當大家都在關注BAT的時候,迅雷悄無聲息地發力了。
11月1日,迅雷股價暴漲約30%,報收12.01美元。從近兩周來看,迅雷股價已經累計上漲了277%。
如此之大的漲幅程度不禁讓我們懷疑迅雷還是那個我們曾經熟悉的下載工具了嗎?
其實從某種程度來看,已經不是了。
一直以來,迅雷在營收方面就過于單一,主要的營收方式均來自于會員收費,因此,這種基于下載軟件的商業模式就不被資本所看好,使得迅雷在2014上市后不久股價就跌入谷底,迅雷也一直面臨著企業轉型的困局。
如今股價大漲,迅雷為企業的轉型做了哪些?股價的大漲是不是也就意味著轉型的成功?
迅雷坎坷的轉型之路
說起迅雷的轉型之路,還得從2014年說起。
“元宇宙第一股”Roblox首份年報未達預期致盤后股價暴跌15.28%:金色財經報道,2月16日,“元宇宙第一股”Roblox發布了2021年第四季度和全年財務業績,該公司2021財年收入為19億美元,與2020財年相比增長108%;經營虧損為4.95億美元,2020年同期經營虧損為2.66億美元;凈虧損為4.91億美元,2020年這一數字僅為2.53億美元。值得注意的是,Roblox開發者社區在2021年共獲得了5.383億美元,超出Roblox此前5億美元的目標,與去年同期相比增長63.75%,但仍低于Roblox總體收入增速。
在Roblox的經濟體系中,用戶購買虛擬貨幣Robux,并在Roblox平臺上完成消費。用戶充值總額即為預訂量,但由于Roblox需要在用戶消費之后,將銷售所得與作品創作者分成,因此預訂量雖然并非收入,但也能反映出未來一段時間內Roblox的預期收入。由于虧損情況、預訂量等指標未達預期,Roblox財報發布后,盤后股價下跌15.28%至62.1美元/股。[2022/2/16 9:55:29]
2014年,迅雷任命了曾經在微軟、谷歌和騰訊就職的陳磊擔任公司的CTO,值得注意的是,這是迅雷十年以來第一次任命CTO,之后又成立了云計算公司網心科技,并由陳磊兼任網心科技的CEO,從此,迅雷開啟了在“共享計算”上的轉型之路。
Square更名后首個交易日股價暴跌6%:金色財經報道,自宣布更名為Block之后,支付公司Square的股價就一直在持續下跌,而在更名后的首個交易日,即北京時間12月2日晚間,Square公司股價一度從207.36美元跌至191.43美元,跌幅超過6%。從這個角度來看,投資者似乎并不愿意Square公司向加密世界靠攏。根據本周三Square公司公告,這家由Jack Dorsey領導的支付公司已經將其公司實體的名稱更名為“Block”,更名源于該公司希望更深入地擁抱去中心化和區塊鏈技術。[2021/12/3 12:47:14]
2015年4月,迅雷又推出賺錢寶的產品,本質上就是收集用戶閑置的帶寬,通過星域調度技術封裝為比傳統CDN產品成本更低的服務以后再提供給需要的企業。
在整個過程中,迅雷、企業、用戶三方都能成為受益者,但其實很多用戶稱總的來說并不能產生太大的收益,到頭來就是迅雷賣設備賺了大眾的錢,又權當是無需任何投資成本的在全國各地建立了自家的分布式服務器。
動態 | 支持比特幣付款的日本電力公司股價暴漲近三成:日本電力公司Remixpoint在比特幣短線大漲后股價漲逾26%;該公司自2017年四季度起允許客戶使用比特幣支付電費。[2019/4/2]
不過迅雷賺錢寶的共享CDN模式確實很新穎,雖然在業內也有一些名氣,但是,用戶的收益一直提不上去、跟運營的利益分成沒有談攏,賺錢寶現在的發展依舊是不溫不火。
隨后,迅雷又推出星域CDN,主要就是將收集的帶寬和空間以極低的價格賣給B端企業。
首先,解釋一下CDN,全稱為contentdeliverynetwork,內容分發網絡,其作用在于根據網絡流量,各個節點之間的連接,負載狀況,將用戶的請求重新導向離用戶最忌的服務節點上。
通過CDN網絡,我們可以更加迅速的得到所需的內容。但是迅雷的CDN網絡與傳統的方式不同,傳統的CDN公司會選擇構建自己的節點,然后不斷擴大自己的節點數,但是構建的費用和維護的成本都會比較高,不可能在短期內大量構建。
Monex提出收購Coincheck計劃后股價暴漲23%,一度觸及漲停:日本在線券商Monex今日提出收購本土加密貨幣交易所Coincheck 計劃。消息公布后,Monex股價跳漲23%至424日元,一度觸及漲停。[2018/4/3]
而迅雷采取的是自建以及每個用戶都可以選擇作為節點的方式,因為迅雷在下載領域有著很深的P2P技術的積淀,通過自己的硬件產品——賺錢寶,將CDN節點延伸至家庭,可以給用戶帶來收益,也可以讓CDN節點增加至無限級。
雖然創意很好,但是問題在于賺錢寶的計費模式,解釋權利歸迅雷所有,即收益很少,而且自身權利得不到太多保障,因此雖然概念滿分,但是并沒有發展起來,迅雷也沒有投入太多宣傳的費用來做這件事情。
時間來到了今年,今年8月,迅雷又推出了“玩客云”,此時將帶寬和空間提供給C端用戶了,用戶既可以用玩客云的私人云盤服務,也將通過玩客獎勵計劃,激勵每個人參與到帶寬、存儲和計算資源的分享中來。
金融科技股LongFin收購區塊鏈公司后股價暴漲2600%:近來加密貨幣領域高潮迭起,比特幣單價超過19600美元,以太坊也達到了850美元的歷史新高,這些都影響著傳統投資者看待股票的方式。金融科技公司LongFin股票上周剛剛登陸交易所,就在其宣布收購了區塊鏈公司Ziddu.com后,股票價值暴漲近2600%。現在似乎只要公司名稱中包含“比特幣”、“區塊鏈”或“加密貨幣”等字樣就會促使該公司股票快速升值。[2017/12/21]
也正是因為推出了玩客云,使得迅雷的股價大幅攀升。
到如今的玩客幣,只不過是在之前的基礎上換了個玩法,再加入時下流行的“區塊鏈技術”,“挖礦”,“數字貨幣”等概念,不免讓人懷疑迅雷是不是又想空手套白狼?
