2021年夏天,一種全新的游戲現象席卷了東南亞。在菲律賓,NFT游戲AxieInfinity的游戲市場已經成熟,當年它的平流層上升尤為明顯。
菲律賓有很多精通科技的人,預計到2025年,該國的在線游戲業務將達到15.2億美元。
作為GameFi趨勢最明顯的例子之一,AxieInfinity在該國的成功證明了現實世界的賺錢可能性和休閑游戲環境的結合可以帶來多大的回報。
超過20億美元已被AxieInfinity玩家從外部送回菲律賓。
然而,一年后,在用戶信心因AxieInfinity的6億美元違規事件而受損后,鑒于游戲根深蒂固的權力結構和長期經濟可持續性(P2E),人們提出了關于玩賺錢游戲承諾的更大問題.
Platypus在黑客攻擊后將至少償還63%的用戶資金:金色財經報道,DeFi協議Platypus在一篇博文中表示,在成功追回上周從該協議中竊取的900萬美元的一部分后,它將向用戶償還至少63%的資金。該協議還與加密貨幣交易所Binance合作,確認了黑客的身份。黑客使用了一個通過了KYC檢查的Binance賬戶進行了提款請求。Platypus表示,它聯系了執法部門,并在法國提出了投訴。
上周Platypus黑客利用該平臺償付能力檢查機制的一個漏洞,盜取了約920萬美元的數字資產,導致其原生穩定幣USP與美元脫鉤。[2023/2/24 12:26:00]
AxieInfinity的受歡迎程度一落千丈,活躍用戶數量從今年1月超過270萬的高位下降到不到75萬。
經濟失衡
游戲體驗營銷是P2E商業模式的支柱。在游戲行業工作了一段時間的人都知道,線上和線下蓬勃發展的社區可能會帶來可觀的經濟收益。
Meta Platforms連續三個交易日下跌:行情顯示,Meta Platforms連續三個交易日下跌,現跌3.7%,目前三日累計跌幅擴大至29%。[2022/2/8 9:36:55]
只要玩家欣賞自己的價值,商品化的紀念品、頭像和游戲內體驗總會有市場。
這就提出了一個問題,“有多少人只是為了賺錢而出售,又有多少人是為了獲得游戲內資產和玩游戲?”
市場由其他供應商主導,當前者的動態占主導地位時,他們堅持更大的傻瓜概念。批評者甚至表示,AxieInfinity利用了被忽視國家的金融賦權概念來銷售更多游戲副本。
在考慮通貨膨脹的NFT定價、加密貨幣價格波動和交易費用之后,帶著回報預期進入游戲變得異常困難。
考慮到菲律賓典型的每日最低工資約為10美元,截至2022年3月,單個Axie的平均成本約為37美元,這意味著用戶可能會花費110美元以上來建立Axie的初始小隊。
PlatON新版本哥白尼(Copernicus)將全面兼容以太坊生態:金色財經消息,10月19日,據PlatON內部人士透露,PlatON新版本哥白尼(Copernicus)將全面兼容以太坊生態,實現PlatON和以太坊平臺的無縫銜接。近期,新版本哥白尼(Copernicus)將啟動測試網,并將在11月初更新到主網。[2021/10/19 20:39:53]
此外,研究表明,許多作為利潤分享計劃的一部分從個人或游戲公會租用游戲資產的新玩家,其收入低于菲律賓的每日最低工資。
超越明顯優勢
從AxieInfinity中吸取的教訓是金錢很重要,但它不能成為唯一的動力。考慮到這是GameFi漫長道路上的第一個里程碑,很明顯整個游戲行業必須回歸其歷史起源。
Circle與金融科技公司Plaid達成合作:9月23日消息,穩定幣USDC發行商Circle宣布與金融科技公司Plaid達成合作,為資金進出加密貨幣市場提供更順暢的流程。與Plaid合作是Circle與網絡更深入集成的另一種方式,允許用戶在法定貨幣和美元支持的加密代幣之間更快地移動轉換。Circle首席戰略官DanteDisparte在一份聲明中表示:通過與Plaid的整合,Circle再次展示了如何能夠與支付行業技術和金融領導者合作,并利用USDC的力量來產生無障礙的經濟活動。(CoinDesk)[2021/9/23 17:01:18]
AxieInfinity意識到了這一點,并正在逐步實施措施,以鼓勵人們轉變思維方式,轉向“玩賺”,這將有助于平衡生態系統中買賣雙方之間的權力動態。
今年看到了AxieInfinity:Origin(Battlesv3)的發布,其中包括添加了新的游戲元素,包括使用符文和護身符來增強Axie能力的能力。
