Facebook改名Meta,一時間,Metaverse從大洋彼岸燒到國內,元宇宙一詞,瞬間傳遍大街小巷,巨頭紛紛宣布入駐元宇宙,投資圈、科技圈、資本圈蠢蠢欲動。
就在Facebook宣布將公司名稱改為“Meta”的第二天,百度就申請了"元app"一詞的商標。字節跳動接連收購了VR、芯片公司,意在為元宇宙布局。騰訊、阿里、網易等巨頭也紛紛申請注冊了元宇宙相關商標,如“QQ元宇宙”“王者元宇宙”“網易元宇宙”“雷火元宇宙”等。截至目前,國內已有400多家公司注冊相關商標,截至11月11日,在國家知識產權局商標局內搜索“元宇宙”商標名稱,單帶有“元宇宙”字樣的已注冊商標就多達732件,相信,隨著元宇宙概念的普及及技術的進步,這個數字還會繼續攀升。
那么元宇宙到底是什么?元宇宙的發展最關鍵的部分在于元宇宙的載體與內容,那我們該如何構建元宇宙?這背后的底層支撐又是什么?對于元宇宙的暢想,未來的元宇宙又將是怎樣的呈現?今天,就跟隨零伽壹產業研究部的腳步,一起來了解下。
圖一:已注冊帶“元宇宙”字樣的商標多達732件
有人說,元宇宙是一個平行于現實世界,又獨立于現實世界的虛擬空間,是映射現實世界的3維虛擬世界,是越來越真實的數字虛擬世界,是通過虛擬增強的物理現實。
正如《頭號玩家》中所描述的綠洲一樣,Metaverse元宇宙未來將徹底顛覆我們的生活。但是要呈現如此龐大覆蓋全球的平行宇宙,按照我們目前的技術水平是相差甚遠的,但技術圈、投資圈、資本圈以及巨頭的提前布局,也讓我們看到了下一個風口,元宇宙爆發之后的前景。
今年,雙十一迎來第13個年頭,而今年出圈的不止于李佳琦和薇婭,還有國內首個超寫實數字人AYAYI。
此次天貓超級品牌日邀請AYAYI成為數字主理人,以創作者和策展人的身份,與BURBERRY、寶潔、科顏氏、外星人等多個品牌聯合創造了8件數字藏品,部分藏品將伴隨著購買訂單、抽獎的形式交付到消費者手中,也為其后續布局元宇宙營銷提供了一個順滑的、有儀式感的接口。
從文化到科技,從現實社區到虛擬世界,一個會捉妖的虛擬美妝達人柳夜熙,撬開了新時代的流量新密碼,而虛擬世界與現實世界的融合,將會是最大的增長領域,這是天貓超級品牌日對元宇宙概念的思考,它讓普通消費者可以低門檻、大規模地參與到元宇宙互動中,也為品牌們提供了在AR、VR技術沒有那么成熟的階段下,“如何向消費者們展示未來元宇宙中品牌營銷交互的多樣形態”提供了新思路。
如果說初音未來開啟了虛擬人的時代,那么柳夜熙則打破了國產虛擬人的天花板,但要說與元宇宙的關系,只能說其強故事性與世界觀設計剛好與元宇宙的概念相契合。
一、多技術共生,元宇宙底層支撐
元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基于擴展現實技術提供沉浸式體驗,基于數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基于區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合。
研究:77%的沙特人知道加密貨幣,但只有18%的人在交易:金色財經報道,Yougov調查發現,大約77%的沙特阿拉伯居民了解加密貨幣,但只有 18%的受訪者表示他們正在交易加密貨幣。雖然年輕的沙特人目前主導著該國的加密貨幣交易,但調查結果表明,年長的沙特人也計劃進行交易。此外,報告還指出:目前,大多數投資或計劃投資數字貨幣的沙特阿拉伯居民的主要動機是易于使用虛擬貨幣進行交易(49%)。
根據這項研究,43%已經買賣加密資產的受訪者指出投資的“高回報”是一個關鍵動力。該研究指出,與其他人相比,這方面在45歲以上的成年人中具有更高的吸引力。(news.bitcoin)[2022/3/4 13:36:45]
