元宇宙虛擬人來了!多路巨頭已經開始布局,推出自己的虛擬數字人。
虛擬人物是什么?
“在現實中或歷史上不存在的人物角色。它可以存在于電視劇、電影、漫畫、游戲等的創作性作品中虛構的人物。”
近日,《2020年虛擬數字人發展白皮書》中提出,虛擬數字人指具有數字化外形的虛擬人物,將依賴顯示設備存在,并且擁有人的外貌、行為、思想,還能與人交流。
元宇宙熱潮,風越來越大,那么互聯網公司推出的虛擬人物和元宇宙又有什么關系呢?
Bitfinex:歡迎香港采取的漸進式加密立法:6月7日消息,Bitfinex表示,近來中國香港加密貨幣領域的進展清楚地反映了數字資產領域不斷發展的本質。
該交易所歡迎允許創新和業務增長,同時為所有參與者提供保護環境的的有利法規。當被問及是否打算在香港申請虛擬資產許可證時,Bitfinex發言人表示,“允許散戶參與進一步使加密市場的準入民主化。面向所有人的可訪問性是加密行業誕生的首要原因之一,我們歡迎香港采取的漸進式監管方法。”[2023/6/7 21:21:27]
兩者之間存在天然關聯——元宇宙中的角色實現,需通過虛擬人技術。
虛擬數字人并非元宇宙賽道所獨有,但元宇宙一定程度上帶動了虛擬人的熱潮。
英國央行行長:對財政大臣將繼續推進央行數字貨幣工作的聲明表示歡迎:英國央行行長貝利表示,對英國財政大臣蘇納克將繼續推進央行數字貨幣工作的聲明表示歡迎。(金十)[2020/11/10 12:08:57]
元宇宙作為近來大火的未來概念之一,已經吸引了無數互聯網巨頭公司入局,而在實現元宇宙這個目標之前,關于未來“真·互聯網居民”的虛擬身份塑造,已經引來了Roblox、IMVU等公司的注意,虛擬化身現在已經不只是流行于Z時代的娛樂了,而是元宇宙的敲門磚。
網易今年在元宇宙領域的投資已有至少5例,其中包括主打虛擬交互式演唱會的美國Maestro、“微軟小冰”母公司等。
英偉達推出OmniverseAvatar,將建模與AI技術結合,幫助元宇宙創作者建立虛擬人物形象,后者可理解自然語義,甚至能實時轉換語言。
金色晨訊 | 歐盟:歡迎央行繼續評估央行數字貨幣的成本和收益;FBI局長:加密貨幣是一個將變得越來越大的重要問題:1.歐盟:歡迎央行繼續評估央行數字貨幣的成本和收益;
2.經濟日報:推進區塊鏈健康穩步發展,必須引導區塊鏈技術與實際應用場景深度融合;
3.北京日報:區塊鏈呼喚更多扎根現實的應用;
4.FBI局長:加密貨幣是一個將變得越來越大的重要問題;
5.支付寶使用區塊鏈技術解決商家原創圖片被盜糾紛;
6.長沙市促“四新”經濟發展,將打造區塊鏈等七大應用場景;
7.Kraken首席執行官:中國CBDC可能會影響美元的全球儲備貨幣地位;
8.ETH挖礦收入減少至費用的4.5%;
9.彭博社:美國國稅局更擔心不愿公開數字貨幣交易的人;
10.區塊鏈公司正在挑戰壟斷美國股票交易的清算機構;
11.委內瑞拉總統馬杜羅手持Trezor比特幣錢包亮相國家電視臺;
12.騰訊御見:京廣多地超2萬臺電腦被挖礦 攻擊者利用永恒之藍漏洞橫向擴散。[2019/11/8]
動態 | 報告:區塊鏈是金融服務領域最受歡迎技術之一 阻礙其采用的挑戰包括可擴展性等:據businessinsider官網,6月23日,Business Insider Intelligence發布研究報告《Blockchain in Banking》,報告表示,區塊鏈一直是金融服務領域最受歡迎的技術之一,預示著它有可能解決整個行業的痛點。但隨著金融機構努力實現區塊鏈解決方案,人們對該技術的功效提出了質疑。阻礙區塊鏈采用的主要挑戰包括可擴展性和性能,信任和監管不確定性。[2019/6/23]