動態 | 以太坊Plasma Group核心開發人員精神狀態不佳,將暫時離開團隊:以太坊Plasma Group核心開發人員Kelvin Fichter發布Twitter表示將要“離開”一段時間,對自己的狀態進行調整。Kelvin Fichter此前也曾是明星項目Omisego的核心開發之一。 8月24日,Kelvin Fichter連發數條Twitter,表示自己狀態不佳,在學習更多關于區塊鏈空間和整個世界的過程中過于迅速,需要放緩腳步進行自我調整。他寫到:“我被拉進了一個我還沒有準備好去面對的世界。我還是個孩子。我花了很長時間才明白,在這個世界里呆下去所需要的力量比我想象的要大。我花了更長的時間才明白這些力量只能緩慢而有條不紊地被影響。” 同時他認為區塊鏈未來難以預測,沒有人知道未來將走向何方,同樣也無法判斷發展方向是否為人們(自己)所期望的那樣。 最后Kelvin Fichter表示:“所以我要離開一段時間。試圖去找到一些存在感。我在這里提前向一些人道歉,(我的離開)這可能有些唐突,甚至是有些粗魯。如果你想和我聯系,我也會偶爾會查看我的郵件。”[2019/8/25]
要制作其中之一,玩家需要同時投資SLP和游戲的第二個鏈下貨幣MoonShard。
這些東西在每個賽季結束時都會被清除和更換,這使得玩家有必要持有并花費游戲內的現金,以保持他們球隊的競爭優勢。這是否會真正影響用戶行為的問題是有待討論的。
有趣的是,在幻想體育的Web2環境中觀察到了類似的模式。例如,日常奇幻運動中的高收入者有資源通過在電子表格上規劃他們的動作并在每場比賽或錦標賽中多次輸入來“玩弄”系統。
由于幾乎80%的參與者注定要遭受經濟損失,因此比賽場地絕不是一個公平的游樂場。
雖然日常夢幻體育和體育有相似之處,但許多參加為期一季的夢幻聯賽的人更多是出于對特定運動的不斷加深的熱情以及加強與社交圈的聯系的愿望,而不是為了經濟利益。
改變P2E之外的動態的關鍵是找到并利用甜蜜點,讓玩家能夠充分利用他們對游戲及其周圍社區的熱情。
鑒于這些相似之處,體育和加密領域的活動迅速擴大,來自體育界的球隊和聯盟參與進來,努力提高球迷的參與度
今年體育領域的NFT將產生超過20億美元的交易額,是2021年預計總額的四倍多。
然而,奇幻運動可能會為Web3.0如何真正提供更公平的游戲體驗提供線索,同時避免P2E在過去一年中通過超越收藏品模式進入實用和游戲化所遇到的困難。
切換事物
通過融合游戲、加密貨幣和體育產業,需要朝著新方向邁出一步,這將更深入地了解整個游戲產業的核心價值。為了贏得這些玩家,玩家不應被最新的游戲或游戲系統誤導。
這證明了設計游戲系統的重要性,以促進玩家、他們的社區和他們的環境之間的情感聯系,從而延長游戲時間和增強品牌忠誠度。
由于圍繞夢幻體育蓬勃發展的體育娛樂和紀念品行業,體育迷們對他們最喜歡的球隊賽季的結果有著強烈的情感投資。
在這里,體育迷們對他們最喜歡的球隊的情感投入為他們提供了一種沉浸在比賽中的新方式,因為他們在比賽中扮演了總經理、教練和球員的角色。
體育聯盟和球隊的價值因夢幻體育而飆升,這將體育迷從對一支球隊的單一癡迷轉變為一種包羅萬象的熱情,追隨者對每場比賽都表現出積極的興趣。
為了解決P2E的缺點,NFT游戲的一個新子集正在測試一種可能稱為P2O的商業模式。
這些游戲具有免費游戲模式和可替代代幣等功能,旨在解決困擾AxieInfinity和其他付費獲勝游戲的用戶保留問題。
這保證了新玩家加入的原因是正確的,無論是游戲本身還是作為體育迷體驗的延伸,并允許他們利用Web3的可訪問性和平等機會。
P2O系統在應用于夢幻體育行業時,提供了一個公平的競爭環境,所有參與者都有平等的機會購買運動員代幣并成為他們所構建團隊的真正所有者。新的所有權形式與其說是來自金錢獎勵,不如說是來自游戲掌握本身。
亞太地區擁有約15億游戲玩家,占全球游戲總人口的一半以上,因此這是不言而喻的龐大用戶群。
雖然P2E引入了玩家對游戲內資產的所有權的概念,但游戲行業可以更進一步,讓玩家控制整個游戲體驗。
除了可以交換和出售的貨幣價值之外,游戲內資產還允許玩家成為一個社區的一部分,該社區擁抱體育的粉絲文化,這是P2O所強調的。
體育是全世界潛在P2O玩家通向Web3的門戶,無論是籃球、足球、板球還是其他任何有球運動。
自CryptoKitties時代以來,區塊鏈游戲生態系統已經走了很長一段路,而P2E是這一進程中重要的第一步。
盡管有依賴潛在利潤的誘惑,但AxieInfinity在轉換到免費模式方面的困難表明了從一開始就確定經濟的重要性。
畢竟,Web3運動是由許多人的參與推動的,沒有比真正擁有更好的方式來倡導它。毫無疑問,將游戲體驗作為一個整體來掌控比繼續依賴少數人建立的利潤和游戲動態更強大。
今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信
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