我們說,元宇宙是我們現實生活的平行宇宙,那么其架構跟我們現實生活中的架構體系,應是相差無幾,不過更加側重于安全、規則和文明這三方面。因為只有在有序的秩序之下,人們才能在元宇宙中放心的消費和生產,人們可以像現實生活中一樣,在元宇宙中,通過一定的經濟系統,來生產創造價值,也可以通過社交、娛樂等系統,在元宇宙中進行消費、娛樂等。但要實現這一架構,離不開底層技術的支撐。
圖二:元宇宙架構
元宇宙是多技術共生和融合的產物,其主要的底層架構支撐技術涉及4個方面,分別為Blockchain、Game、Network和Display,而這4個層面的技術,又包含了18項細分領域的技術。
具體如下:
1、Blockchain
1)區塊鏈技術
這里的區塊鏈技術主要是指底層的概念性分類,也就是大家熟知的公鏈、聯盟鏈、私有鏈,目前,我們所能見到的區塊鏈應用基本都離不開這三類。而元宇宙的組成是各次元之間的組合,屆時也必然少不了跨鏈技術的支持。
2)區塊鏈底層基礎設施
區塊鏈最大的特點便是去中心化且不可篡改,這其中所蘊含的去中心化存儲、去中心化網絡傳輸和去中心化計算等區塊鏈底層基礎設施,不僅可以在確保元宇宙安全的前提之下,還可以傳遞價值和權益,因此去中心化是元宇宙最為重要的底層基礎實施。
3)智能合約
智能合約是區塊鏈當前最為重要,也是最為基礎的功能,無論是Dapp、DeFi、NFT還是如今的元宇宙,都必須倚靠智能合約才能有效運行。
4)加密資產標準協議
元宇宙是一個互融互通的虛擬世界,同樣存在著各類資產的流通,而ERC20、ERC721、ERC1155及ERC998等加密資產標準協議的存在,定義了不同資產之間的交互,確保了元宇宙中各類資產的順利流通。
5)隱私計算
區塊鏈技術大量采用了密碼學和信息安全技術等技術來提升其自身安全性,元宇宙的發展,對于隱私保護來說,是非常重要的,因此,零知識證明、可信計算、多方安全等隱私計算技術,對于元宇宙來說是非常必要的。
研究:2027年加密貨幣市場規模將達到17.58億美元:8月5日消息,根據《財富商業洞察》(Fortune Business Insights) 的一項新研究估計,2021年加密貨幣市場規模為7.54億美元,到2027年規模將達到17.58億美元,復合年增長率為11.2%。其中,北美市場在2021年保持在2.509億美元,預計在未來幾年將成倍增長。(Globenewswire)[2021/8/5 1:37:02]
6)區塊鏈應用
元宇宙是一個概念,是一個恢宏浩瀚的虛擬世界,而用戶想要前往這個世界,就必須有個端口,而區塊鏈應用正是為用戶展現觸手可及的元宇宙的終端,而區塊鏈應用與元宇宙的融合,也將進一步推動元宇宙的落地。
2、Game
7)游戲引擎
如果元宇宙想要呈現媲美現實畫面的虛擬世界,就離不開可以將畫面做出以假亂真的游戲引擎的發展。游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件,包括渲染引擎、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理等等。
8)實時渲染
實時渲染,也是游戲引擎相關的重要技術,實時渲染可以提升元宇宙中的圖像實時交互,實現精美清晰的動畫效果,讓視覺保真度提升至全新高度,讓元宇宙的性能與畫面同時兼得。
圖三:4K分辨率下NVIDIADLSS2.0AI渲染技術
9)建模技術
建模技術可以將現實生活中的建筑、汽車、人、動物等人事物映射到元宇宙當中,想要呈現萬千變化的元宇宙,就需要大量的建模來豐富元宇宙,實現真實與虛擬世界的交互。
10)人工智能
AI人工智能在元宇宙中應用滲透較廣泛,AI可以幫助創建元宇宙資產、藝術品和其他內容,并可以改進我們用來構建所有這些內容的軟件和流程,此外,通過AI為元宇宙自動生成相關的圖形構建元宇宙,可以大幅降低構建元宇宙的周期和人力。
3、Network
11)網絡傳輸
