原標題:《分析:基于區塊鏈的游戲經濟是未來的五大原因》
對外面的世界一無所知的人可能都知道,游戲產業一直處于飛速發展之中。它是從新冠疫情大流行中受益的行業之一。
也就是說,普通投資者可能不知道以下增長數字:
全球游戲市場目前價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。作為參考,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育項目的年收入總和為730億美元。
全球游戲市場收入來源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com
專家預測,到2025年,在線游戲主播的數量將上升到10億人。
分析:礦工獲利及美股勢頭強勁等導致比特幣跌至30000美元:U.today今日刊文分析了比特幣跌至30000美元水平的三個原因。文章稱,首先,比特幣本周以高位開盤,迅速上漲至34915美元,為自1月21日的16%下跌以來的最高水平,但未能突破35000美元。這次反彈沒有任何支撐,最終只是一場假象,將多頭困在了市場的錯誤一側。其次,CryptoQuant數據顯示,礦工頭寸指數(MPI)最近創下了歷史新高。CryptoQuant首席執行官Ki Young Ju曾表示:“自比特幣達到42000美元的歷史新高以來,礦工一直在獲利,這是最強烈的看跌信號之一”。此外,美國股市現在的勢頭甚至比加密貨幣更強勁。正如NorthmanTrader創始人Sven Henrich所指出的那樣,標準普爾500指數目前的表現在相對基礎上優于比特幣。與此同時,電子游戲零售商GameStop的股價在不到一個月的時間里上漲了四倍多,對比特幣構成了競爭。[2021/1/27 13:36:39]
2018年觀看人數最多的四項美國體育賽事中,有三項甚至都不是傳統體育賽事。它們是電子競技賽事。例如,《英雄聯盟》錦標賽的瀏覽量比亞足聯錦標賽多3000萬次,比NCAA橄欖球錦標賽多4500萬次。
市場分析:比特幣突破33000美元 專家仍看好比特幣但敦促不要陷入狂熱:數周以來,比特幣一直在3萬美元大關附近徘徊,最終于周六突破了這一紀錄水平。目前,該加密貨幣交投在33000美元關口上方。美元走軟促使比特幣以及其他加密貨幣吸引來了投資者。隨著美聯儲料將在未來數年保持接近于零的利率水平,比特幣可能會繼續吸引新的關注者。比特幣專家仍然看好該資產,加密貨幣公司NEM交易主管Nicholas Pelecanos表示,“當任何資產的價格在一段時間內以如此快的速度攀升時,我會變得謹慎,敦促比特幣交易者不要陷入狂熱”,但其仍預測比特幣可能在情人節前升至50000美元,“我相信,我們僅僅處于巨大牛市的開始階段”。[2021/1/3 16:18:34]
分析:昨日8億XRP的大額轉賬或只是轉入了新的第三方托管地址:此前,Whale Alert數據監測顯示,北京時間6月9日6:55至6:59,4筆總計8億枚XRP(單筆2億枚)從Ripple OTC分銷錢包(rMQ98K開頭地址)轉出,分別轉至以rE5Ekd、rpynXL、rBZz5V、rwBS6P開頭的四個未知地址,按當前價格計算,總額超1.6億美元。
在對這四筆四筆交易進一步分析后發現,以上四個轉入地址均由RL18-VN用戶激活。而在兩年前,RL18-VN用戶曾激活了40個第三方托管地址。這意味著,這筆價值涉及8億XRP的轉賬或許只是轉入了新的第三方托管地址。(U.Today)[2020/6/9]
美國的電子競技觀眾來源:MBA@Syracuse
TravisScott去年4月在熱門游戲平臺《堡壘之夜》上進行了現場演出。根據TechCrunch和GamesIndustry.biz的數據,它獲得了超過1230萬的瀏覽量,為Scott帶來了了超過2000萬美元的凈收入。
分析:億萬富翁Mark Cuban稱股市估值過高,加密市場或同步受影響:億萬富翁投資者、知名加密批評人士Mark Cuban本周在接受CNBC采訪時發表了一些令人震驚的言論,他表示,目前股市估值過高,原因是在2019年冠狀病大流行期間,消費者支出存在不確定性:“我認為市場估值過高。我認為,幾乎不可能預測消費者和企業的需求會從哪里來。正因為如此,很難對企業進行估值。”Cuban承認,一些企業正受益于目前的遠程辦公、居家隔離等要求,比如Netflix、亞馬遜和Zoom。不過,Cuban表示,從更大的角度來看,近來發生了太多的變化,很難從市場上了解情況。他補充稱:“當我們全面觀察市場時,很難預測需求方面將會發生什么。商業從根本上改變了,消費從根本上改變了。”盡管Cuban在CNBC采訪中沒有討論加密貨幣,但最近幾個月我們看到,加密市場仍在追蹤股市。SFOX上周的一份加密市場報告對此予以證實。如果Cuban的理論是正確的,而市場矯正應歸因于所謂的“被高估”公司,那么加密貨幣世界中也可能會感受到影響。(Decrypt)[2020/5/17]
那么,這里發生了什么?這種增長來自哪里?
