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Multicoin Capital合伙人Mable:從鏈上聲譽體系看Web3勞動力市場_ULT

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原文作者:MableJiang,MulticoinCapital合伙人原文編譯:Noc,律動BlockBeats本文梳理自MulticoinCapital合伙人MableJiang在個人社交媒體平臺上的觀點,律動對其整理如下:

在2020年,當我看到DAOhaus的時候,我就想:「哇,這很酷,也許在未來人們可以瀏覽到所有這些不同種類的DAO,并選擇參與他們喜歡的項目/工作。他們的貢獻將以token的形式得到支付,就像開發者在Gitcoin上挑選項目一樣。」

但我也有一些問題:如果市面上有一千或一萬種以上的DAO,那人們該如何找到他們想要做的事情?如果人們不能在短時間內過濾找到他們感興趣的項目或計劃,那么需求的產生也會變得很弱。

Multichain宣布將支持ARB在Arbitrum One、Arbitrum Nova和Ethereum之間任意跨鏈:3月23日消息,跨鏈路由協議 Multichain 宣布將在 ARB 上線第一時間搭建其在 Arbitrum One, Arbitrum Nova 和 Ethereum 之間的跨鏈橋,并且為了優化用戶體驗,增大流動性池,推出了第一周流動性挖礦計劃,每日釋放 1000 ARB。用戶添加 ARB 流動性并完成質押,就可以獲得流動性激勵,活動預計 3 月 24 日上線。[2023/3/23 13:22:08]

類似地,如果一個計劃或者項目有大量的用戶加入,那么它是否真的能不進行篩選就接受所有申請加入的用戶?如果要加入過濾機制,那么應該如何設置過濾的障礙要求?擴展團隊需要「充分了解加入團隊的成員」,了解不同勞動力之間的差異。

iBFR BSC-Avalanche跨鏈橋已在Multichain上線:2月10日消息,游戲化鏈上多資產期權交易平臺和預測市場Buffer Finance發推稱,iBFR BSC Avalanche Bridge已經在Multichain(原AnySwap)上線。[2022/2/10 9:43:05]

我在2021年3月遇見了ProjectGalaxy的聯合創始人HarryZhang,當時直覺告訴我ProjectGalaxy能成為一個殺手級協議,但我不知道「Web3勞動力市場」到底是什么意思。為了讓這個項目過會,我在投委會上編了一套關于「Web3Linkedin」的理論,因此在其他人都對這個項目相當懷疑的情況下,我最終還是推動了這個投資。

當時的ProjectGalaxy只是一個NFT即服務平臺,還不是現在的「鏈上聲譽/憑證協議」。「邊玩邊賺」的鏈游AxieInfinity也還沒有成為像今天這樣的一個風靡全球的熱潮。

UniFarm與Multichain合作進行跨鏈轉移:官方消息,UniFarm與Multichain達成合作,通過Multichain的跨鏈路由器協議實現跨鏈傳輸。[2022/2/9 9:40:30]

項目方并不知道如何找到適合自己的目標社區成員,而人們也沒有渠道去了解適合他們的工作機會。

很快在夏天,ProjectGalaxy舉行的「ShadowySuperCoder」活動給了我啟發。面向開發人員的項目需要招攬更多的開發人員試用他們的產品,因此他們在大禮包中為目標用戶——智能合約開發者提供額外的津貼/產品試用裝,希望吸引廣大開發者加入以試用相關產品。

這聽起來像是Web2世界中最簡單的事情,比如Google或者Facebook廣告鎖定目標用戶以宣傳。雖然Galaxy團隊只是索引并整理了鏈上數據以確定目標受眾,但這是史上第一次通過鏈上聲譽來對地址分派任務!

投資公司Multicoin Capital:IOTA的價值被高估了:位于得克薩斯州的投資公司Multicoin Capital長期投資1億美元于加密貨幣市場,日前該公司發布了一篇長達12頁IOTA分析師分析報告。該投資公司的分析師們發現,IOTA的技術和團隊背后存在著無數的問題,因此IOTA的交易價格遠高于其可能的實際價值。[2018/1/25]

同樣在夏天,更多的P2E游戲如雨后春筍般涌現。然后我們看到各種各樣的公會出現在這些游戲中,人們開始加入一個公會,然后轉向其他公會,或者同時為幾個公會服務。

此時,公會進入紅海。工會越來越細分和專業化的趨勢幾乎是必定發生的,或者一些公會會因為缺乏分化而消失。勞動力市場的供給端是分層的,而專注于某些特定任務的公會可能會因為專業化而表現得非常出色。

市場目前的需求是所謂的「邊玩邊賺」游戲,但未來會被抽象為各種「邊X邊賺」的任務。用token最大者的話來說,這都是關于使用「工作量證明」去交換社區中的token或股份。

很明顯,公會對操作管理系統的需求非常強烈,如果公會要專業化,那么每個公會任務類別都需要不同的管理模塊。然后,這些任務可以從正確的公會中尋找合適的勞動力。

但是公會如何招募個人呢?到現在我終于想明白為什么7個月前我把ProjectGalaxy稱為鏈上LinkedIn:個人可以查詢用戶想向公會展示的任何憑證,并將其定制為鏈上簡歷。

如果一個公會的操作系統集成了Galaxy,那么在該操作系統管理下的公會中完成的任何任務都可以轉換為可公開查詢的徽章或者憑證。這些過去的任務經驗將有助于用戶申請下一份新任務。

還有更令人興奮的功能是,由于某個人過去在某個地址上擁有某些相關憑證,那么他可以根據特定的公會的要求來定制自己的過往工作憑證,來更快鎖定符合他自身條件的任務或工作。

我也看到了隨著公會變得更加專業化的潛力,一些公會變得更加水平化——也就是說,成為專注于兼職任務的工會。

此外,并非所有Web3任務都很簡單,有些任務是需要協調的。CommunityGaming就是一個元宇宙任務/活動的協調層。今天它允許公會之間的競爭,到了明天它可能就會允許公會之間進行更為復雜的合作。

最后,我也發現圍繞對Fiverr和Upwork的案例研究對構建圍繞Web3勞動力市場的思考特別有啟發。

Fiverr將平臺上的任務分層為更標準化的任務機會。這種做法的好處是可以組織零碎的任務,但缺點是這種做法只能局限于更簡單或者定制程度較低的兼職任務。

Upwork是大公司用來發布其承包商任務的網站。它看起來更像亞馬遜或者淘寶,人們需要付費才能發布自己的簡歷以獲得機會。沒有分層結構,因為任務內容變得更加個性化制或專注于某個要求。

在Web3世界中,Fiverr類型的任務可能會直接利用個人勞動力而無需通過公會,而Upwork類型的任務可能更容易在連續的一段時間內通過公會大規模完成。

到這里,這次漫無邊際的談話就要結束了,今天的Web3勞動力市場對我來說是由信譽憑證層、勞動力供求組織層和跨組織協調層組成的。當然,Web3世界仍然是持續更新的和不斷發展的,我也希望能得到更多的啟發。

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