5G作為具有高速率、低時延和大連接特點的新一代寬帶移動通信技術,是實現人機物互聯的網絡基礎設施。元宇宙對于數據傳輸能力要求極高,這體現在數據傳輸的量級、速率以及穩定性等方面。通信技術是元宇宙發展的重要基礎設施。
12)計算
元宇宙的內容、網絡、區塊鏈、圖形顯示等功能均需要更為強大的算力。云計算、霧計算與邊緣計算為用戶提供所需的計算資源,降低用戶觸達元宇宙的門檻。同時云端與邊端形成互補,云端資源主要包括IDC、計算集群,網絡邊緣的資源主要包括手機、個人電腦等用戶終端、WiFi接入點、蜂窩網絡基站與路由器等基礎設施。
研究:88%的BTC交易支付了多余的不必要費用:Chaincode Labs的Mark “Murch” Erhardt的研究顯示,88%的BTC交易支付了多余的不必要費用,只有12%的交易使用了SegWit格式,與使用傳統方式進行交易相比,這種方式的費用較低。(Cointelegraph)[2021/2/11 19:31:03]
13)網絡相關硬件
虛擬世界與現實世界相連接的橋梁已經初具模型,但是虛擬世界的呈現還需要更強大的基建技術作為保障。想要在元宇宙中獲得良好的體驗,強大的傳感器、超長續航的電池、更加擬真的畫面、豐富的觸覺反饋都需要性能更佳的硬件作為支撐,如中央處理器、存儲空間、圖形處理器(GPU)等硬件,它們對用戶在進入元宇宙入口后的沉浸感起到了關鍵的一步。
4、Display
14)VR/AR/MR
VR、AR和MR是元宇宙重要的基礎設施,是其實現的基礎,并為元宇宙提供了更多的可能性。VR/AR/MR的實現意味著元宇宙可以與真實存在的人或物進行交互。
15)體感技術
體感技術指的是人們直接的使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動,而無需使用任何復雜的設備,這讓用戶可以通過一種更加簡便易得的方式進入到元宇宙的世界。同時肢體動作可以更好的反映到虛擬世界當中,實現本體與“化身”的完美適配。
16)全息投影
全息影像是通過光學的手段呈現物體真實的三維圖像的記錄和再現技術,這項技術模糊了物理世界和虛擬世界的邊界,讓元宇宙中的虛擬人物也可以與現實人物進行溝通互動。
圖四:3D全息投影呈現下的虛擬人物初音未來
17)物聯網與智能硬件
物聯網與智能硬件在Display中構成了不可或缺的一環,它通過各種信息傳感器、射頻識別技術、全球定位系統、紅外感應器、激光掃描器等各種裝置與技術,實時的采集需要監控的物體或互動的事物的聲、光、熱、電、力學、化學、生物、位置等各種需要的信息,實現物與物、物與人、人與人之間的廣泛鏈接,實現物品的智能化管理。它是泛互聯的重要組成部分,也是未來元宇宙世界不可或缺的一部分。
18)腦機交互
借助腦機交互可以讓用戶無需AR/VR設備,就可以在視覺皮層感受到元宇宙。用戶可以通過意念對元宇宙進行控制,而無需額外的設備和操作。毫無疑問,腦機交互的出現和落地應用會是元宇宙升級版的基礎。
元宇宙的誕生需要依賴多項底層技術的搭建與完善,包括但不限于芯片、通信、VR/AR、AI、區塊鏈等,是極為復雜的概念,幾乎融合了所有的高新技術。
在此基礎上,元宇宙仍需要在提供游戲、社交、應用商店等功能的基礎上給予用戶自主權,搭建UGC平臺,并為用戶創作的內容提供廣告網絡、內容分發、中介等系統,為用戶提供游戲、社交、電子競技、劇院、購物等多方面虛擬體驗。多技術共生,這對于元宇宙的發展有好有壞,好處在于元宇宙可以同時融合多種最頂尖的技術,創造凝聚人類智慧結晶的產品;壞處在于元宇宙的最終價值在于體驗,如果在融合過程中有任意一項技術未達體驗的預期,則將會對元宇宙的實現產生毀滅式的影響。