分析 | Coindesk分析:BTC在短期內將產生看漲突破:據Coindesk分析,BTC在過去的兩周多里走出了一個下跌三角,三角的上邊為3600美元,下邊在3500美元附近。由于賣方似乎已經失去了動力,看漲突破的可能性很高,且很有可能在未來24小時發生,突破后BTC將漲至3774美元和4000美元。重新跌破3470美元,則會重新試探3100美元。[2019/1/25]
我們可以將大部分歸因于技術的發展和指數級增長。科技繼續改變著我們溝通、聚集、創造和消費信息、轉移價值以及組建在線社區的方式。
星巴克前首席執行官HowardShultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空間”的概念。他認為,人類需要一個“第三空間”來在辦公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。
我們今天在年輕一代中看到了同樣的觀念。只不過這個新的共享空間是數字化的,叫做元宇宙。現在越來越多的孩子在這里玩耍。他們去那里和朋友們交際,聽音樂,或者玩電子游戲。我們可以把它看作數字社區的下一個迭代:AOL在線聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。
我們現在在元宇宙中有音樂會了。火人節已經數字化了。而我們才剛剛開始。
游戲的歷史
第一款電子游戲出現在50年代后期,是一款類似于《Pong》的簡單網球游戲。后來,雅達利在1977年被發明出來。任天堂從80年代初開始發行熱門游戲,如《馬里奧兄弟》、《塞爾達傳說》和《大金剛》等。
值得注意的是,這些年來,商業模式已經發生了巨大的變化。例如,我們曾經在GameStop花60美元購買一款游戲,然后我們就離開了。這是一次性付費,可以玩無限次。游戲的發行方式類似于好萊塢電影的推廣和發行方式。90%的收入將在頭兩周產生。
這種模式現在已經過時了。免費增值模式盛行。用戶免費體驗游戲,并被吸引在游戲中進行購買,以進行技能升級、裝扮角色、購買武器、增強動畫效果等。今天我們在《Roblox》、《堡壘之夜》和其他熱門游戲中看到了這一點。
對于游戲開發商來說,這是一種更有利可圖的模式,因為它能夠讓用戶沉浸其中,并不斷升級,與好友展開競爭。我們正在轉向這樣一個世界,在這個世界中,社交信號通過游戲中的角色、他們使用的武器和他們擁有的皮膚在年輕一代中產生。歡迎來到這個未來。
為什么游戲會轉移到區塊鏈上
今天的游戲發生在封閉的數據網絡上。這意味著用戶不能擁有自己的游戲內資產(如皮膚、角色、能力等),而平臺擁有它們。AxieInfinity正在打破這一模式,因為用戶在Axie上擁有自己的資產,如非同質化代幣(NFT),并能夠在自由市場/游戲經濟中出售這些資產以獲取利潤。以下是AxieInfinity用戶自今年5月以來的收入情況:
AxieInfinity總收入來源:TokenTerminal
根據TokenTerminal的數據,這款開放且無需許可的付費區塊鏈游戲的年化收入約為27億美元。重要說明:區塊鏈技術是用戶可以擁有其游戲內資產的工具。這在今天使用的技術上不可能實現的。
區塊鏈允許游戲經濟有機地形成。用戶可以付費玩游戲。AxieInfinity在這方面再次領先。Axie用戶通過投資獲得AxieNFT和AXS原生代幣來開始游戲。從那里,他們可以通過玩/競爭來賺取SLP代幣,因為賺取的代幣可以交換其他加密資產或法幣等。在因新冠肺炎而陷入經濟困境的情況下,菲律賓有很多用戶通過玩AxieInfinity賺取了數倍于平時的月薪,這很酷。讓我問你一個問題:在區塊鏈上玩游戲獲得報酬與在非區塊鏈游戲上不獲得報酬相比,你會選擇哪一個?正如查理?芒格所說:“向我展示激勵機制,我就會向你展示結果。”
