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國民老公的撒幣游戲,互聯網巨頭的囊中之物_BAT

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文|孟永輝

《三國演義》里面有一個經常會出現的橋段:各路諸侯總是以不同的方式去保護漢獻帝以獲得天下臣民的歸順。無論是早期的董卓,還是后來的曹操都將漢獻帝看作一個香餑餑想出各種方式將他牢牢掌握在自己手中。

漢獻帝在某種程度上成了一個IP,能夠吸引各路諸侯的歸順。當下的撒幣游戲市場與三國時期有些相似,隨著流量時代的行將結束,用戶成了各路互聯網“諸侯”爭奪的對象,撒幣游戲便是他們通過這種全面參與的方式獲取流量的主要手段。

無論是王思聰還是周鴻祎,他們都在通過一種全民參與答題方式足夠多地獲取流量。回顧撒幣游戲的規則,我們可以看出,無論是從出題,還是從答題,流量裹挾的方式參與其中。只要能夠盡可能多地獲取流量,只要能夠吸引足夠多的眼球就能夠獲得足夠多的資金支持。

韓國KB國民銀行通過戰略投資KODA入局數字資產市場:韓國KB國民銀行宣布,將通過對合資公司KODA的戰略投資來入局數字資產市場。KODA是KB國民銀行與區塊鏈技術解決方案HaechiLabs和區塊鏈風險投資公司Hashed共同創立的數字資產管理公司。KB國民銀行代表表示,對KODA的投資是考慮到數字資產的范圍正在擴大,包括虛擬資產、游戲項目、數字化的運動鞋、藝術品、房地產證明以及央行數字貨幣等,長期來看,這些資產的安全存儲、交易以及投資的需求將會非常強勁。注,韓國KB國民銀行是韓國最大的商業銀行之一。[2020/11/26 22:12:26]

網絡紅人以及互聯網大佬對于撒幣游戲的熱衷從另外一個角度反襯出當下流量作為一種越來越稀缺的資源的重要性。而通過答題的方式將人們的關注度抑或是流量通過打造爆點的方式進行引爆成為后流量時代越來越多互聯網公司的選擇。

聲音 | 韓國國民銀行計劃實施加密貨幣托管服務:據Coindesk Korea消息,韓國國民銀行6月10日宣布,韓國國民銀行正計劃實施加密貨幣托管服務。[2019/6/11]

以BAT為代表的流量巨頭在此次撒幣游戲當中反應的平靜更加折射出流量既得利益者的平靜,因為他們手里有流量不需要用這種事件引爆的方式來獲得流量。而對于新生代的網絡紅人和互聯網公司來講,當流量格局一定,想要在已有的格局當中實現突破,必須用一種不同的套路來獲取。

基于網絡紅人為主要發端的全面參與的事件性的營銷行為成為新生代的互聯網公司獲取流量的主要方式,而國民老公和互聯網老槍的IP則能夠讓獲取到參與撒幣游戲的第一波種子用戶,而這波種子用戶的發酵以及他們的事件發酵則能夠讓更多的人參與進來。

動態 | 法國國民議會拒絕加密貨幣友好稅收修正案:據news.bitcoin報道,法國國民議會拒絕了一系列旨在降低加密貨幣交易商和用戶稅收的稅收修正案。被拒絕的提案涉及將年度免稅額從305歐元(347美元)增加到5,000歐元或3,000歐元;此外,第16a條中概述的修正案僅對加密貨幣在出售和提取到銀行賬戶時的稅收收益,而不是根據其在加密交易所轉換為法定貨幣的價值征稅,也被否定。[2018/12/19]

撒幣游戲僅僅只是一個開始,未來隨著這種套路的不斷成熟,將會有更多流量獲取的方式出現。三國時期,不同諸侯以不同的方式想要挾持漢獻帝,他們想要獲得的是漢獻帝的擁躉者。當下各個新生代的互聯網平臺都在持續參與的撒幣游戲則折射出他們對于用戶的饑渴,更反映出非頭部互聯網企業對于流量的依賴。

韓國國民之黨主張引入“區塊鏈投票系統”:韓國國民之黨正在積極探討在選舉投票系統中引入區塊鏈技術的方案。如果將區塊鏈技術應用到數字投票中,會出現阻止任意操作等許多積極的效果。國民之黨政策委員會和黨內虛擬貨幣特別對策團在29日共同舉辦了“如何運用區塊鏈技術應用于投票系統”的會議。[2018/1/30]

