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Multicoin Capital聯合創始人談為何領投Render Network,這個元宇宙基礎設施協議能做什么?_REN

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撰文:KyleSamani,本文編譯自MulticoinCapital

在過去的一年里,《堡壘之夜》通過音樂會推動了大規模同步在線虛擬世界的發展。事后看來,這些音樂會將被視為完全成熟的元宇宙的第一個主流先驅。

但《堡壘之夜》音樂會有很多問題。一些最明顯的缺點包括:

這種體驗完全由一個實體控制,即《堡壘之夜》的創造者EpicGames。在一個空間中可以互動的人數上限為150人,因此絕大多數觀眾都在參與不同版本的活動,而這是一種理想情況下的共享體驗。活動本身的知識產權以及任何衍生產品,也歸Epic所有。我說這些話并不是要指責Epic。事實上,我很贊賞Epic在這些方面的開拓性努力。Epic首席執行官TimSweeney曾詳細談論過建立元宇宙的必要性,他一再強調元宇宙不應該由企業控制,而應保持可靠的中立。

通過中心化的各方對這些虛擬世界進行調解,本質上是與開放元宇宙的精神相違背的。圍墻式的花園造成了平臺鎖定和中介成本,最重要的是,使資產和體驗更難通過可組合的加密原語進行互操作。這些都限制了我們在元宇宙中期待的新媒體的創造、參與和貨幣化。

Multichain相關EOA地址于10小時前轉移大額資產:7月23日消息,鏈上信息顯示,由Multichain CEO Zhao Jun姐姐控制的EOA地址于10小時前在Fantom鏈上轉移大額資產。其中52枚封裝比特幣、1190萬枚DAI、1.3萬枚ETH以及6400萬枚fUSDT轉至0x632開頭新地址。此外,此次代幣轉移所需gas是在12小時前從火必交易平臺轉入。[2023/7/23 15:53:21]

為了真正將元宇宙擴展到數十億人,我們仍然缺少一些關鍵的技術基礎設施。至少,我們需要:

1.可擴展的區塊鏈,這些區塊鏈為DeFi進行了優化,并保持了可組合性。

2.為以數據為中心的應用提供可擴展的公共數據存儲。

3.在公共數據集和用戶數據流上執行大型信任最小化計算的能力(例如,Fluence)。

4.大量的鏈外計算,以高保真的方式渲染數萬億的數字對象。

Coinsilium:Multiverse NFT標準(ERC-5606)在以太坊上獲得批準,以增強Web3資產互操作性:3月20日消息,Web3風險投資商Coinsilium Group Limited表示,繼去年9月提交EIP-5606(以太坊改進提案)之后,由Metalinq技術團隊開發的新“Multiverse”NFT標準ERC-5606已成功完成以太坊社區批準程序。ERC-5606是在多個元宇宙、Web3游戲和平臺上創建多元NFT的新標準,這些NFT可以代表不同虛擬世界中的獨特資產,從而實現在這些世界之間的互操作性。ERC-5606完全兼容NFT標準ERC-721和ERC-1155。

Metalinq是一個由Coinsilium和Coinsilium投資組合公司Indorse的創始團隊支持的項目,正在構建增強Web3資產的互操作性的技術解決方案。[2023/3/20 13:15:03]

5.用于存儲資產數字表示的永久文件存儲(例如,?Arweave)。

跨鏈路由協議Multichain回應質疑,不存在超量增發的問題:9月22日消息,針對以太坊鏈上研究員bartek.eth對于DAI跨鏈超量增發的問題,Multichain官方發推否認并作出相應回應。

Multichain表示,Multichain有橋和路由器兩個跨鏈路徑支持DAI在以太坊,Fantom等8條鏈之間進行無縫轉移,且橋和路由器之間可以共享流動性,這種創新的設計相比于傳統橋大幅提高了流動性的資本效率。當用戶通過路由的方式將Fantom DAI跨到其他鏈時,路由的流動性池在不同的鏈上的資產也將發生動態變化。同時,Fantom上的DAI 和其他鏈上的底層資產DAI是1:1對應的,不存在超量增發的問題。[2022/9/22 7:14:40]

6.實時索引+查詢系統,按需檢索數據和文件。

7.強大的AR和VR模式。

區塊鏈和其他Web3系統是元宇宙的基礎。這些問題我們思考了很久,并在很多場合寫過關于Web3堆棧的文章。堆棧正在不斷成熟,變得越來越有能力支持元宇宙體驗。

BSC.Tools已支持Multiswap功能并更新Dashboard UI:BSC.Tools發布一周更新報告,要點如下:

1. Multiswap功能現已投入使用。交易者現在可以搜索他們想在bsc.tools/multi-swap交易的交易對,并進行交易。

2. Dashboard UI更新。

3. 移動設備上的響應錯誤已修復。[2021/4/17 20:31:03]

對此,我很高興地宣布,MulticoinCapital領投了對RenderNetwork的3000萬美元融資,以解決上述的第4個問題。我們在AlamedaVentures、Sfermion和TheSolanaFoundation的朋友,以及天使投資人VinnyLingham和BillLee也參與其中。

渲染數萬億個物體

創建3D或全息數字媒體是計算密集型的。今天創建的大多數數字藝術,包括大多數3DNFTs,都需要多個小時的專用GPU時間。渲染需要這些資源,模擬光線穿過表面的過程,在原始場景文件中編寫的紋理和材料,以生成逼真的圖像。渲染的計算需求非常大,并且隨著分辨率和幀率標準的提高而呈指數增長,以創建高保真的虛擬世界。

