讀懂NFT總體市場規模
歷史成交總金額:$96,186,581.56USD平均每月成交金額:$2,581,233.01USD平均價格:$20.90USDOpenSea中的錢包總數:18,552上述統計數據顯示,在總價值可能達數萬億美元的非同質化代幣市場中,我們目前處于多么稚嫩的狀態。當然只有有一個有效運行的「元宇宙」情況下,這個數萬億美元的數字才能達到,但我堅信我們正朝這個方向前進。
令人難以置信的是,非同質化代幣市場截至目前的生命周期內已經實現大約1億美元的交易,不過其起源日期是有爭議的。大多數人會聲稱,NFT市場是在2017年12月加密貓游戲CryptoKitties的推出及瘋狂傳播而流行起來。但以太坊中的第一個NFT是2017年6月推出的CryptoPunks。
也許NFT真正的起源日期是2014年左右,是非以太坊的NFT,例如Counterparty區塊鏈上的RarePepes。
盡管現實中未有定論,我們采用的結論是:NFT市場開始于2017年12月,因為之前的交易量非常小,外界不會注意到這一生態系統。
以2017年為起點,NFT市場迄今不過有兩年半的歷史,比起比特幣或傳統金融市場而言非常稚嫩。盡管平均每月的成交金額不過約200萬美元,NFT市場依然呈現穩定的增長。
Yuga Labs對其比特幣NFT系列TwelveFold進行像素升級等更新:金色財經報道,Yuga Labs首席內容官Michael Figge在社交媒體透露,此前基于比特幣網絡發布的NFT系列TwelveFold已進行了升級更新,原始件為1,000 x 1,000像素,但現在每件作品都更新為12,000 x 12,000像素格式,分辨率也升級到144K。此外,TwelveFold NFT持有者也將會收到相應數字藏品的帶框實物印刷品,該印刷品將免費交付。[2023/4/29 14:34:04]
也許上述數字中最令人咋舌的是NFT交易平臺OpenSea中的錢包數量:約有1.85萬個錢包買賣NFT。由于OpenSea是一家獨大的NFT市場,這一指標讓我們對NFT用戶總數有了粗略認識。這些用戶遍布各個NFT項目,我個人把這些項目分為六種類別:
收藏品游戲資產虛擬世界加密藝術品文化代幣其它讓我們分門別類,認真端詳一下NFT市場的現狀。
收藏品
代表項目:CryptoPunks、CryptoKitties、Avastars等等歷史成交總金額:~$37,618,057月成交金額:~$375,521
外媒:FTX暴雷或引發Solana生態NFT拋售潮:11月13日消息,據福布斯報道,FTX暴雷事件正在摧毀Solana NFT生態并引發拋售潮,據公開數據顯示,Solana鏈上NFT市場Magic Eden、OpenSea和Solanart的NFT交易量從一周前的每日8萬余枚增加了2倍多,一度超過25萬枚,表明持有者正在快速拋售NFT。此外,Solana鏈上NFT項目地板價也大幅受挫,DeGods地板價已下跌66%降至2,700美元,Solana Monkey Business地板價下跌68%降至2,000美元,y00ts地板價下跌70%將至840美元。[2022/11/13 12:59:10]
待售的CryptoPunks
收藏品門類包括的NFT資產不具備功能,或功能極少,其中包括罕見幣、簽名紀念品和稀有圖書。
罕見幣沒有使用價值,盡管理論上講,你可以穿著簽名球衣或者閱讀稀有圖書,但它們依然是根本沒有使用價值。與此類似,CryptoPunks和Avastars等項目涉及的是沒有使用價值的收藏品——除非是用作社交媒體的頭像。未來也許能誕生可能的用例,但目前它們僅僅是酷炫的、罕見的收藏品。
加密貓CryptoKitties在感覺上略有不同,其主人可以飼養收養的加密貓寵物并生成新的貓咪,希望產生有罕見特征的貓咪,但即使你擁有了有罕見特征的貓咪,除了能喂養它之外,它依然是毫無使用價值。盡管這是CryptoKitty宇宙中重要的一部分,它們依然沒有足夠的使用價值來被納入第二類:游戲資產。