研究:全球對比特幣的需求在減半后繼續增長:盡管投資者擔心區塊獎勵減半會降低礦工積極性,并可能危及網絡安全,但全球對比特幣的需求仍在繼續上升。比特幣ATM數量上升至8000臺,自2019年以來增逾90%,這證明比特幣采用率在不斷提高。運營商Coinstar稱,自2月以來比特幣ATM的使用量增加40%。與山寨幣相比,比特幣的市值和美元交易量繼續領先,日交易量超過100億美元,超過ETH和LTC(兩者日交易量都低于5億美元)。在5月,比特幣價格漲近10%,而山寨幣苦苦掙扎。在減半后,礦工正轉向BCH和BSV網絡,但其在SHA-256總算力的份額明顯下降:BCH網絡份額從3.4%降至2.07%,降幅近40%;BSV網絡份額從2.39%降至1.55%,下跌超過35%。比特幣最近上漲出現在成交量強勁的情況下,這是看漲信號,表明散戶和機構投資者的投資者情緒高漲。5月CME比特幣期權未平倉量較年內均值上漲10倍。P2P貸款市場顯著增長以及女性在加密行業工作比例上升,越來越表明比特幣網絡和生態系統繼續取得積極進展。(Cointelegraph Markets)[2020/5/16]
二、多樣化內容呈現,元宇宙雛形初顯
元宇宙需要需要多重技術協同發展達到一定程度后才能實現,從側面可以看出,元宇宙很難靠單一的技術突破而實現,現階段的元宇宙項目更多的是停留在元宇宙最初級的階段,或者說是元宇宙的雛形。除了技術支撐,內容也是構建元宇宙的重要元素之一,目前,元宇宙的內容具有多樣化、去中心化的特征,這依賴于用戶對于元宇宙的參與以及內容的創造。
當前,元宇宙的應用探索主要局限于游戲端,游戲天然的世界觀與元宇宙相契合,也可以說是渾然一體。除此之外,就是IP元宇宙,諸如漫威宇宙、迪士尼帝國、魔法世界等,都是強故事性的世界觀,一旦與元宇宙相結合,這就將成為一個次元。
圖五:漫威宇宙是目前最為成功的IP元宇宙之一
如果有一天,你看到孫悟空與騎著飛天掃帚的哈利一起參加魁地奇比賽,史塔克與魯班一起研究鋼鐵俠戰衣的升級與改進,黑貓警長與柯南聯手破獲一起殺人案,請不要驚訝,這也許就是未來元宇宙發展的終點,多文明、多文化、多元素、多維度融合、碰撞的大一統世界觀,而這也許也是UGC平臺發展的終極天花板。
如果我們要呈現出這樣的元宇宙,仍需要技術不斷的進步以及內容不斷的創新,這還需要耗費很長的時間,才能將元宇宙廣泛落地于社會生活、生產的方方面面。那目前,元宇宙主要與哪些行業結合較深呢?下面零伽壹產業研究部就為大家簡單梳理下,好讓大家更好的了解,或者暢想元宇宙的未來。
1、鏈游賽道崛起,元宇宙初露尖尖角
鏈游,目前講得最多的就是Gamefi,即“Game+Defi”,指的是引入了Defi機制的區塊鏈游戲,Gamefi概念興起,改變了傳統游戲行業的盈利模式,玩家可以共享游戲發展的紅利,得益于區塊鏈的開放性,在游戲虛擬經濟基礎上的商業模式將更加活躍與豐富。
動態 | 研究:加密貨幣挖礦會不可避免的導致出現負面社會凈效益:一篇題為《加密危害:加密貨幣挖礦對空氣污染和人體健康影響的經濟價值評估》的論文發表在《能源研究與社會科學》雜志上,美國新墨西哥大學的Andrew Goodkind(經濟學助理教授)、Benjamin Jones(經濟學助理教授)和Robert Berrens(經濟學教授)在論文中對加密貨幣挖礦技術的環境影響進行了評測。
論文論述稱,加密貨幣的獨立生成行為,或稱為“挖礦”,可在任意地理位置,通過專門的計算機硬件消耗能源完成。大規模的“挖礦”活動,又稱為采礦營地,現正聚集在網絡連接速度最快、能源價格最便宜的地區,卻對該地使用的能源環保與否這一問題,置之不理。研究數據顯示,2018年,生成比特幣所造成的損害成本一度與其經濟價值相等。這些損害主要由發電所需的化石燃料燃燒產生的污染物引起,如二氧化碳、細顆粒物、氮氧化物、二氧化硫等。論文還指出,對于每種加密貨幣,隨著生成一枚貨幣的電力需求逐漸增加,將幾乎不可避免地導致出現負面社會凈效益。(環球科學)[2019/12/6]
