在收購上海墨鹍后,字節跳動持續在游戲上加大投入。
試水小游戲和休閑游戲后,字節跳動踏上自研游戲之路。據“晚點LatePost”消息,字節跳動公司秘密組建一百多人的團隊實施“綠洲計劃”自研重度游戲,該計劃已在5月啟動9個提案進行demo開發。
對此傳聞,字節跳動表示不予置評。而實際上,從種種現象來看,這條傳聞基本已經坐實。
在廣告收入下滑加速的現實中,字節跳動需要另一個營收點。強調快速試錯的字節跳動擁有成熟的“app生產流水線”,但從社交等方面的嘗試來看,效果并不好。
歐易OKX新任CMO Haider :歐易將成為加密行業的“字節跳動”:據官方消息,歐易OKX公布了新上任的首席營銷官海德·拉菲克(Haider Rafique)。在今年年初從OKEx更名為OKX之后,其新的CMO正在改變此前較為低調的營銷方式,在廣告和體育方面投入巨資,通過進一步的合作伙伴關系和新的品牌活動來打造品牌。海德概述了他的營銷戰略,他希望OKX成為“加密行業的字節跳動”。
加盟OKX后,海德促成了歐易OKX與英超排名第一的英國足球俱樂部曼城達成價值數千萬美元的深度合作。OKX于3月成為曼城俱樂部的官方加密交易所合作伙伴,涵蓋曼城的男子、女子球隊,及電子競技業務。[2022/4/26 5:13:06]
游戲,或將成為廣告之外的盈利支柱,但它是筆“又慢又重”的生意。
字節跳動關聯公司公開“數字貨幣錢包及支付方法”相關專利:企查查APP顯示,1月19日,北京字跳網絡技術有限公司公開“數字貨幣錢包的生成方法、數字貨幣支付方法、裝置和電子設備”專利,公開號為CN112241885A。該專利摘要顯示,本公開實施例公開了數字貨幣錢包的生成方法、數字貨幣錢包支付方法、裝置和電子設備。[2021/1/22 16:46:41]
想要一起玩游戲
有關字節要進軍行業,其實早在2018年年初就已經開始,彼時白鷺引擎CEO陳書藝在朋友圈里說:頭條自己在布局游戲,談的每一家基本前提都是控股或完全收購。
坐擁巨型流量池,字節跳動一直是游戲廠商投放廣告的主陣地。
字節跳動申請數字銀行牌照 互聯網科技巨頭角逐金融圈:據國外媒體報道,字節跳動正在與新加坡頗具影響力的李氏家族談判,尋求將其廣泛業務從服務領域拓展到當地銀行業。消息人士稱,字節跳動已經開始在新加坡競標數字銀行牌照,并正在與李氏家族關聯的一投資集團進行談判。據悉,李氏家族是華僑銀行(OCBCBank)的創始家族之一。
字節跳動一直試圖進軍金融服務領域。新加坡金融管理局將在年底前發放5張虛擬銀行牌照,字節跳動將與其他多家亞洲科技公司展開競爭,其中包括阿里巴巴旗下的螞蟻金服和智能手機制造商小米。字節跳動尚未公開證實其參與新加坡數字銀行的進程。
李氏基金會的一名代表表示,他們目前無法置評。華僑銀行拒絕就此事置評。知情人士表示,字節跳動申請的是新加坡發放的3張批發銀行牌照中的一張,這意味著它將僅限于為包括中小企業在內的企業客戶提供服務。(網易科技)[2020/6/16]
逐日增長的游戲廣告收入是字節跳動的主盈利點,2018年頭條系游戲廣告消耗預計在150億元,約占總體廣告消耗的三成。但這筆販賣流量的生意并不能帶來安全感。2018年在頭條系首次投放廣告的游戲占比從年初的51.7%銳減至年底的20.9%,游戲廣告收入增長也呈放緩趨勢。
