NFT游戲可以有各種各樣的形式。它們可以是簡單的鏈上策略游戲,它們也可以是先進的、龐大的大型多人在線游戲,使用NFT資源來追蹤中心化服務器之外的玩家所有權。
截至目前,我們已經看到了很多簡單的鏈上策略實驗。我最近玩了一個,游戲名字叫BattleRoyaleOnchain,非常簡單,同時也很有趣!
但更大的NFTMMO游戲,我們目前還尚未看見。老實地說,現在確實有許多這樣的項目正在開發,我對其中一些項目感到好奇。
但另一方面,這也說明了一套完整的NFT游戲領域仍在建立自己的基礎,這并不奇怪:因為游戲設計是非常困難的。
NFT游戲的主要挑戰
掌柜調查署丨興趣即報酬 DEP引發動漫游戲新思考:4月16日16:00,金色財經「掌柜調查署」邀請到DEP首席運營官,共同探討興趣即報酬的可行性,針對如何推動日系動漫游戲與區塊鏈的結合進行深度對話。更多內容點擊原文鏈接查看。[2020/4/16]
從戰斗動畫到關卡設計,再到游戲中的經濟內循環,普通的游戲在設計中需要考慮大量的活動部件,設計者還需要將這些部件串聯在一起,盡管這些部件已經很復雜了。因此,當NFT加入這個復雜的方程之后,它們只會加劇游戲項目的復雜和增加他們所面臨的挑戰。
如果操作不當,NFT還可能會成為游戲的殺手。0xKepler在2022年7月的一篇題為"Web3游戲的發展之路"的文章中指出,"將大部分游戲內資產代幣化"的游戲如何應對兩個最終的挑戰:經濟外流和過度投機。
關于經濟流出,如果一切都被代幣化,那么賺錢就成了玩家的主要目標,這可能會導致所有人同時套現,而沒有接盤方,這會導致游戲經濟崩潰。0xKepler寫道:
聲音 | 劉永好:企業家不思考不布局數字化壓力會越來越大:12月25日,川商總會2020新年演講在成都舉行。川商總會會長、新希望集團董事長劉永好在演講時表示,數字化的轉型,基礎是5G、云、數據、AI、區塊鏈,企業——特別是傳統企業,必須要去了解、熟悉、懂得(數字化轉型的基礎),從而實現運用。“數字化的轉型越來越清晰,越來越堅定,越來越深入我們的企業,若企業家不具備這方面的思維,不在這方面布局,有可能會發現日子越來越難,壓力會越來越大。”劉永好說道。(新浪財經)[2019/12/25]
“由于缺少貨幣和資產的需求方,沒有人會看到它們在金錢之外的價值,價格下跌,這就轉化為玩家的收入減少。游戲變得無趣——現有玩家離開,而新玩家不太可能加入。P2E游戲往往過于依賴玩家的增長,代幣流失加快,這導致經濟迅速螺旋式下降。”
而在過度投機這一點上,0xKepler用《暗黑破壞神3》中拍賣系統,來展示讓所有東西都容易交易會如何趕走真正的玩家并扼殺游戲中的經濟:
聲音 | 陳柏琿:加密貨幣促使監管部門進行戰略性思考和創新實驗:據央廣網消息,近日,中央人民廣播電臺經濟之聲播出對亞洲區塊鏈產業研究院院長陳柏琿的專訪,分為《區塊鏈如何影響現實生活》、《對加密貨幣不可趨之若鶩》、《把區塊鏈技術用在該用的地方》三期節目。陳柏琿在專訪中說,2008年中本聰提出了比特幣協議,從此打開了區塊鏈的大門。當前,世界各地數以百計的團隊正在不斷尋找新的去中心化共識機制,推動區塊鏈技術的邊界拓展和落地應用。這其中,比特幣被崇尚自由的科技極客接納,是他們試圖擺脫政府掌控的一種工具,但是顯然,這與各個主權國家的金融政策相抵觸。而在中國,近年來邁入區塊鏈領域的傳統金融企業數量激增,新發行的加密貨幣層出不窮,迫使政府和監管部門不得不在監管方面進行戰略性思考和創新實驗。[2019/2/24]
"易于交易的資產帶走了一些玩家尋求的成就感。因此,有游戲內市場的游戲接觸到的這類型的玩家較少,而吸引加入的大多是尋求貨幣獎勵的玩家。隨著時間的推移,投機者推高了價格,使非投機者無法負擔起玩游戲所需的資產。最后,只剩下投機者"。
甲子光年創始人:區塊鏈送給2018年最好的禮物,是人們開始思考了:近日,50多位行業領袖共同出席了甲子光年在北京舉行的“2018‘中國區塊鏈第一辯’暨行業領袖峰會”。在峰會上,王小川、Andy Tian和姜孟君(笨總)首次在大規模公開場合發聲談論區塊鏈。 甲子光創始人張一甲表示:我們生活在一個被易變性、不確定性、復雜性和模糊性包圍的時代。行業發展正走到了“正本清源”的關鍵節點,真正擁有資源的人開始騰挪出時間,認真審視區塊鏈。“人們開始思考了,這應該是區塊鏈送給2018年最好的禮物。”[2018/3/31]
如何制作更好的NFT游戲?