Gamefi的最大的特點是“邊玩邊賺”,AxieInfinity就是最為典型的代表。AxieInfinity游戲的制作組除了首次的NFT游戲道具發行外,不再進行游戲資源的干預,依靠交易手續費實現盈利,并發行治理代幣逐步實現社區治理。游戲資源由玩家生產并自由交易,玩家通過玩游戲獲取游戲資源出售。如果說Playtoearn打破了傳統游戲行業的盈利模式,那么元宇宙第一股Roblox所構建的CreatetoEarn模式,便是打破了傳統角色間的鏈接關系。
圖六:Roblox:Metaverse第一股,元宇宙引領者
Roblox是一個沙盒游戲平臺,主要面向兒童和青少年,允許孩子們創建3D世界和游戲,平臺的核心是其仿真引擎,展示一個類似樂高的虛擬世界。通過游戲將全世界連接在一起,讓任何人都能探索全球社區開發者建立的數千萬個沉浸式3D游戲,提供一個想象、創造以及與朋友同樂的空間,是全球最大的互動社區之一及大型多人游戲創作平臺。在Roblox,消費者也可以是創作者,創作者通過打造游戲世界,打造皮膚、道具出售給玩家,從而增強的玩家的游戲體驗。這使得創作者能夠通過虛擬創作,獲得現實中的收益。在Roblox經濟激勵下,用戶的創作被激發,這種以玩家創作為主導,帶來了沉浸式體驗和社交場景,已經讓我們看到了元宇宙的雛形。未來,隨著互聯網技術的不斷發展,AR和VR技術的不斷先進,Roblox的虛擬世界也將越來越接近現實世界,實現元宇宙的時機亦將趨于成熟,屆時,平行宇宙的大門將向每個人打開。
2、幻想變成現實,元宇宙點燃虛擬人物
今年8月,英偉達首席執行官黃仁勛的一段“虛擬人”視頻在各大社交平臺刷了屏,原因在于,在一次公開演講中,黃仁勛用了14秒的“虛擬人”替身,但由于“虛擬人”太過逼真,所以無人察覺。
2021年,美國著名歌手TravisScott在游戲《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,全球1230萬游戲玩家成為虛擬演唱會觀眾,一舉創造了游戲史上最高同時在線觀看人數記錄。
2021年11月1日,抖音虛擬人“柳夜熙”發布首條短視頻內容,一天漲粉160萬,將虛擬人物與元宇宙夢幻聯動,撬動了新時代的流量密碼。
在元宇宙概念大火之前,虛擬人物、虛擬偶像已風靡一時。虛擬人物是構建元宇宙缺一不可的要素之一,元宇宙概念的火爆,與其說是點燃了虛擬人物,不如說,是將虛擬人物的熱度再一次炒了起來,只不過這次,虛擬人物身上,多了一張“元宇宙”的標簽。
未來,用戶要想在元宇宙中遨游,在元宇宙里工作、社交、游戲、購物、甚至是交易買賣,就必須擁有自己的數字化身份及數字化分身,而這就給虛擬形象和虛擬場景帶來了發展契機。
為什么元宇宙概念火爆之后,首先竄熱的是虛擬人物呢?主要因為從初音未來、洛天依等虛擬偶像開始,各大巨頭企業就已經紛紛在虛擬形象領域進行了布局。如騰訊、阿里、嗶哩嗶哩、愛奇藝、字節跳動等互聯網企業在虛擬偶像領域皆有布局。
目前虛擬人物已初顯八大流派,分別為時尚流、歌舞流、次元流、短劇流、功能流、帶貨流、分身流、平民流,這八大流派從時尚到娛樂、從文化到商業、從明星到平民,讓各行各業和每一個普通人,都能加入到虛擬人物和元宇宙的大潮當中。
1)時尚流
時尚流,顧名思義就是走時尚達人路線的虛擬人物,其有3個顯著特點:一是相貌如模特,著裝潮流;二是高仿真,仿如真人;三是以圖片為主,主要出現在時尚社交平臺,如國外的INS、國內的小紅書。最具代表性的時尚流虛擬人物有日本的IMMA,天貓的AYAYI,抖音的柳夜熙,湖南衛視的小漾。
圖七:虛擬人物IMMA、AYAYI、柳夜熙、小漾
2)歌舞流
歌舞流,就是走唱歌跳舞路線的虛擬人物,也就是虛擬歌姬或虛擬偶像。目前最為代表的人物有初音未來、洛天依和星瞳等。歌舞流派的虛擬人物在技術上下了極大的功夫,目前已經可以做到像真人舞臺一樣,一切表演和互動都是實時發生的。但不同的地方在于,虛擬形象的表演自帶特效更加絢麗,比如星瞳在舞臺上表演時,會有游戲標志性的按鍵符號特效伴隨著舞蹈動作,在每一次大招時增加表演的感染力。
3)次元流
