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公元90年發射飛船:這位玩家是如何打破《文明4》世界紀錄的?_金字塔

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自從《文明4》于2005年上市后,已經過去了13年的時間,但并沒有妨礙死忠玩家對它的持續探索。眾所周知,在《文明4》中有著多種勝利條件,其中包括文化勝利、外交勝利以及征服勝利等等。其中的太空勝利是所有這些勝利條件中相對最費時間的,玩家需要在游戲中開發各種技術,制造并發射宇宙飛船,然后讓它成功飛到人馬座才能達成目標。

近日,海外知名的《文明》系列粉絲站“CivFanatics”宣布,之前一直由玩家Seraiel保持的“難易度神祇條件下發射宇宙飛船”的世界紀錄被成功打破。

我們的目標是星辰大海……

根據專門收集《文明4》游戲排行的“HallofFame”記錄顯示,Seraiel創造的前世界紀錄是于公元695年成功發射宇宙飛船,而新紀錄創造者WastinTime將這個時間提前到了公元90年,比之前的紀錄早了足足605年!使用的回合數也減少了79回合。

公元90年游戲結束時印加帝國首都庫斯科周邊的樣子

這里對不太了解《文明4》的朋友簡單介紹下“太空勝利”是什么。如果沒有開發出諸如“火箭工程學”、“人造衛星”等多個游戲末期才會出現的科技,玩家就無法建造宇宙飛船的零件。總得來說,如果想要達成太空勝利,玩家必須要獲得游戲中出現的絕大部分技術。相對于不需要這個苛刻條件的“文化勝利”或者“征服勝利”來說,想要達成“太空勝利”所需要花費的時間要遠大于前者。

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去年4月25日,大衛·貝克漢姆提交了元宇宙及NFT相關商標申請,內容涵蓋NFT及數字代幣、虛擬服裝/鞋類/頭飾、以及虛擬表演+娛樂活動。[2023/5/12 14:59:49]

Wastin在游戲速度設為“馬拉松”的條件下,在公元前210年成功發射了宇宙飛船,在經過了300年的漫長飛行之后,成功地在公元90年到達人馬座,實現了太空勝利,并且他僅僅花費了359回合。雖然“馬拉松”模式所允許的最大回合數上限高達1500,這在一定程度上可以讓玩家慢慢發展,但請不要忘記另一個前提:游戲的難易度設置是最高級別的“神祇”。

在“神祇”難度下,敵方AI的科技研究速度快得驚人,大多數玩家普遍采用的“官僚制小屋經濟”或者“專家經濟”等攻略方法已難追上對手的發展速度。如果發展過程中出現差錯的話,很可能會出現你還在用冷兵器防衛城市的時候,對面攻打過來的敵人手里已經握著滑膛槍和來復槍了。

“官僚制小屋經濟”。以社會制度“官僚制”為主軸的發展戰略。在次模式下,首都的生產量和商業收入均增加50%,玩家通過在首都大量建造“小屋”來發展經濟。這種模式下,即便是城市數量較少的小型國家也可以積攢出相當程度的商業實力,但這種方式對通過侵略他國擴大領土的助益并不大。

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“專家經濟”。和上面的“官僚制小屋經濟”不同的是,采用“專家經濟”的時候并不需要建造小屋,取而代之的是雇傭專家來維持經濟的發展。結合建造金字塔,以及采用“代議制”作為社會制度,并借助游戲進程中誕生的偉人來加速科技的研究。在游戲進入到中盤的文藝復興時期后,玩家將會有用大量的錘子,這對于喜歡發動戰爭的玩家是個很好的選擇。相反的,由于金幣產出量相對較少,對于追求長期戰的“太空勝利”模式來說,“專家經濟”并不是一個好的選擇。

為了打破世界紀錄,Wastin研究出了兩個非常有趣的經濟戰略:“神奇面包經濟”和“罷工經濟”,那么,他到底是如何通過這兩個名字就很奇特的戰略來實現在公元前進軍宇宙的偉業呢?讓我們一起來看看他在CivFanatics里是怎樣描述的吧。