Multicoin Capital聯合創始人:具有千倍容量的新基礎層才有可能拯救加密:近日,加密對沖基金Multicoin Capital聯合創始人Kyle Samani連續發推稱,前幾日發生的加密市場劇烈波動顯示,包括DeFi在內的很多加密應用,在大規模清算期間失去了完整性和同步性,導致某項資產在任何時候,在不同的平臺上都可能有不同的價格,“我們需要接受現實,加密市場正在崩潰。”

Samani對目前大部分旨在解決跨系統互操作性問題的方案都不看好,比如分片、optimistic roll-ups、閃電網絡等。他指出,無論是比特幣還是以太坊似乎都沒有機會解決這些已經披露出來的問題。或許,只有一個全新的技術基礎有可能做到,“具有千倍容量的新基礎層將是技術上最顯而易見的解決方案,但從社會層面而言是最難實現的(因為有太多比特幣和以太坊既定利益者了)”。[2020/3/15]

OTOY十多年來一直處于渲染軟件的前沿。他們的旗艦應用Octane是第一個由GPU加速、無偏差、物理正確的渲染器,被廣泛認為是同類中最好的。包括迪斯尼在內的所有主要電影公司都使用Octane進行視覺特效,還有數以萬計的數字藝術家,包括Beeple、Pak和FVKRNDR。《西部世界》的標題序列、LilNasX為MONTERO制作的音樂視頻,以及洛杉磯Frieze觀展室的藏品都是用Octane渲染的。

OTOY的創始人兼首席執行官JulesUrbach在十多年前于2008年創建OTOY時,就對元宇宙有了一個愿景。在過去的13年里,OTOY建立了內容創建工具和渲染引擎,這些工具和引擎能夠創建數萬億個對象,而這些對象將構成元氣宇宙。

為了構建元宇宙,僅靠內容創建工具和渲染引擎是不夠的。元宇宙將需要天文數字的計算能力:比世界上所有數據中心可用的總和還要多幾個數量級。

獲得這么多計算能力的唯一方法是利用全球消費者擁有的數億個潛在GPU。RenderNetwork于2017年推出,其目的在于開發這種潛在供應。RenderNetwork允許在大型分布式對等網絡上分發和處理基于GPU的復雜渲染作業。這使創作者能夠以前所未有的規模和價格進行計算,并提供比任何現有云提供商更強大的隱私保證。

在過去的幾年里,我們一直在投資于?無限可擴展的Web3原語,最值得注意的是Arweave和Livepeer。這些原語中的每一個都專注于一個非常具體的功能性任務。Arweave提供永久存儲。而Livepeer則對視頻轉碼進行去中心化。

RenderNetwork被優化為運行有界限的、高度可并行的任務,這些任務不需要同步的網絡連接。符合這些標準的最常見的工作負載是用于機器學習的數字渲染和訓練模型。

目前,RenderNetwork支持主要的數字內容創作工具,包括Cinema4D、3DSMax、UnrealEngine和Unity。在不久的將來,除了Octane,它還將支持Arnold和Redshift等渲染引擎。該網絡的最終目標是,支持符合該網絡ORBX場景數據標準的任意工作負載,并與任意數量的信號和市場平臺無縫對接,以促進豐富、沉浸式數字內容的創建和維護。

每個增量數據和帶寬產品改進、許可證擴展和訂單匹配增強都增加了RenderNetwork的可尋址市場。RenderNetwork制作了GeneRoddenberry《星際迷航》檔案、Beeple’sEverydays和星際迷航場景的物理精確渲染,正如在蘋果公司2021年10月的主題演講中所看到的那樣,與使用現有的云供應商相比,它的速度和成本效益更高。RenderNetwork已經上線,并且正在為世界上一些最大和最高配置的渲染工作提供支持。

RenderNetwork還存儲系統用于構建要完成的工作的源渲染圖的所有資產的散。這具有新的意義,并在代幣化之前創建了另一層的證明文件。這種原始數據,與Arweave這樣的永久存儲基礎設施相結合,有可能極大地改變我們對數字對象起源和所有權的集體理解。

十億美元套利

眾所周知,從任何一個主要的云供應商租用GPU都很昂貴,而且通常不可能大量租用。

資本主義決定了云供應商應該對市場需求做出反應。然而,他們沒有這樣做。這是怎么回事?

云提供商并沒有錯。相反,問題在于硬件:Nvidia不允許他們的旗艦消費顯卡與云供應商一起部署。相反,他們以Tesla或Quadro品牌出售工作站顯卡,其價格高達10倍,但僅提供20-25%的計算能力。

因此,RenderNetwork利用了一個數十億美元的套利。通過釋放數以億計的潛在消費級GPU,它可以極大地降低基于GPU的計算成本,增加渲染的總數量,并減少完成渲染工作所需的時間。

未來

RenderNetwork于2017年推出,但很少有加密貨幣投資者聽說過它。我也是直到幾個月前才知道。在過去的幾年里,RenderNetwork一直在某種程度上以封閉測試的方式運作。Octane和RenderNetwork社區幾年來一直在優化該系統,以確保為創作者提供最佳體驗。

在11月初Solana的Breakpoint會議上,Render團隊宣布,他們正在將RNDR代幣和Render網絡的主要部分轉移到Solana區塊鏈上。這種遷移將在2022年期間發生,隨著第三方開發者將RenderNetwork作為一種可組合加密原語,來構建更高層次的應用程序,它或將釋放大量驚人的機會。

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