次元流其實和歌舞流有很多重疊之處,之所以要單列出來,是因為還有大量的次元流虛擬人,并不以歌舞見長,或者說主要通過虛擬直播的方式來吸引粉絲和發展,更加注重生活化陪伴化。由于次元風虛擬人的技術相對成熟、成本低廉,所以這是在眾多流派中,成本最低的進入方式,最關鍵是要建立起自己獨特的次元風格,去獲得次元愛好者的喜愛。代表:字節跳動聯合樂華娛樂推出的虛擬偶像女團A-SOUL組合。
4)短劇流
走短劇流的虛擬人物,和之前介紹的時尚流、歌舞流、次元生活流的差異很明顯,更加像是從劇中走出來的角色,所以,她的場景、造型、妝容都更有世界觀的設計感。前段時間在抖音爆紅、一天內破百萬粉絲的柳夜熙就是這一類虛擬人物,通過形象+故事+產業,開辟了短劇流虛擬人物的新賽場,同時也給虛擬人物與元宇宙結合提供了新思路。
5)功能流
功能流,就是走功能實用路線的虛擬人物,這也是大部分功能平臺、機構開發虛擬人的初心。功能流的應用場景很廣,客服、新聞導播、天氣預報、景點導游、知識解說、教學老師等等都可以。代表人物:從入職華為云的虛擬人云笙、清華首位虛擬學生華智冰、首位數字宇航員小諍等。
6)帶貨流
帶貨流,就是承擔品牌的產品帶貨工作的虛擬人物。由于形象的精度和溝通效率問題,目前虛擬人物帶貨仍處于非常初級的階段,大部分都處于輔助作用。比如在淘系及天貓平臺上,現在已經出現了大量的負責直播賣貨的虛擬人物,正在進行各種帶貨嘗試。目前最有效實現帶貨的成績的,往往還是在抖音這樣的內容化平臺。不白吃是目前最成功的虛擬帶貨人,通過生動有趣的角色性格,和與食品緊密相關的人設,加上積累了上千萬粉絲,使得其帶貨相當成功,年銷售額已經達到了過億元。
圖八:帶貨流代表人物不白吃
7)分身流
分身流,其實就是現實人物的虛擬分身,目前分身流虛擬人物更多的是真人明星的分身,讓真人明星獲得了數字時代的新的數字生命。這類虛擬人物在國內外均出現了著名代表,比如數字王國將鄧麗君轉化為虛擬人,還舉辦過虛擬鄧麗君演唱會,又比如在《賽博朋克2077》中的基努里維斯數字化形象。
8)平民流
虛擬人物并不只是要重新創造或屬于明星,每個人都可以擁有自己的虛擬人物,分享數字世界的生活,這將是和元宇宙關系最緊密的應用。比如在國外的Genies平臺,就是利用人工智能開發可供用戶自定義虛擬化身的系統,特點是用戶可以基于個性化頭像和裝扮,用于創作大頭娃娃虛擬形象——在外形上類似于仿真的QQ秀和臉萌,但更加開放和自由,具有廣泛的未來場景。平民流和分身流息息相關,比如Genies的就與許多明星合作生成了明星虛擬人形象,從而讓虛擬偶像與平民虛擬人之間實現互動。
目前,雖然元宇宙的定義和場景仍相當模糊,但其被塑造的形式卻多種多樣,除了游戲及虛擬人物之外,還有諸多行業已經試水元宇宙,探索與元宇宙結合的契合點。比如社交方面,有改名Meta的Facebook和號稱年輕人社交元宇宙的Sou;科技方面,擁有元宇宙入場券的VR技術,及不惜讓騰訊斥巨資打造的全真互聯網和數字孿生城市;在內容方面,有線上線下夢幻聯動的強IP屬性的劇本殺,Z時代之下的潮玩賽道,還有利用元宇宙穿梭古今的教育賽道等等。
三、生存還是毀滅,這是個問題
長江后浪推前浪,新概念一浪還比一浪高,前陣子無數人還在鼓吹“萬物皆可NFT”,如今卻變成了“萬物皆可元宇宙”,并一路從幣圈、藝術圈、音樂圈火到了各行各業。本來還只是初顯雛形的元宇宙,還在探索、實踐中的元宇宙概念,卻仿佛成了一個商業奇觀,一個游戲、一個社交產品、一個視頻軟件,只要是數字化的東西都能跟元宇宙掛上鉤,都能讓人瘋狂。
在鼓吹“元宇宙”的人眼中,作為真實世界的延伸與拓展,元宇宙所帶來的巨大機遇值得期待,但同時,在投機圈的人眼里,這同樣也是一場巨大的機遇。有資本認可的元宇宙,讓許多技術相關的公司因元宇宙概念而獲得了新的融資,也助推了投機圈的躁動,人人都想成為風口上的豬,但卻沒想到去往風口的道路上早有屠夫在等待。這像極了以前無數新概念誕生初期的炒作式狂熱,但在狂熱之后,又有多少人能堅守初心,潛心鉆研,直到真正迎來元宇宙的那一天呢?