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用語解說:

面包:游戲中代表糧食。數量越多城市的人口就會增加,而人口的增多將會直接提升城市的能力。

錘子:游戲中代表生產力。生產和建造的必須品。

金幣:游戲中代表商業力。玩家在游戲中獲得的金幣可以分配給科學、文化、情報和財富4種模塊來使用。其中科學可以加速技術的研究,文化則可以提高文化產出,情報則會增加情報點數,如果分給財富的話,分配到的錢就直接變成儲蓄金了。

Gangster All Star Evolution系列NFT 24小時交易額增長超500%:金色財經報道,OpenSea最新數據顯示,Gangster All Star Evolution系列NFT過去24小時的交易額為430ETH,增長率為558%。24小時交易額排名位列OpenSea第二。[2022/10/3 18:38:15]

燒杯:游戲中代表研究力。游戲中每種技術的開發都要消耗一定的研究里,比如說文字的研究需要300個燒杯。

“神奇面包經濟”

正如名稱所示,這是一種將所有資源傾注到世界遺產建設和糧食生產的發展戰略。簡單來說的話,就是完全不建設小屋,將所有糧食全部用于世界遺產建設,并借此將生產力最大化,然后通過世界遺產建設失敗后返還的金幣來維持科學技術的滿速發展。

公元前1720年首都庫斯科周邊的樣子

順便說一下,“Wonderbread”是一種美國很流行的面包

在《文明4》中,諸如金字塔和巨石陣這樣的世界遺產只能同時存在一個,如果有多個玩家同時建造它們的話,最先建成的遺產將會得到保留,其余失敗者的建筑將會被拆除。作為對失敗者的補償,在建造中所花費的生產力會變換為等值的金幣反還給玩家。

報告:2030年代幣化非流動資產總規模或超16萬億美元:金色財經報道,根據波士頓咨詢集團 (BCG)和ADDX發布的最新報告顯示,預計到2030年,代幣化非流動資產的總規模可能達到 16.1 萬億美元,非流動資產主要包括上市前股票、房地產、私人債務、中小企業收入、實物藝術品、異國情調的飲料、私人基金、批發債券等。

根據該報告,鏈上資產代幣化市場規模在2021年超過23億美元,預計到2026年可以達到56億美元。此外,數據顯示過去兩年中,全球數字資產日交易量已從2020年的300億歐元飆升至2022年的1500億歐元。(cointelegraph)[2022/9/13 13:25:51]

拿金字塔來舉例的話,如果玩家擁有石材的情況下生產錘子的話會獲得100%的額外獎勵,假如在建造金字塔的時候使用了100個錘子的話,因為石材的額外獎勵,100個錘子就會變成200個。如果建造金字塔失敗的話,投入的200個錘子就會變成200個金幣退還給玩家。

金字塔完成之后,游戲中所有的體制就都會解鎖,雖然建造費用很高,但是一旦建設完成,玩家可以從游戲初盤就選擇后半段很有發展潛力的“代議制”和“警察國家”。

這種方式比正常的財富生產要來得高效得多。對于正常的財富生產有影響的設施只有冶煉爐一種,而對于建造世界遺跡來說,偉人性格特質中的“勤奮刻苦”、大理石等石材的資源加速,遺跡社會制度中的“宗教組織化”等都對其有產出加成的效果。

這樣以來,比起單純用100錘子兌換100金幣來說,在世界遺產建設中投入的100錘子最終會變成300金幣回到玩家手里。

故意讓金字塔建設失敗后,所投入的錘子變成金幣返還給玩家的樣子,請注意上面圖中紅框的部分。

利用這個規則,Wastin從第一回合開始就把所有返還的金幣投入到了發展中。首先,他完全不建造小屋,小屋要發展到城鎮的規模需要相當長的時間,這對于追求快速達成太空勝利的目標并無助益。此外,小屋也不會生產糧食,對于人口的增長也沒什么幫助。作為替代品,Wastin選擇了建造農田和礦山來集中提升人口與生產量。接下來,把通過各種加成增量后的錘子全部投入世界遺產建造,并盡可能擴大都市的數量,讓每個都市都能建造世界遺產。

