卡牌對戰游戲,如果AxieInfinity像傳統游戲一樣有證明周期的話,當所有的通證都發完了,那這個游戲就已經壽終正寢了嗎?但是按照道理上來說,這些Axie小精靈產權是屬于我的,雖然服務器依然部署在比較中心化的服務器上,我既然擁有這些Axie的話,那我能不能利用我所擁有的小精靈構建屬于我自己的一套游戲體驗,延續這個IP和游戲本身呢?拓展性應該更加強,而不是游戲本身的周期來決定這套體驗的周期,它是一套很廣泛協議技術體驗和互動組成的還在探索的領域。

構建Metaverse有三個比較基本的元素:

DAO。我沒有用“區塊鏈”一詞,因為我想要強調它是關于人和人之間的關系的,它是更去中心化的一套自治組織。在組織中可能會利用區塊鏈上的多種不同工具,相比那些更具體的應用而言,我可能更想強調由人和人之間的協作關系導致變化的這套組織形式變化而衍生出來的效應,所以我用“DAO”一詞說明組織形態應該是什么樣的,在組織形態下會使用不同的工具,產生不同的體驗。

AIGC。無論是在傳統游戲還是像抖音這樣的短視頻平臺,內容主要是由兩種東西構成的,一個是PGC,專業的Professionalgeneratedcontent。第二種是UGC,Usergeneratedcontent。一種是中心化的構建方式,第二種是由玩家來驅動的構建方式。

我覺得這兩種都有各自的案例讓它表現出來很大的力量。在Metaverse里,我認為AIGC也是重要的一部分,有很多和我們溝通和交流的人會覺得AIGC也可以放在UGC概念里,但是一旦AIGC出現的話,會很大增強UGC在內容創作上的力量。之前很多無論是號稱自己是UGC平臺的,還是說允許用戶自我構建內容的平臺,比如說ROBLOX和B站,很多都逐漸變成像PGC這樣子的平臺,UGC逐漸變成了由專業化的人士構建出來的內容供應者。如果我們能夠用AI更大程度上釋放玩家的創造力的話,那由UGC模式下衍生出來的內容會有質的飛躍。

Cloud。用Cloud來代指一系列網絡信息傳輸的網絡制式、標準和能力。

所以說,這三者分別對應了Metaverse的三種特征,一種是大規模、一種是自生長、一種是永續性。而DAO對應了永續性特征,形成保護用戶隱私和數據所有權的自治組織。AIGC是提供近乎無限的內容供給,如果我們要去構建虛擬世界的話,虛擬世界應該像生活的物理環境一樣,是自生長的環境,在睡覺的時候這個世界也在我們的意志之外自由生長,有AI參與的話,內容供給可能會在我們的意識之外會有自生長的特性。Cloud支撐了大規模的特性,讓Metaverse可以超大規模同時在線的特征。

在我說AI在Metaverse里應用的時候,先梳理一個關系,在Metaverse里如何社交?人和人、人和虛擬人之間的關系會是怎樣的?

AxieInfinity在中心化世界中,人和人的社交是比較重要和主要的社交關系,在Metaverse里人和虛擬人之間也會是非常重要的社交關系,甚至虛擬人和虛擬人之間也會產生非常有意義的社交。

為什么會這樣子呢?因為去中心化的系統里,匿名性是它的重要概念,比如說在區塊鏈游戲中,我覺得AxieInfinity是有賬戶系統,你也要用E-mail登錄。但實際上在Opensea這樣的地方,你不用去創建個人賬戶,它的匿名性本身決定的特性是如果你的行為上像一個真人的話,那么你實際上無法被辨別出來到底是人還是虛擬人。所以,在虛擬的環境中,比起在現實生活中我可以看到你的臉,我會知道你的ID里辨別你是不是真的自然人之外,在虛擬世界里人和虛擬人是更加平權的狀態。

所以,我認為Metaverse里人和人之間是很重要的社交理念,人和虛擬人之間也會是非常重要的社交關系,虛擬人和虛擬人之間也會有非常有意義的社交。

在社交范式之下,虛擬人可能會扮演比較重要的角色,其實虛擬人也是抽象出來的代表一系列由AI驅動能力的集合,如果我們用AI去驅動很多角色或者是應用能夠連接很多人的話,那它可能會成為Metaverse里像手機APP一樣的角色,成為信息的收集處理和分發的中心。

我們也知道,在Metaverse里肯定不希望有個中心化的公司,有個中心化的治理團體來治理所有的東西,如何把很多自動化的東西能夠不讓很多人扮演服務的角色?如果是自動化的話,其實我們交給AI,交給程序可能會是更好的選擇,所以虛擬人可能會成為Metaverse里的信息收集、處理和分發的中介。

由此可以說,如果我們想要構建大的虛擬世界的話,特別是我們在公司當中可能會有一些項目去設計具體游戲體驗的話,除了有每個區塊鏈項目都擁有的網絡治理權之外,還有什么區塊鏈原生游戲體驗可以跟傳統游戲所分別開來?我們就會想到如果虛擬環境當中的很多元素可以用AI的方式重新組合起來,那它內容供給上會非常大的,而且是一個動態的體驗、個性化的體驗。