借用托爾斯泰的話:“生存還是毀滅,這是個問題”,元宇宙同樣如此。
被稱為“中國第一位元宇宙架構師”的劉慈欣曾表示:“元宇宙將是人類文明的一次內卷,而內卷的封閉系統的熵值總歸是要趨于最大的。人類的未來,要么是走向星際文明,要么就是常年沉迷在VR的虛擬世界中。如果人類在走向太空文明以前就實現了高度逼真的VR世界,這將是一場災難。”
劉慈欣的擔憂不無道理,凡事都有兩面性,我們看到了元宇宙好的一面,自然也有留意不好的一面。我們看到了元宇宙未來的前景,就不能不考慮元宇宙目前所面臨的窘境。通過對元宇宙底層支撐技術的分析,我們已經初步了解,目前離元宇宙的實現、落地還有一段非常長的距離。并且,元宇宙最終能否落地,還得看其與產業的結合,并且對這個產業是否有助推之力,因此,產研結合,才是目前元宇宙穩步發展階段應該做的事情,而不是單純的概念炒作,否則又將呈現出資本手中的鐮刀將急于冒頭的韭菜所收割的局面。
但不得不說,21世紀是一個科技概念風起云涌的時代,從Web3.0、云計算、物聯網、5G、工業4.0到大數據、人工智能、數字孿生、區塊鏈、城市大腦,到今天在Roblox、Facebook、英偉達、微軟等巨頭推動下成為新的科技熱點的元宇宙。技術迭代發展之迅速,讓我們慨嘆,但同時我們也慶幸,我們能生活在這樣的時代。
參考文章:
《2021年區塊鏈基礎設施研究報告》,中國信息通信研究院工業互聯網與物聯網研究所
《底層技術載體將支撐元宇宙發展》,東方證券
《火出圈的元宇宙背后支撐的技術都有哪些?》,PaNews
《GameFi賽道崛起,元宇宙踏上破圈征程》,國盛證券
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原標題:《打破所有權,創客經濟的Web3.0之旅》創造者已經被封閉了好幾年,我們讓壟斷傷害了他們.
1900/1/1 0:00:00據CoinDesk消息,10月28日,全球反洗錢機構金融行動特別工作組已經發布了針對處理加密貨幣和虛擬資產的公司的最新指南.
1900/1/1 0:00:00波卡的目標是成為區塊鏈中的區塊鏈,將狀態與應用分開,讓每個L1專注于自己鏈的可定制性。作者:NinosMansor,ArringtonCapital合伙人原標題:《TheLeagueOfPara.
1900/1/1 0:00:00作者|?陳麗姍??編審?|于百程?排版?|?王紀瓏琰原標題:《DAO的革命:大眾與核心》“2016年4月,眾籌達1.5億美元,史上首個去中心化的組織TheDAO出現,其作為開源的分布式軟件存在.
1900/1/1 0:00:00據CNBC10月29日報道,Facebook周四宣布將公司名稱更改為“Meta”。公司股票代碼將從12月1日起從“FB”變更為“MVRS”.
1900/1/1 0:00:00根據Chainalysis9月份的研究報告顯示,世界Crypto經濟以中歐、北歐、西歐為基礎。在過去的一年里,這些地區收到了大概一萬億美元的Crypto資產.
1900/1/1 0:00:00