NFT總市值為216億美元:金色財經報道,據NFTGo.io數據最新數據顯示,NFT總市值為216億美元,過去24小時的交易額為1079萬美元,下跌11.27%,目前NTF總持有者為338萬,近24小時交易者26936,近24小時買家14299,賣家17040。[2022/10/17 17:28:32]
游戲資產
項目:GodsUnchained、AxieInfinity、MyCryptoHeroes、CryptoSpaceCommanders等等歷史成交總金額:~$10,568,255月成交金額:~$167,956游戲資產有特別的特征、屬性和統計數據,在其專屬環境中具有使用價值。例如,AxieInfinity是一個類似精靈寶可夢Pokemon的游戲,用戶可以獲得萌萌的小怪物,讓它們打來打去。每個怪物有自己的統計值,可以直接影響比賽勝負。
買下Axie#107679
還有許多買賣卡牌的游戲,如GodsUnchained,用戶獲得一副牌和別人斗牌。盡管由于使用了區塊鏈,游戲資產類別的范圍和功能有限,但我預計游戲資產類別在未來幾年中將大幅發展壯大,并成為NFT的主要類別之一。
摩根大通:以太坊在NFT領域的主導地位正在被Solana“吞食”:1月19日消息,摩根大通在報告中表示,由于擁堵和高額Gas費,以太坊在NFT領域的主導地位正在下降。
Nikolaos Panigirtzoglou等分析師在上周發布的報告中寫道,以太坊網絡在NFT領域的市場份額已從2021年初的約95%降至約80%。
摩根大通表示,自去年8月份以來,Solana一直在從以太坊獲取最多的NFT交易量份額,并指出這是NFT市場開始大規模擴張的時候。與此同時,以太坊的市值份額也正逐漸被Solana所“吞食”。
根據該報告,由于NFT是“加密生態系統中增長最快的領域”,以太坊在NFT市場中的份額可能比其DeFi份額更重要。本月早些時候,該行警告稱,以太坊在DeFI領域的主導地位也面臨風險,因為維持其主導地位所需的網絡規模可能實現得太慢。
摩根大通警告稱,如果以太坊在2022年繼續失去NFT市場份額,其估值可能會面臨更大的問題。(CoinDesk)[2022/1/19 8:59:43]
虛擬世界
項目:Decentraland、Cryptovoxels、SomniumSpace、TheSandbox等等歷史成交總金額:~$27,516,010估計月成交金額:~$986,489
基于 Solana 的 Messenger Secretum 支持 OTC 和 NFT 功能:10月31日消息,Secretum是一個完全去中心化的即時通訊應用程序,它利用區塊鏈節點來解決這一領域最危險的瓶頸。此外,它還通過 OTC 功能和不可替代的代幣存儲和交易模塊豐富了 Messenger 的使用體驗。(u.today)[2021/10/31 6:22:11]
Cryptovoxels的街道,Cryptovoxels是一個用戶掌控的一個世界
虛擬世界基本上具有無限的功能,用戶能夠在自己的土地上憑借想象構建任何類型的架構。例如,用戶可以創建一棟虛擬房屋、一家加密藝術品畫廊、一家電商店鋪、一個迷你游戲等等。選項是無限的。
虛擬土地可被視為在社交媒體平臺上購買「網絡空間」。購買這一「網絡空間」使得用戶可以在其中創建任何東西,并可能通過廣告、租賃甚至銷售數字商品,從其資產中賺取收入。
我對基于區塊鏈的虛擬世界尤為興奮,因為它們為用戶提供了公平。如果用戶在他們的土地上創造有趣的東西,不僅增加了平臺的價值,而且以土地價值增加的形式為用戶創造了好處。
與Facebook這樣的平臺相比,這些由用戶擁有的平臺是實現了范式的轉變。Facebook的價值來自其用戶,但用戶在該平臺上建設時不會獲得任何金錢獎勵。而在基于區塊鏈的虛擬世界中,用戶可以從平臺的改進提升中獲得直接的貨幣收益。這種類型的新一代平臺具有令人難以置信的強大網絡效應。
加密藝術品
項目:AsyncArt、SuperRare、NiftyGateway、KnownOrigin、MakersPlace等等歷史成交總金額:-$1,725,391月成交金額:-$303,261加密藝術品只是在區塊鏈上代幣化的藝術品。雖然這些NFT沒有使用功能,但我堅信數字藝術品將是藝術世界中的下一個運動浪潮。