最后,在建造還有一回合就要完成的時候取消,借此來轉去返還金。通過這個循環賺到的金幣得以讓Wastin在相當長的時間里一直維持對科學研究100%的資源投入。

就這樣,Wastin手中控制的印加帝國變成了個領土上到處都是礦山和農田,但同時又非常富有且科技相當發達的奇怪國家。

公元前1720年的首都庫斯科,從圖中可以看出糧食和錘子的產出得到了強化。

作為一個追求盡可能短時間達成的目標,左右太空勝利的時長的最大要素當屬科技研究速度。在建造宇宙飛船之前,首先必須要經歷的竟是獲取火箭工程學技術以及啟動阿波羅計劃。

然后,為了制造宇宙飛船的零件,玩家還需要獲得“人造衛星”、“復合材料”、“生態學”、“遺傳學”、“光纖”以及“核聚變”等8個成本高昂的技術。

圖中紅框部分是為了實現太空勝利所必須的科技名稱

為了盡早獲得這些技術,長時間將科學研究的投入維持在100%是很理想的,但隨之而來的則是長期的財政赤字。對于這個問題,通常的解決方法無外乎有兩種,一種是努力經營內政提高收入,另外一種更簡單:砍預算。但是,這兩種解決方案對于Wastin盡快達成挑戰都無正向幫助,他只能另辟蹊徑。

游戲進入后期,在取得“企業”技術后,Wastin采用了一個新的方式來繼續維持高速科技研究——“罷工經濟”。“罷工經濟”的要點就在于人為造成罷工狀態,以犧牲軍事單位和勞動者為代價,換取科技研究速度的維持。

公元90年時陷入罷工狀態的財政狀況總攬。相對于5267金幣的收入,支出則高達69533

在玩家持有金幣見底,并且每回合的收入為負的時候,游戲內就會發生罷工。此時玩家所持有的軍事單位和勞動者就被自動刪除,并且刪除的數量會隨著回合數的增長而增加。

正常情況下,在玩家財政狀況亮紅燈的時候,科學研究滑塊的資源投入會被強制降到0,科技研究也自然也無法繼續。但實際上即使資源投入為0也能繼續推進科技研究。這里就需要用到通過雇傭科學家把錘子產出變為燒杯產出的“研究生產”指令。

Wastin在游戲中創建了兩家企業,一個是席德壽司公司,它可以通過使用螃蟹、蛤蜊、魚等海產品提供額外食物產出;另外一家則是聯合礦業公司,它可通過使用煤炭、銅、鐵等資源來提供額外的工業產能。即便是剛剛建立的人口只有1的城市,只要有這兩家公司就可以提供大量的資源產出。

席德壽司公司和聯合礦業的企業屬性說明

因此,在目標達成的公元90年的時候,Wastin手中的印加帝國已經擁有164個都市,隨著都市和企業數量的增加,所需要的維持費也會隨之暴增,此時光都市的維持費用就需要62542金幣。

不過,每回合的赤字無論是-1還是-64286,對引起罷工所帶來的懲罰并無影響。利用這個設定,Wastin在使用人口和軍事單位抵債的同時,將整個國家的全部生產力都投入到了科技研究中。為此,Wastin在游戲中研究一種技術只需要花費一回合的時間,這個速度非常驚人。

在這樣類似“勒緊褲腰帶也要搞出兩彈一星”的強大意志力的支撐下,Wastin最終實現了在公元前造出宇宙飛船并成功發射升空的壯舉。此外,記載了游戲過程數據的資料可以在“HallofFame”網頁中查詢,有興趣的朋友可以點擊“閱讀原文”查看。

拋開過程的細節不談,Wastin的游戲經歷也從側面證明了“集中力量辦大事”的效率優越性

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