Facebook已經更名為meta,并發布可讓用戶使用虛擬人形象開會的VR會議軟件。
動態 | 美聯儲歡迎加密貨幣 但不需要國家加密貨幣:據Dapplife消息,根據美聯儲研究人員亞歷山大?貝倫森(Aleksander Berentsen)和費比安?沙爾(Fabian Schar)的一份報告,各國央行可以創建并發行自己的加密貨幣,但它們應該對這種貨幣的重復風險保持謹慎。報告表示,中央銀行的加密貨幣應該是集中的,但如果情況確實如此,那么加密就成了通常的電子貨幣。因此,中央銀行數字貨幣根本不是加密貨幣,因為本質上密碼應該是分散的。美聯儲認為,雖然他們歡迎加密貨幣,但他們不認為央行應該建立國家加密貨幣。[2018/12/28]
抖音推出“虛擬美妝達人”賬號“柳夜熙”;華為、騰訊、OPPO等也公布了相關產品及計劃。
近日,一個名為Genies的公司,以超高精度虛擬化身形象吸引了GameLook,Genies與土超球隊—梅蘇特·厄齊爾(Mesut?zil)合作,推出了他的3D虛擬化身、配套的限量版虛擬裝備。Genies以50萬美元的價格,出售了包含虛擬球衣在內的六款數字產品。
Genies于2017年創立,一家來自美國的虛擬化身技術公司。公司產品最早類似于Snapchat的Bitmoji的2D虛擬形象,直到去年10月,作為當時世界上最大的虛擬化身公司,Genies推出了自己的3D化身產品,并在11月份推出了官方的SDK。據Genies估計,公司當時已經負責了99%的有名人虛擬化身參與的活動。
3D版本推出后,Genies同樣也采取和歐美明星合作的策略,利用社交網絡和商業合作,迅速將自己的產品推廣了出去。
Genies的3D名人化身(Cardib,Rhianna,JustinBieber)
大家都知道虛擬人在元宇宙中相當于人類的第二個身份,每個人都可以擁有一個虛擬形象。然而很多人不知道的是,已經有很多海內外平臺可以免費提供制作虛擬形象的工具。
在許多元宇宙游戲中也能通過拍照形式,制作出自己的虛擬形象臉。
為元宇宙鋪平道路
對于個人3D虛擬人物的定位,Genies的CEO尼加姆認為,“這是一個為了讓你能夠創造任何你想要創造的東西,任何你想到的東西而出現的形象,它就像是你個性的雕塑,而不是你作為一個真實的人的雕塑。”
作為虛擬身份的創造者,尼加姆表示,自己希望以看門人的姿態標記著人類進入元宇宙的各個重大時刻,“疫情加速了一切進入數字化的進程,虛擬化身作為你的數字身份,它將是你登錄元宇宙時必備的一樣物品。”
虛擬人物的成功也為元宇宙的設想鋪平了一條道路,不論元宇宙最終以怎樣的形式實現,網絡作為很多人現實的避風港,虛擬化身都將是未來不可或缺的一種形式。
不僅僅只是元宇宙的入場券
作為一種新的在線身份,就像網友們的微博資料、微信頭像或者是個人資料一樣,它代表著在元宇宙當中,其他人對你的第一印象。
不過,虛擬化身能做的還不止這些,除了是“虛擬皮膚”,就和現實中玩家在游戲購買皮膚和物資一樣,未來虛擬人物同時也會大大影響到元宇宙中的數字商品經濟,畢竟就和現實中的消費一樣,所有最終都將轉化為不同的形式陪在自己身邊。
虛擬數字人時代已經來臨,預計未來元宇宙中的AIGC將會越來越豐富,基于AI驅動的虛擬數字人也會越來越多。
”現在是虛擬人0.5階段,虛擬人1.0也就是虛擬人IP智能化跟場景化,2.0則是廣大用戶的虛擬身份認知開源化,我們開始認定自己的虛擬身份,而3.0才是數字混生世界——各種功能性的AI數字人,以及我們的虛擬化身混生的一個世界,我覺得那才是真正好玩的。“?
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