撒幣游戲又是一種深耕用戶的手段,它通過草根的,全民參與的方式將不同類型的用戶裹挾其中。它再一次將互聯網的去中間化的特征發揮得淋漓精致,完全的去中間化,徹底的草根化真正將用戶盡可能多的聚攏在了一起,真正從底層的每一個角度將不同類型的用戶全部都囊括其中,一個全面答題,全民參與的全新流量獲取方式由此產生。

撒幣游戲除了折射出后流量時代新生代的互聯網公司對于流量的渴求之外,從另外一個角度來講,它反映出以不同行業、不同業態為主要分界點的時代已經過去,真正橫亙于所有行業的全新的流量時代依然來臨。

以電商平臺為例,當下對于存量用戶的轉化成為很多平臺都在思考和嘗試破解的重要問題,而通過撒幣游戲這種方式來進行品牌露出,將原本以平臺為分界點的用戶聚攏在一起,再通過其他形式將這些用戶進行轉化,無疑能夠從用戶體量上獲得較大幅度的提升。

從這個邏輯上來看,當下如火如荼的撒幣游戲更深層次的體現的是互聯網新生力量對于不同玩法的勇敢嘗試以及對于流量巨頭業已搭建的流量格局的不滿。他們試圖通過這種完全不同的方式來獲取用戶,以打破當下業已形成的流量格局,從而找到打破BAT等互聯網巨頭壟斷市場的方式和方法。

盡管撒幣游戲引爆了新的用戶流量流動的方式,但是,我們在這一片狂歡的背后有不得不看到對于海量用戶聚攏之后的真正沉淀和變現的蒼白。面對如此龐大的用戶流量,其實很難在一個相對固定的周期里面找到一個相對有效的沉淀的方式和方法。而對于流量巨頭們來講,他們能夠結合不同的活動和推廣來對現有的流量進行不同角度的推廣和沉淀,真正將自己平臺上的用戶進行變現。

網絡紅人和互聯網老槍僅僅只是通過自身的IP打造了一個現象級的產品,這種事件背后的個人IP和營銷的成分很大,很難形成持久且有效的方式和打法,僅僅只是從事件的角度來進行考量。這其實有些像蘋果公司的發展,因為蘋果公司身上喬布斯的烙印很深,一旦喬布斯不在了,那么這種IP效應便會一點一點地降低,最終一個有著自我鮮明特色的東西便會淪為俗套。

從這個角度來看,撒幣游戲僅僅只是游戲,我們無法真正從變現或者流量沉淀的角度進行太多新的嘗試。如果我們能夠將撒幣游戲與變現結合起來,那么對于業已形成流量優勢的互聯網巨頭們來講便會跟上。相對于流量巨頭們的財大氣粗以及他們玩法的多變,以網絡紅人和互聯網老槍為主要爆點的撒幣游戲將會面臨被復制,被閹割的危險,最后撒幣游戲只能淪為一種各家都會有,各家都不同的俗套的游戲。

流量紅利的行將退卻讓處于下游的互聯網公司感受到了流量對于自我發展的巨大作用,而以網絡紅人和互聯網老槍為代表的IP元素參與其中則加重了這種游戲的IP烙印,一旦這種烙印被解除,那么撒幣游戲將會落入俗套,淪為路人。

而互聯網流量巨頭們對于撒幣游戲的漠然則顯示出他們對于這種游戲的不屑與自信,一旦他們發現這種游戲對他們業已構建的流量優勢構成威脅,他們便會參與其中,而那個時候以撒幣游戲為主要噱頭的全新的時代將會真正井噴式出現,而即使有一百個國民老公和互聯網老槍最終還是抵不過流量巨頭們碾壓式的反撲。

作者:孟永輝,資深撰稿人,媒體人,專欄作者。從事互聯網多年,長期關注行業研究。全網覆蓋粉絲數50萬+。專欄覆蓋今日頭條、一點資訊、企鵝自媒體、百度百家、新浪看點、簡書、知乎、UC、艾瑞網、界面、億邦動力網等多家平臺。微信公眾號:menglaoshi007。

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