當談到"什么是好的NFT游戲"時,我們必須回到游戲的基本原理上。為此,我們必須了解人們為什么要玩游戲,我認為Sal.xyz的推文中完美地描述了這一點:測試我們的技能,擁有獨特的體驗,與他人聯系。
根據這些,有一些方法可以更智能地構建NFT游戲,以優化這些基本面,并減輕經濟外流和過度投機。0xKepler提出了以下解決方案:
1.減少代幣化——限制可交易資產的數量,并對交易征稅,以限制投機,讓玩家建立一個可持續的經濟。
2.隔離系統——一些物品可以交易,而另一些則不能。
3.NFT>可替代代幣——專注于NFT獎勵而不是FT獎勵,游戲可以強調樂趣和游戲中的賦能而不是金融化。
4.土地價值稅——優化促進可持續經濟的建設者,避免NFT土地變得過于寶貴,成為過度投機的對象。
為什么NFT游戲具有吸引力?
如果實施得當,NFT可以帶來新穎的游戲體驗。例如,開放性帶來的可定制性和社區權力。比方說,你的團隊將一個鏈上游戲的核心構建為一個超結構,永久允許免費使用和構建。它能夠以前所未有的方式釋放Mod社區的力量。
除了字面上的開放性之外,與大型游戲發行商相比,Web3原生游戲項目也有一個開放的機會之窗,這些項目在Web3上處于領先地位。我們應該利用大型游戲發行商這段猶豫時期,為「成功的NFT游戲應該是什么」定下基調。
最后,游戲NFT最酷的一個方面是,它們可以作為一種屬性,不管玩家在玩哪種游戲,都能從玩家的面板上看到他的游戲成就。現在,在主流游戲中,你的游戲數據被孤立在每個游戲中,而NFT帶來的互操作性,給游戲開啟了更多的可能。
據我所知,即將推出的一款NFT游戲在我上面所描述的問題方面做了大量工作,它就是Civitas。
Civitas將于明年推出,它是一個建立在以太坊+L2基礎上的戰略MMO游戲,它的游戲玩法我相信任何玩過文明系列的玩家都不會感到陌生,Civitas的最大區別是,它的每個城市都是由玩家合作擁有和組織的subDAO。
從免費玩游牧模式等機制到資源交易的CITI代幣交易稅,我認為Civitas有各種元素可以穩定地防止過度投機,同時創造一個活躍的游戲內經濟。不過現在只有時間會證明一切
對NFT游戲的期待
NFT游戲的下一步是什么?
一個能看見的未來是,在第二層擴展解決方案上,圍繞游戲開發工作將蓬勃發展。憑借快速和超低的交易費,這些L2代表了更好的Web3游戲的下一個鏈上"前沿"。
最后,目前NFT游戲生態系統存在大量碎片化,也就是說,有大量不同的項目在幾十個區塊鏈上以孤立的方式構建,彼此之間不"溝通"。從長遠來看,我們需要更多的互操作解決方案來填補這道鴻溝。
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