12月9日下午,迅雷官方發布一份《玩客幣相關調整公告》,讓玩客幣再度成為媒體關注焦點。迅雷在公告中宣布:自即日起“玩客幣”正式更名為“鏈克”,功能保持不變;“玩客幣錢包”更名為“鏈克口袋”,同時自12月14日起實行實名制,實名認證緩沖期15天。關于這次重要調整的出發點,迅雷稱是“為讓廣大用戶更直接的正確認識區塊鏈數字資產,有效打擊各類可能出現的投機行為,促進共享計算生態良性發展”。
這次重要的調整并非毫無預兆,幾天前迅雷董事會發布的聯合公告中就曾明確表示將對玩客幣將強監管,迅雷CEO陳磊在2017年第四屆世界互聯網大會上接受采訪時也表示,鏈克錢包將于近期采取實名制,建立監管機制與投機行為做斗爭。此次玩客幣更名,意味著新的起點,透過迅雷官方這份公告,我們能夠捕捉到的信息是,迅雷身后最大的政策風險消失了,在嚴格的監管機制和相關部門的共同監督之下,少數投機者將遭到痛擊,而大多數用戶的利益則將得到保障。
動態 | 迅雷在法律層面剝離鏈克 高點買入鏈克和玩客云的投資者背負巨額虧損:今年9月,迅雷將鏈克業務售讓給福建一家公司運營,正式與“幣”切割。有律師指出,迅雷無視用戶權益、單方面轉讓鏈克業務的行為涉嫌違約。高點買入鏈克和玩客云的投資者,在硬件、幣價的雙重暴跌下被套牢。有投資者虧損近600萬元,一些硬件在二手商品平臺上遭甩賣。[2018/12/10]
迅雷背后最大的政策風險已消失
從玩客幣更名為鏈克,足以見得迅雷對玩客幣毅然決然的管控態度,也從側面說明如果現在不出臺管控措施局面將會變得更糟。在此之前,少數投機者的炒幣行為幾乎快要觸碰到政策的紅線,而由此帶來的政策風險則全部扣在了迅雷頭上。這對迅雷以及大多數玩客云用戶而言顯然是個巨大的不確定因素。好在從此次發布的公告中我們能夠看出這種政策風險已經被解除。
在這份調整公告的最后,迅雷強調,“將聯合各監督、執法部門展開非法交易平臺打擊活動。”這說明重整旗鼓之后的玩客云項目已經得到監管部門的認可,否則也不會聯合迅雷共同打擊投機行為。換句話說,鏈克身上最大的政策風險消失了。更進一步講,鏈克的運作模式和其在區塊鏈技術上的創新同樣得到了來自監管部門的認可。
CEX.COM發布公告稱暫停玩客幣充幣以及交易: CEX.COM在公告中表示,作為負責任的區塊鏈資產國際交易平臺,經過CEX技術部門對玩客幣新版錢包“鏈克”的地址實名流程測試以及技術評估,他們認為新版“鏈克”錢包不具備真正的區塊鏈去中心化資產條件,CEX.COM無法繼續提供交易服務。此舉是為了保護廣大投資的權益,以及持有用戶的利益。CEX.COM決定于2017年12月16日12:00暫停WKC的充幣服務,12月17日24:00暫停WKC交易對并下架WKC,在暫停交易后用戶的資產不受任何影響,可以隨時提幣至可交易平臺或者個人錢包儲存; 同時CEX.COM作為全球知名的區塊鏈資產幣幣交換平臺,旨在為全球用戶提供便捷的資產兌換環境,在各國法律框架下合規運營,保障用戶資產100%安全。[2017/12/15]
回過頭來再看玩客幣為何會引發如此大的質疑和風波,原因無外乎部分投機者趁數字貨幣一路看漲的態勢,利用公眾對數字資產的認識盲點,大肆炒作玩客幣的價值以從中漁利。在迅雷公開表示要采取嚴格管控措施之前,玩客幣以及智能硬件產品玩客云的價格已經被哄抬至原價格的數倍甚至數十倍。此次迅雷宣布玩客幣更名的相關公告,必然打破投機者的僥幸心理和精心編織的漁利之網。相應的,鏈克幣也將不可避免地回落到一個較低的合理價格。
玩客云不限量活動推遲:據報道,玩客云官方發出公告稱,為了更好的防范黃牛,杜絕投機行為,保護廣大玩客的權益,原定于12月5日11:00開啟的不限量預售活動將延期進行。該活動還在進行線上平臺的技術升級,后續仍會開啟,具體開啟時間請留意玩客云官網公告信息。同時,12月5日將開啟玩客云新一輪預約,并于12月12日10:30開啟售賣。[2017/12/6]
這對迅雷來說是一次必須承受的轉型陣痛。區塊鏈技術的去中心化屬性背后隱藏著一場失控的危機,迅雷的痛苦源自這場失控,而危機最終將以“管控”的方式得到解決。以加強管控的方式化解危機,從長遠來看對玩客云以及迅雷都是一件好事,畢竟項目能夠得以留存,未來的一切才會有可能性。更何況杜絕交易行為,將玩客云控制在迅雷生態體系內消費和使用,原本就是迅雷發布玩客云的初衷。
不過,盡管政策風險已經消失,但公眾對鏈克的認知仍然不夠清晰,特別是對鏈克是否使用了區塊鏈技術的質疑,迅雷還需要拿出一個清晰的解釋。
是謠言還是真有其事?網傳雷軍將正面表態支持玩客云:據了解,近期有網絡傳言稱雷軍或將正面表態支持玩客云,而這條傳言的起因源于金山軟件公司與小米合計持有迅雷39.6%的股份比。但雷軍是否會因為近期迅雷的內部糾紛而正面表態支持玩客云,金色財經在分析之后認為此傳聞為謠言的概率極高。[2017/11/30]
解開“是否使用區塊鏈技術”疑團