動態 | 字節跳動與澎湃合資成立視聽科技公司 涉及區塊鏈業務:12月10日,字節跳動與澎湃新聞聯合投資成立了“澎湃視聽科技(濟南)有限公司”,注冊資本1000萬元人民幣,字節跳動和澎湃新聞各自持有49%和51%的股份。查詢發現,該公司工商登記的經營范圍為:“知識產權服務;軟件開發;區塊鏈技術相關軟件和服務;人工智能公共服務平臺;互聯網數據服務;人工智能應用軟件開發等。(IPO早知道)[2019/12/14]
彭博社援引知情人士消息報道,字節跳動在最新一輪融資中對投資者稱,預計2018年公司營收為人民幣500億-550億元,但最終只達到目標區間下限,這是該公司多年來營收首次沒有超過預期。營收勉強達標的背后,頭條系產品正困于增長瓶頸,據QuestMobile的數據顯示,2018年前三季度,頭條系用戶使用時長出現負增長,頭條app的月活用戶數增長率也大幅下滑。
誰都能看出來,在2019年營收1000億元的目標面前,字節跳動需要找到其他盈利點。離錢最近的“游戲”顯然是必爭之地。
2018年初完美世界的高級總監王奎武入職今日頭條。王奎武在中國游戲行業里算是一個經驗豐富的老兵了,從王奎武的履歷去看,基本可以判斷,字節跳動一開始就決定涉足的重度自研類型是——傳統MMORPG手游。
今年3月份,字節跳動收購上海墨鹍一事被曝光。根據相關信息顯示,上海墨鹍的主要產品是三款《全民無雙》、《決戰武林》、《擇天記》,產品基本都是傳統的“中國式”游戲,畢竟墨鹍是一家頁游公司,而頁游的玩法整個行業再清楚不過。
從這當中我們可以看到,上海墨鹍的背景同樣指向了中國傳統式MMORPG游戲。
僅以今日頭條APP在這類游戲上推廣的輝煌戰果來看,頭條系做游戲成績不會太差。但是一個問題在于,這個業務對于字節跳動而言帶不來質的變化。
考慮到游戲的運營成本、研發成本,這個生意可能比比純粹的販賣流量來的更為劃算,但到底能帶來多少增收,這個需要字節跳動好好計算一下。
游戲是互聯網公司的主路
向游戲領域進軍已成為互聯網公司的主流選擇。
2018年,全球排行前25的游戲公司們創造了1073億美元的營收。排名靠前的公司中,許多是并不具備游戲血統但掌握流量入口的互聯網公司。
騰訊游戲連續6年收入位列全球第一。2018年,騰訊游戲相關營收達197美元,占據全球15%的份額。依靠游戲的持續供養,騰訊向各個領域伸出觸角建立了自己的產品生態圈。曾經主攻棋牌和小型休閑游戲,憑借2億多QQ用戶及“歡樂豆體系、飛行棋,梭哈”等差異化產品功能,只用不到1年時間,騰訊棋牌游戲就超過了當時占據棋牌游戲半壁江山的巨頭聯眾。
2001年網易決心進軍游戲領域,丁磊親自參與談判試圖代理全球首款網絡游戲《UO網絡創世紀》,但并未得到重視。代理被拒,網易收購《天下》研發團隊走上自研之路。其后獨立發行的首款自研游戲《大話西游2》大獲成功,成為當時的網易繼短信業務之外的現金奶牛,之后的《夢幻西游》更是持續了十多年。
發力“自研”的字節跳動正在重走網易和騰訊過去的游戲路,但它并不一定能成為下一個“顛覆者”。
對于字節跳動來說,中國式傳統游戲支撐不了內容,它需要在重度游戲上真正做出可以和平臺協同的產品,或許這也是為什么自研游戲被劃歸到了字節跳動的戰略部。
傳統游戲或許僅僅是一個開始是一個試水,其邏輯在于最容易實現部分數據的測驗,而字節跳動的后續還會持續推進這個項目。過去張一鳴時常強調“大力出奇跡”。抖音崛起的高光之下,字節跳動還在等待屬于它的下一個“奇跡”。
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