據區塊鏈游戲平臺服務商Blockchaingamer統計,截至11月10日,今年區塊鏈游戲領域的投資額高達25.6億美元。資本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者賺得盆滿缽滿。
文?|徐賜豪
最近幾個月,加密市場最大的風口莫過于GameFi。領跑者是一款名為AxieInfinity的游戲。
得益于P2E(Play-to-earn邊玩邊賺)模式,該款游戲迅速走紅,單日收入一度超過王者榮耀的3倍.受AxieInfinity帶動,越來越多的資金正涌入賽道。
瑞典將于今年7月取消對數據中心的稅收優惠:金色財經報道,瑞典將于今年7月取消對數據中心的稅收優惠。
礦業服務公司Luxor Technologies的高級分析師Jaran Mellerud表示,根據去年的平均電價,增稅可能會使總能源成本達到0.093 美元/千瓦時,同時增稅使得該地區的采礦在瑞典成本過高,最終可能會摧毀該行業。
此外,Mellerud指出,此次加稅是由瑞典財政部提出的,該部門去年也在推動歐盟禁止比特幣開采。[2023/4/16 14:05:57]
據區塊鏈游戲平臺服務商Blockchaingamer統計,截至11月10日,今年區塊鏈游戲領域的投資額高達25.6億美元。資本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者賺得盆滿缽滿。
SWIFT:今年10月人民幣國際支付份額維持全球第五:11月18日消息,環球銀行金融電信協會(SWIFT)當地時間11月17日發布數據顯示,2021年10月,在基于金額統計的全球支付貨幣排名中,人民幣全球支付排名維持全球第五位。從比例來看,人民幣全球支付占比由9月的2.19%降至10月的1.85%;從金額來看,2021年10月,人民幣支付金額較2021年9月減少了19.4%,同期全球所有貨幣支付金額總體減少了4.39%。(上證報)[2021/11/18 22:00:14]
不過,有業內人士向《區塊鏈日報》記者表示,從商業模式看,GameFi其實還很初級,主要圍繞用戶在游戲中的資產做文章,但這相對于傳統游戲已經邁出了很大一步。不過,資本瘋狂涌入背后也存在一定的泡沫。
Riot Blockchain今年前三季度加密挖礦收入較去年同期增長21%:金色財經報道,Riot Blockchain發布了2020年第三季度財務業績、近期運營和財務摘要。報告顯示,在截至2020年9月30日的9個月期間,加密挖礦收入增長了21%,達到670萬美元,2019年同期為560萬美元。截至2020年9月30日的9個月期間,加密挖礦的收入利潤率增加至38%,而2019年同期為18%。[2020/11/10 12:09:20]
今年融資已達25.6億美金?
11月5日,FTX已與SolanaVentures、光速創投聯合推出1億美元鏈游基金,用于投資制作鏈游的工作室以及初創公司。
此前,游戲投資平臺BitkraftVentures推出7500萬美元鏈游投資基金。
BB發推慶祝EOS正式發布兩周年,稱“今年將是最好的一年”:Block.one首席執行官Brendan Blumer(BB)發推慶祝EOS正式發布兩周年。BB稱:“EOS團體是這個世界上最具表現力和最團結的公共區塊鏈的基礎。今年將會是最好的一年。”[2020/6/2]
據Blockchaingamer統計,截至11月10,今年鏈游領域的總投資額度為25.6億美元,2020年全年的投資數額為7200萬美元。
9月份,以太坊的夢幻足球游戲Sorare宣布獲得6.8億美元,領投者為軟銀。NBATopShot的開發公司DapperLabs完成2.5億美元融資,由對沖基金CoatueManagement領投。這是最近宣布取得融資金額最大的兩個項目。
區塊鏈內部人士和亞馬遜暢銷書作者預測,今年夏天比特幣可能會出現更大的牛市:雅各布斯說:“今年我們的比特幣市場開局并不好。”但對于那些準備在年底前持有比特幣的投資者來說,現在可能是買入比特幣的絕佳時機。因為在接下來的幾個月里,比特幣即將迎來鋪天蓋地的利好消息。”根據雅各布斯的說法,目前有三種具體的發展趨勢,似乎它們的規模足以讓比特幣的需求飆升——就像比特幣在夏末之前可能突破20萬美元的界限一樣。[2018/4/16]