換湯不換藥的玩客幣
什么是玩客幣?在玩客幣的官網上,是這樣解釋的:
在10月31日的發布會上,陳磊也極力否認自己的產品不是ICO,但是,“不可抵賴,去中心化的賬本記錄,分發總量有限且每365天產出量減半”等表述,實在太像比特幣一類的虛擬貨幣。
唯一不同的是,比特幣需要的只是計算能力,只要有CPU,能夠做數學運算就可以參與挖礦,而玩客幣只能用迅雷子公司出售的賺錢寶產生。
賺錢寶的工作也不再是挖礦,而是成為迅雷CDN網絡中的一個節點,負責數據的存儲和傳送。
但是,不是所有虛擬幣的獎勵都叫挖礦,只有基于共識機制的記賬行為才是挖礦。玩客云硬件還不能算是礦機,因為那是系統使用用戶的網絡給予的獎勵,而不是通過那硬件來記賬。
所以,迅雷要明確玩客幣的共識機制,探討在沒有中心服務器的情況下,如果不能保證賬戶間轉賬的真實有效,否則還是中心化,至于弄什么區塊鏈,簡直也是掛羊頭賣狗肉般多此一舉,因為用到的區塊鏈技術本身就是迅雷公司基于以太坊開源代碼搭建的私有鏈。
但這并不等于說玩客幣沒有價值,就如上面所說的,他的價值其實和賺錢寶一樣,通過出租閑置帶寬和硬盤空間來換錢,所得的利益應該和之前的賺錢寶相當才是正常的現象。
但是以目前玩客幣的價格和一臺玩客云的收益來看,利益可以說是超乎你的想象,據爆料,一臺338的機器日收益在250元以上,而賺錢寶每日收益1-2元,中間的差距除了上市初期炒作因素之外,也并不排除有“莊家”私下現金收購玩客幣來支撐價格。
機遇or陷阱?
那么迅雷為什么還要推出玩客幣呢?還不是看見了圈內搞ICO的個個掙得盆滿缽滿,眼紅了。但是,顯然,迅雷已經跟不上時代了。
首先,幣圈你要想做大,技術不重要,但一定要長得好看。比如薛蠻子、李笑來這種,只要他們一吆喝,就會引來廣大人民群眾的熱情,開盤一定能翻番。
其次,還需要兼顧礦工利益。在虛擬貨幣的大圈子里,曠工就是財團,是權力的象征,迅雷推出自己的礦機,代碼還不開源,就顯的有點小家子氣了。
最后,也少不了人民群眾的力量。ICO為什么那么火?因為人家搞的是不非法的“非法集資”,迅雷急急忙忙地先和ICO劃清了界限,只推個礦機還缺少保證就讓用戶買,是不是也太把自己當回事了?用戶買玩客幣,很大程度上就是買迅雷CDN業務的增速,并非能獲取長久的利益。
但是就目前資本市場對于玩客云的態度來看,玩客云的熱度在短時間內還是可以持續的,只是希望玩客云團隊能更好的發揮和利用區塊鏈技術公平、公開的特性,而不是單純借熱點營銷和炒作。
當然,就算是炒作,當迅雷通過玩客云拓展了用戶數量后,也可以進軍視頻數據服務和直播行業。特別是影視產品的網絡銷售,將逐步替代影院和電視臺,迅雷作為發行方,也是可以獲利的,不過現在的迅雷還應該在用戶體驗上面多下下功夫。
玩客幣雖火,但火的了一時未必火得了一世,只是對于迅雷來說,這到底是機遇還是陷阱?
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