公共區塊鏈對所有人開放,無需許可。你有手機和網絡嗎?很好,歡迎你參加。在當今封閉的數據架構中,這并不是真正的運作方式,尤其是如果你生活在美國以外的地方。你不僅可以參與區塊鏈,而且還可以獲得收入。隨著4G和5G技術在新興市場的發展,智能手機的采用規模繼續擴大,我們可以預計,在不久的將來,將有越來越多的用戶會接觸加密貨幣和區塊鏈游戲。
開放協議將使現有技術崩潰并壓縮成本。公共區塊鏈是開放協議。以太坊是一個開放協議。任何人都可以在以太坊上構建游戲。這樣做,基本上就是將大部分運營和資本成本外包給以太坊基礎層區塊鏈,這意味著創業者更容易啟動一款游戲。低準入門檻增加了競爭。這最終有利于終端用戶。我們在歷史上多次看到這種情況。區塊鏈只是開源技術的下一個迭代。
去中心化。由于區塊鏈是開放的和無需許可的,任何人都可以在其上構建。這意味著我們應該期待未來出現構建在各種一級區塊鏈之上的區塊鏈游戲,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用戶將能夠輕松地切換游戲,他們將能夠攜帶自己的資產,如皮膚、化身或武器等形式的NFT。這在今天是不可能的。此外,如果用戶選擇,他們將能夠交易其NFT資產以獲取利潤,或者他們可能想要構建NFT?去做吧——你不必擁有一個游戲平臺就可以做到這一點。
游戲經濟是未來,它們將發生在區塊鏈上。
Cointelegraph中文作為區塊鏈新聞資訊平臺,所提供的資訊僅代表作者個人觀點,與Cointelegraph中文平臺立場無關,且不構成任何投資理財建議。請廣大讀者樹立正確的貨幣觀念和投資理念,切實提高風險意識。
公鏈賽道永遠充滿看點。 去年,DeFi生態崛起,NFT項目、GameFi游戲、DeFi項目的數量快速增加,這既讓主流公鏈的資產規模被放大,也讓新興公鏈、跨鏈項目、以太坊Layer2生態快速發展起.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈已成為現代的流行詞,區塊鏈技術也是目前最火熱的,不論是企業還是個人都紛紛加入區塊鏈行業這個大部隊.
1900/1/1 0:00:00據彭博社11月2日報道,新加坡金管局局長孟文能受訪時表示,如果加密經濟能以某種方式起飛,我們希望成為領軍者之一。它能創造就業機會,創造附加值,我認為除金融部門外,其他行業也有望從中受益.
1900/1/1 0:00:00據LedgerInsights10月29日報道,NFT服務提供商GigLabs宣布完成450萬美元融資,PanoramicVentures和DapperLabs領投.
1900/1/1 0:00:00注:原文作者為BenGiove,以下為全文編譯。 這篇文章的靈感來自于JamesWang的"以太坊公布2021年第一季度業績"下面是世界上最大的智能合約平臺以太坊截至2021年9月30日的第三季.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,11月12日消息,以太坊二層擴容解決方案Optimism宣布正式上線EVM等效性。EVM等效性會與EVM規范完全一致而不是僅僅兼容,可以簡化開發者的開發過程以及降低交易費用.
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