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元宇宙概述:元宇宙是如何誕生的_元宇宙

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——元宇宙的突然火爆引發了大眾的參與和學習,于是我準備從宏觀角度出發,逐步為大家分享關于這方面的內容。

元宇宙的火爆恰逢其時,近30年迭代鑄就今日輝煌。

1992年,NealStephenson的科幻小說《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界。

這是第一次真正意義上對于元宇宙的描述,時至今日仍有不少人重新翻看這本關于元宇宙的科幻小說來理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形態應該是什么樣的?我認為這本小說在接下來依舊會被無數人翻閱,助力元宇宙的發展。

嶺南股份與騰訊建立元宇宙業務全面戰略合作關系:12月3日消息,11月29日,嶺南股份發布公告,與騰訊就元宇宙業務簽訂戰略合作協議。騰訊將提供云計算、數字引擎、數字虛擬人、數字渲染和AI等底層能力,基于嶺南股份及子公司恒潤科技在VR和三維重建等前沿技術的優勢,雙方推動以“VR+”為基礎的商業化應用,共同打造元宇宙應用的行業標桿案例。[2022/12/3 21:20:22]

Meta今年將取消舉辦F8開發者大會,為專注于元宇宙:金色財經報道,據國外媒體報道,當地時間周三,Meta公司宣布今年將不會舉行2022年F8開發者大會。

據悉,這一次取消并不是因為疫情,而是公司將專注“元宇宙”。Meta表示,公司正在為互聯網以及我們公司的下一個篇章,也就是構建元宇宙而做準備。與互聯網的早期階段類似,元宇宙的構建將是階段性的協作努力。

Meta自2019年以來就沒有舉辦過F8現場會議。由于疫情,2020年和2021年都只在線上舉辦。(新浪網)[2022/4/7 14:09:29]

讓我們來回顧一下元宇宙的發展歷程。

元宇宙基礎設施平臺Overeality即將發布全新NFT社區:據官方消息,元宇宙基礎設施平臺Overeality即將發布全新的NFT社區,力求為所有數字經濟參與者提供發言權,并鼓勵用戶探索及享受里面的精彩內容。

Overeality是一條為未來粉絲經濟專門設計的區塊鏈,旨在為DAO的體育、音樂和娛樂領域擴張粉絲市場,并為更多明星打造原創的NFT IP。

Overeality區塊鏈將為用戶打造多樣化社區并為每一個社區開發相應的代幣,其平臺支持創作者們在社區分享他們的作品,同時每個代幣持有者都有在管理過程中決策的權力。Overeality將促進元宇宙內NFT文化的形成,并推動更多數字消費品的產出。

Overeality此前剛達成由硅谷風險投資機構DHVC領投的500萬美元融資,并已宣布將與運動員經濟公司Polaris Sports建立合作關系。據稱,Overeality將在未來宣布更多戰略合作伙伴,其中包括全球排名前5的運動員和擁有全球粉絲群的A級演員。[2022/2/3 9:29:15]

1994年,RonBritvich創建了WebWorld,這是第一個能讓數萬人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便轉到KnowledgeAdventureWorlds,在那里與其他設計師一起開發Alphaworld。

Blockworks:Meta 2022年將向元宇宙投資100億美元:1月14日消息,Blockworks發推稱,Meta(Facebook母公司)正在招聘1萬人來推進元宇宙業務,并將在2022年投資100億美元。[2022/1/14 8:49:41]

1995年,AlphaWorld以其3D網頁瀏覽器的名字重新命名,改名為ActiveWorlds。緊接著,ActiveWorlds迅速成為最重要的3D社交虛擬世界,吸引了成千上萬的用戶,規模呈指數級增長。

2003年,NathanKeir創造了一款名為Tringo的虛擬世界游戲,這是第一款使用SecondLife開發工具所開發的存在于其內部世界的游戲。隨后SecondLife爆火,人們可以在其中社交、購物、建造、經商。BBC、路透社、CNN等報社還曾將《SecondLife》作為發布平臺,IBM曾在游戲中購買過地產,建立自己的銷售中心,瑞典等國家在游戲中建立了自己的大使館,西班牙的政黨在游戲中進行辯論。

2006年Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲Roblox,并于2021年上市。

2013年,JDNDionisio發表了篇論文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在論文中,他將虛擬世界的發展劃分成五個階段:

第一階段:1970年代末,基于計算機文本所構建的虛擬世界

第二階段:1980年代,包含2D圖形界面、具有社交元素的虛擬世界

第三階段:1990年代中,包含用戶創建內容,3D圖像以及開放式社交的虛擬世界

第四階段:2000年代,包含較為完善的經濟系統,UGC工具以及較高圖像質量和保真度的虛擬世界

第五階段:2010年代,去中心化治理的虛擬世界

在歷經近30年的演變以及無數人的嘗試,讓我們現在的這個世界越來越向往元宇宙,一些人認為元宇宙是我們逃避現實的一個入口,我們可以把元宇宙和現實生活脫離開來,更多人可以逃離責任、義務,并在元宇宙世界中尋找虛擬的快樂。

但這是不正確的,元宇宙更多的是幫助我們大家實現節本增效,打破空間束縛,對遠在千里的客戶進行服務,就像互聯網時代每個實體商店都使用了微信、支付寶、大眾點評等工具一樣,元宇宙時代一定會出現一些工具讓我們更好地進行生產,把人的生產形式進一步產生范式轉變,基礎設施仍需完善,正如元宇宙概念誕生前29年那樣,經過他們的努力才讓今天的元宇宙爆火,讓每一個人所熟知。

Tags:元宇宙WORVERETA元宇宙幣是什么幣Artwork NFTVerosMetahamster

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