如果讓虛擬世界里所控制的每一個角色或者是我擁有的每個虛擬人都能讓我編程這些虛擬人的話,那它可以扮演很多不同的角色。這是AI-PoweredNarrative或者AI-PoweredCapitalNativeNarrative,AI所賦能的在區塊鏈原生上的敘事體驗,這是AI所能發揮作用中的大部分,就是邏輯端。

實際上它在圖像端也會有非常重要的作用,如果我們想要在虛擬世界中構建某些數字的圖像資產的話,那么AI也會幫助我們更有效率地構建這些數字資產。比如說在虛擬世界中搭一棟房子,我在虛擬世界中想要表達自己的感情,可能AI可以幫助我更快地構建出來一個我滿意的房子,可能AI會幫我挑選出更好的詩歌,可能AI會幫我譜曲。甚至在AIGC的過程中有更奇妙的現在還沒有意識到,或者沒有發生的一些交互方式,比如說當我們定義AIGC的時候,我們還是認為在操作界面中它幫我們完成一些我們不想完成的步驟。

但有可能當你在虛擬世界中有非常好的虛擬人朋友,你在過生日的時候他知道你的偏好了,你想要一個藍色的歌劇院,讓你的朋友和你在那個地方聚會,在一起游玩,就會按照你的情感和意愿沖動幫你建造好藍色的歌劇院。當然,這一切純粹是由AI來驅動的嗎?實際上它是你的意志和情感的表達,只不過我們用更自動化的方式去表達出來了。某種意義上也可以稱作是UGC的一部分。

還比如說,如果我有AI的寵物,這個寵物可以了解我的社交偏好,可能同時同一個模型也去服務了很多其他的主人,每個人都有自己在家里的AI寵物。AI寵物在了解很多人社交偏好的時候,它其實可以起到“社交匹配”的功能,我喜歡什么樣的人,它會發現另外一個人和我的契合度很高,可以把我們倆匹配在一起,讓我們倆去交朋友。某種意義上,也是構建了虛擬世界中的“你的敘事體驗”或者是“你的生活體驗”中很重要的一部分。

總的來說,它可以被分成兩大部分,我們是以邏輯端為主的公司,所以在眾多虛擬世界、眾多Metaverse中希望賦予虛擬生物以靈魂,讓它在行為上可以跟我們有互動,在語言上可以跟我們有互動,這一整個行為和語言都總稱為一種“內容”,再通過一種更去中心化的推薦算法推薦給用戶,讓用戶在虛擬世界中有更動態化、更個性化、更有互通性的一種邏輯意義上的體驗。

除了邏輯端之外,另外一種就是圖像端等方面的體驗,AI可以幫助我去構建虛擬世界里的圖像,可以在虛擬世界里幫我創作各種各樣的文藝作品,可以在虛擬世界中幫我設計衣服等等等等。

總的來說,NFT是散落在各個地方的數據,Loot的創始人Dom說NFT本身上其實就是“接入一個數據庫”,每個NFT最后都有很多數據庫。但是用人去把這些紛紜復雜的數據組織在一起,節奏上是很難的事情。如果我們能用一套AI工具把這些數據都組織在一起,給你一個自下而上構建AI體驗的話,那么它的效果會非常好,可以有效踐行更去中心化的理念,你在虛擬世界中的體驗也會更好,因為你是更接近于扮演虛擬世界中的主角角色。

總的來說,AI跟區塊鏈是縱向和橫向的關系,區塊鏈是作為底層平臺在去中心化模式下產生了很多各種各樣的數據和信息組織的規范和規則。AI可以成為比較中立的生產力工具,把散落在區塊鏈上的各個去中心化信息給組織起來,讓它變成可以供去中心化世界里、Metaverse里的參與者參與過程中的內容供給、交互體驗等。

對我們來說,偏向于敘事引擎方面的工作,做了一款產品叫“混沌球”,使用這個敘事引擎可以分析玩家的交互輸入,并且動態地生成虛擬角色交互反應和新的故事情節,在不需要任何腳本的情況下能控制游戲中虛擬角色的行為邏輯,讓其自發產生非常智能的行為。

最后說說IntelligentNFT發展的可能性,我們做了一個非區塊鏈上的虛擬人叫VIDA,主要是給中國高中生做心理療愈的。另外我們也和次世文化做了一個虛擬男模,也是世界上第一個IntelligentNFT。在這個NFT當中,除了你有一個圖像資產之外,我們也提供了接口,你能跟NFT進行對話。宇宙的盡頭是什么等等這種問題都可以問,它本身有自己的性格,你可以跟它進行交互。

以上是我今天的分享,感謝大家的觀看。

Tags:區塊鏈NFTAVERSEMETAV以下哪項不是區塊鏈目前的分類NFTOPIAMetaverse VRKenka Metaverse

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