關于迅雷鏈克是否使用了區塊鏈技術,有很多質疑之聲。不得不承認,對數字資產和區塊鏈技術,大多數人的了解還停留在比較淺的層面,由此也導致了一些認知誤區,對鏈克是否使用了區塊鏈技術的質疑,在我看來就源自對區塊鏈技術片面、狹隘的認知。
參照區塊鏈的定義,狹義來講區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構,并以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。廣義來講,區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數據的一種全新的分布式基礎架構與計算范式。
迅雷將不限量供應玩客幣礦機“玩客云”,且無需激活碼:迅雷發布公告:1、自11月28日11:00起,玩客獎勵計劃無需通過激活碼即可參與。2、將于12月5日(周二)11:00在玩客云官方網站(http://red.xunlei.com)開啟不限量預售活動,詳情請留意官網的相關信息。[2017/11/22]
按照不同的運作模式,市場上的區塊鏈又分為三種:公有鏈、聯盟鏈和私有鏈。最為人所熟知的比特幣采用的就是完全去中心化的公有鏈,但也正因為比特幣的大熱導致公眾對聯盟鏈和私有鏈所知甚少,由此也形成一個認知誤區——唯有比特幣這樣的公有鏈才是區塊鏈。事實上,聯盟鏈和私有鏈同樣采用了區塊鏈技術,區別在于聯盟鏈的記賬人并非向所有人開放,而是為某個群體內部指定。私有鏈的則僅局限于某個公司或群體獨享。
結合玩客云的運作模式可以得出,其所采用的就是聯盟區塊鏈技術。玩客云以及玩客云的用戶即為構成該區塊鏈的聯盟,區塊鏈的記賬人由貨幣的發行主體在所有記賬節點中選定,目前來說迅雷傾向于選擇分布在用戶家庭中較為穩定的玩客云節點作為記賬節點,以保證聯盟的可控性,減少節點作惡的可能性。
至于鏈克為何要選擇聯盟區塊鏈,就由回到了此次重大調整的核心——管控。公有鏈這種向所有人開放,完全去中心化的模式,具有極強的不確定性和不可控性。而聯盟鏈則在保留區塊鏈去中心化屬性的基礎上,在必要時進行干預和管控。二者在一定程度上可以類比鼓吹徹底的自由市場經濟的經濟自由主義以及能夠正視市場機制的缺陷性主張政府適當干預的現代宏觀經濟學說。
市場機制的不完美如今已經成為共識,在區塊鏈技術上,完全的去中心化模式也存在極大的未知風險,比特幣的失控就是例證。正如我們所看到的,盡管迅雷在發布玩客云之初就強調不會ICO、禁止私下交易等行為,但仍然未能徹底杜絕部分投機者的炒幣行為,在局面徹底失控之前,迅雷采取強管控措施可以說來得正是時候。而唯有掌控住局面,才能邁出走向更遠的下一步。
沒有投機者的玩客云走得才更遠
“任何區塊鏈技術一旦走入少數人管理之后,最終會失去價值。”迅雷CEO陳磊在不久前的第四屆世界互聯網大會上如是說。在陳磊看來,比特幣已經不是原來的比特幣了,現在大多數比特幣掌握在比較少數人的手里,比特幣幣價雖然在漲,但是實際上是很少數的人在操控這個幣價。最終讓這些少數人占了便宜,大多數用戶受到損失。
迅雷在設計鏈克這個產品之初就認識到這一點。因此鏈克系統在保留區塊鏈技術的公開、透明,不可以篡改等屬性基礎上,設計了監管機制,以針對可能發生的投機行為采取相應的管理措施。包括鏈克錢包的設計,采取的是簡易錢包而非用戶能夠互相轉賬的全量錢包,也是出于杜絕私下交易的考慮。如果一旦開放全量錢包,可想而知最終也會像比特幣一樣成為少數人受益多數人倒霉的結果。
可以試想,如果迅雷放任投機者哄抬幣價私下交易等行為,玩客云這個項目就會與它的初衷和肩負的使命背向而馳。正處于轉型時期的迅雷需要借助玩客云這款產品加快向共享云計算轉型的速度,因此才結合用戶需求搭建起區塊鏈技術的應用場景。而今天加強對鏈克幣的管控,同樣也是基于保護用戶利益的考慮,以保證區塊鏈技術能夠在健康理性的環境下得到發展。
在共享經濟云計算領域,迅雷進入之前沒有先行者,迅雷進入之后也鮮有后來者,迅雷的轉型之路可以說是一條完全憑著摸石頭過河趟出的路,這種創新精神本身就值得鼓勵。迅雷有4億用戶500萬會員,在內容分發上有得天獨厚的優勢,在版權發行領域,迅雷使用區塊鏈技術還在探索支付模式的顛覆式創新,將版權信息寫入區塊鏈保證版權方的利益。迅雷的技術和資源優勢賦予了玩客云極大的發展潛力,而迅雷對區塊鏈應用場景的落地也讓玩客云成為目前中國區塊鏈技術落地應用的代表。
目前,玩客云已經成為區塊鏈應用場景落地最明確、受眾群體最多的項目。此次與監管部門聯合打擊投機者,很有可能會讓玩客云成為區塊鏈創新的龍頭項目。由玩客云引發的一場風波已經逐漸平息,迅雷對共享云計算和區塊鏈技術的投入應該會更加堅定,有理由相信,沒有投機者的玩客云將會走得更遠。
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