除了軟銀外,積極入局的還有PandaCapital、Paradigm、DelphiDigital等區塊鏈風險投資機構,以及紅杉中國、育碧娛樂等傳統風險基金及游戲公司。
“GameFi對于從業者來說是風口,但是對資本而言,存在一定的虛火情況。”分布科技CEO達鴻飛接受《區塊鏈日報》記者采訪時說,傳統商業領域受到各種隔離措施等影響,缺乏足夠有吸引力且體量足夠大的投資機會,資本在關注到GameFi對于游戲行業的重塑之后跑步進場是可以理解的。
歐易OKEx研究院高級研究員Vincent向《區塊鏈日報》記者表示,GameFi的本質是將去中心化金融產品以游戲的方式呈現,將DeFi的規則游戲化,將游戲道具、衍生品NFT化,可以視為DeFi的迭代,能夠在一定程度上代表加密市場的發展趨勢。
Vincent指出,資本瘋狂涌入的背后也存在一定的泡沫,比如部分團隊為了蹭熱度粗制濫造、快速斂財,還有部分團隊假借GameFi名義募資,最終會阻礙GameFi的健康發展。
其實,從2017年的加密貓(CryptoKitties)開始,區塊鏈行業就存在了GameFi的概念。
經過數年的發展,2020年GameFi開始嶄露頭角,部分優質項目也進入了項目計劃書階段。基于古代神話、漫畫、小說、架空世界等背景的鏈游項目陸續在2021年初出現,并一度引起行業的熱潮。
進入今年7月份,GameFi概念成型,以DeFi+NFT+Game的融合概念,加上NFT的區塊鏈確權能力賦予了游戲資產價值屬性。并且以AxieInfinity為首的鏈游突然爆火引起了更多開發者加入GameFi賽道。
1000個鏈游其實還很初級?
據去中心應用服務商DappRadar數據顯示,截至2021年11月10日,全網累計已有1070個游戲類Dapp。
從2021年7月以來,鏈游數據迅猛增長,玩家從4月初的8萬人增長到10月的133萬人,月均增幅270%;日交易量從4月初的50萬美元左右增長到10月初的5.44億美元,增長超181倍。
而據游戲市場數據服務商Newzoo發布的《2021年全球游戲市場報告》。2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,同比增長5.3%。2021年全球的游戲收入總計為1758億美元。亞太地區憑借882億美元的市場規模成為全球游戲收入占比最高的地區,而北美、歐洲和拉美地區受疫情影響,收入下跌。
達鴻飛向《區塊鏈日報》記者表示,現在GameFi僅占全球游戲行業2.3%的市場空間。隨后將有越來越多的游戲開發商開始采用GameFi模式。
“前幾年由于公有鏈的性能、游戲開發團隊不夠成熟等,鏈游更多是曇花一現。”達鴻飛進一步解釋,隨著近兩年公有鏈、側鏈、Layer2等技術的成熟,更多的游戲公司開始進入區塊鏈行業,以及資金越來越多關注到區塊鏈行業的發展,GameFi在技術、人才和資金3個主要方面都擁有了成熟的可能性。
游戲創業者盛開來向記者表示,鏈游板塊相比傳統游戲增加了變現的途徑,財富效應必然會持續吸引更多的圈外資本跟流量加入,而隨著大資本加入,能夠加速鏈游賽道的基礎設施建設,提升鏈游游戲性能。
“游戲行業蓬勃發展的巨大市場體量背后,隨之而來卻是越來越深的割裂。”盛開來向記者分析稱,傳統游戲巨頭成為產業鏈頂端的生態角色,壟斷渠道、發行收益等,對玩家賬戶控制權過大,虛擬資產不屬于用戶,玩家只能進行內交易,無法通過參與游戲創造價值,共享收益。
盛開來進一步解釋稱,GameFi能夠為區塊鏈技術的落地提供豐富場景和多樣玩法,能夠吸引大規模增量用戶進場。
不過,在歐易OKEx研究院高級研究員Vincent看來,從商業模式看,GameFi其實還很初級,主要圍繞用戶在游戲中的資產做文章,但這相對于傳統游戲已經邁出了很大一步。
未來,伴隨Web3.0的發展成熟,GameFi如何在商業模式及可玩性等方面推陳出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蠶食傳統游戲市場…這些都值得大家關注。
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1900/1/1 0:00:00編譯出品|白澤研究院 「互聯網檔案館」是一個非盈利性的、提供互聯網資料檔案閱覽服務的數字圖書館,是布魯斯特·卡利于1996年創辦的.
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