這是很合理的,因為人們越來越多的時間花在網上,并越來越熟悉在視頻游戲中購買數字商品,數字藝術的受歡迎程度將極大地增長。
從藝術家的角度來看,加密藝術品是一場巨大的勝利,因為它意味著藝術家可以最終控制自己的財務。在互聯網興起之前,畫廊控制了整個藝術世界的后端基礎設施:他們通過其人脈關系網控制著藝術媒體,通過他們的畫廊出售藝術品而控制著藝術財務軌道。
互聯網使得藝術家可以通過Instagram等應用在線獲得關注,推動了媒體全民化,但畫廊仍然控制著財務軌道。現在,通過將藝術品代幣化,藝術家們終于可以控制自己的財務,因為他們正在一個全球性的、不可審查的金融系統上出售自己的作品。
AsyncArt上出售的名為「EtherMakestheMoongoAround」的加密藝術作品。由mlibty、GaryCartlidge、PR1MALCYPHER合作完成
加密藝術品使得買家、藝術品愛好者和收藏家能夠更徹底地通過沉浸式體驗來「體驗」藝術品,這是以往物理藝術品所無法給予的體驗。例如,該藝術品可能是GIF、視頻或增強現實作品,與傳統媒介相比,觀看該藝術品的體驗更加強烈,甚至可能更受歡迎。而在現實世界中,收藏家不總是能輕易炫耀他們的作品,除非他們的藏品是放在博物館,但隨著虛擬世界成為一種新形態的社交媒體,他們可以很容易地展示所有形態的藝術品。
文化代幣
項目:n0wear、Zora、Foundation等等歷史成交總金額:不詳月成交金額:不詳文化代幣或「時尚代幣」被定性為功能很少或沒有的資產,但用于顯示其主人的個性。它們可以包括虛擬服裝、現實服裝,甚至包括來自格萊美獎獲獎藝術家的音樂專輯。
文化代幣的一個范例:為虛擬世界Cryptovoxels打造的一雙簽名版Josien0wear鞋子
這些代幣通常作為實際的數字資產出售,或者去兌換為實物商品,如限量版T恤。就像有人選擇穿的是沃爾瑪出售的10美元白色T恤,有人選擇穿Supreme一件售價高達200美元的白色T恤。文化代幣也標志著地位及彰顯個人的風格。
文化代幣項目有趣的是,這些項目雇人來銷售商品的獨特銷售模式。
Zora和Foundation都發行數字代幣,在產品實際推出之前代幣就可以進行交易。這種代幣交易使得藝術家或創作者在產品實際啟動就預售了產品,意味著優秀的創作人以零預付資本即可創作商品。這也是一個偉大的方法,在推出前就能確定一個項目的受歡迎程度,這會帶來明顯的優勢。
其它
包括:活動門票、產權、數字身份等等。歷史成交總金額:不詳月成交金額:不詳最后一個類別包括其它項目,包括域名、ERC-721格式數字資產UrbitID和其他傳統物理產品。傳統的非數字用例仍處于非常稚嫩的起步階段,但我相信,隨著人們意識到從紙質形態到數字形式的發展,會帶來巨大的效率收益,它們將變得更加流行。
一旦數字化和代幣化,門票、產權、數字身份等將成為NFT市場的巨大組成部分。
盡管這些用例最終將毫無疑問地成為現實,但它們進行這一變革的難度更高,因為這些用例現在都是以實體形態運行。在現實世界中改變現有的、根深蒂固的用戶行為,比起在數字世界中更改用戶行為要更難。
比如,考慮以下情況:用戶目前對實體門票體驗良好,因此他們不一定想要切換到數字版本。產權則涉及政府機構,后者正是以任何改變都拖泥帶水而著稱。數字身份也有同樣的問題,但風險極高,因為有人可能會竊取NFT身份并造成持久的損害。
當把這些實體用例與在虛擬環境中進行一些新行為的玩家進行比較時,自然會發現在數字世界中,創新的速度往往要快得多。
盡管如此,我相信這個「其他」這個類別逐漸將擴展到許多子類別,有潛力增長為市值和影響力最大的類別。僅基于NFT的產權將為全球房地產市場帶來革命性變革。
展望未來,我預計將出現更多各不相同的NFT類別,NFT市場活動將顯著增加。一年后我會再更新一個這種類型的帖子,讓我們看看該生態系統內發生的戲劇性變化。
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