以太幣交易所 以太幣交易所
Ctrl+D 以太幣交易所
ads
首頁 > SHIB > Info

崩潰與重塑:借鑒游戲行業歷史 展望NFT前路_NFT

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

新平臺的特點是怎樣的?將如何差異化競爭占據市場份額?

讓我們先把時鐘撥回到40年前的電子游戲行業初期。

1982年圣誕節,美國的孩子們都在期待一款名為《E.T.外星人》游戲。這并不意外,因為當時最領先的游戲廠商雅達利斥巨資2500萬美元從斯皮爾伯格買下最火熱IP商業授權,所有人的預期都被拉滿了,斷定其必然是大制作,一定超好玩。雅達利似乎也是躊躇滿志,準備在這次圣誕節期間大賺一筆,一掃當年被大量新興游戲開發公司搶占市場份額的陰霾。

然而,令人崩潰的事情發生了。人們無法接受的是,這個游戲竟然是由1個人開發6個星期趕工圣誕節的垃圾貨。更糟糕的是,除了這款垃圾游戲之外,1982-1983年還有大量的垃圾游戲被開發出來。這一切都來源于雅達利為了市場份額,放任了第三方游戲公司開發自己平臺的游戲,隨意接入游戲機,但從未對進入自己平臺的項目進行過認真的質量審核,辜負了消費者的信任。此后的1983年,電子游戲行業迅速崩潰,從年銷售額35億美金,跌落到1985年的1億美金。跌幅達到97%!《E.T.外星人》被稱為有史以來最糟糕的電子游戲。

Coinbase:FTX的崩潰可能會導致加密寒冬延長到2023年底:金色財經報道,Coinbase (COIN)周二在一份研究報告中表示,加密貨幣交易所FTX的崩潰破壞了加密貨幣市場正在出現的積極局面,此前5月和6月的重大去杠桿化導致數字資產領域幾乎沒有大型邊際賣家。該報告稱,市場極有可能看到FTX解體帶來的“二級效應”,因為出現了哪些對手方與該交易所或其姐妹公司Alameda Research進行了貸款或互動,以及這些確切的債務是什么。

Coinbase表示,糟糕的流動性可能至少會持續到今年年底,并指出穩定幣在加密貨幣總市值中的占比已升至18%的高位。該報告補充說,FTX的消亡無疑損害了投資者對該行業的信心,補救將需要一些時間,可能會將加密貨幣的寒冬再延長幾個月,可能一直延續到2023年底。(coindesk)[2022/11/16 13:12:14]

《E.T.外星人》的崩潰反映出產品質量監管的重要性。天花爛墜的宣傳片,巨資獲得IP版權背書,普通消費者無法提前知曉游戲質量,在過度承諾和虛假宣傳之中遭受損失。這是不是跟我們所處的當下有些相似之處?

《富爸爸窮爸爸》作者:所有市場都在崩潰,包括股票、比特幣等:金色財經報道,《富爸爸窮爸爸》作者羅伯特·清崎(Robert Kiyosaki)警告稱,所有市場都在崩潰,特別是房地產、股票、黃金、白銀和比特幣。(News.Bitcoin)[2022/8/29 12:55:07]

那么電子游戲行業是如何恢復信心,讓消費者重新熱愛的呢?我認為主要依靠了4個方式:

1)平臺公司收回發行權,審核才能上架

在雅達利衰敗之際,日本的任天堂和世嘉(SEGA)站了出來。特別是任天堂啟用權利金制度,利用自己游戲機的市場份額力度,將第三方游戲開發公司監管起來,保障了游戲質量

2)實力公司開發優質項目,提振市場信心

任天堂和SEGA自己的工作室也非常給力,當時用了多款精美的游戲作為主打,重新讓市場恢復了信心。我們現在熟知的IP就是誕生在當時的廢墟之上:

聲音 | Overstock首席執行官:現代金融系統若崩潰將迎來加密貨幣的全球應用:據unhashed消息,Overstock首席執行官Patrick Byrne最近在接受采訪時表示:整個現代金融系統是一個“巨大龐氏騙局”,它的崩潰將迎來加密貨幣的全球應用。[2018/11/8]

舉例:

超級馬里奧兄弟:這款游戲成為了紅白機的旗艦游戲,并在全球范圍內取得了巨大成功。它創造了橫向卷軸平臺游戲的新標準。

傳奇塞爾達:這款游戲是一個開放式冒險游戲,它成為了任天堂最受歡迎的系列游戲之一,并為后續的塞爾達系列奠定了基礎。

3)新技術新體驗新玩家

動視和EA也在1985年左右紛紛成立,但他們選擇了新的賽道和技術開發標準,即個人電腦的空白市場,發行了第一代PC游戲,讓很多新消費者對游戲產生了濃厚的興趣,引領了行業的分支發展:

Bithumb服務器崩潰 投資者找上門:韓國領先的在線貨幣交易所Bithumb的服務器在過去兩天內一度沒有運行,這個時間段正是比特幣和比特幣現金價格大幅波動的時期。目前,很多投資者圍堵在Bithumb總部討說法,Bithumb代表稱將對投資者進行賠償。[2017/11/13]

舉例:

"TheBard'sTale":角色扮演游戲啟蒙。

"King'sQuest":為PC冒險游戲鋪平了道路。

"SimCity",模擬游戲類型的第一個里程碑。

4)評級媒體涌現

伴隨著90年代游戲雜志和2000年互聯網興起,游戲公司傾向于讓有專業鑒賞能力的媒體先行試玩,給出測評。測評的出現,大幅消弭了貨品和消費者預期之間的信息不對稱,讓垃圾產品無所遁形。

舉例:

IGN和Gamespot已經成為所有游戲公司必須公關的對象

總結:

任天堂等公司通過一系列主觀操作,挽救了行業,促進了良性競爭,分別成為了顯赫一時的各領域巨頭,游戲行業當下已經是數千億美金的市場規模。

到這里,我們可以得出一些有價值的結論了:

1)NFT平臺企業應承擔起行業規范化的責任

如果舊勢力還在縱容垃圾內容的產生,不能篩選出優質內容進行扶持,那么一定會有新勢力取而代之

2)NFT新平臺會具備產研一體化能力

作為在第一方優質項目的帶動下,ban掉競爭對手的合約,逐步蠶食對方市場份額

3)NFT新平臺會利用AI/AR/VR等新技術革新

利用新的媒介,新的體驗會帶來新的玩家,會創造新的市場紅利機會把戰場擴張到新陣地,奪取增量地盤

4)NFT新平臺會推動專業的項目盡調和籠絡KOL口碑評級

在項目盡調過程中,實名制,背景調查,美術資產預覽,合約審計等重點工作都需要認真開展。

雖然前人已經給了標準答案,但行業是動態發展的,前人的基本面不一定是我們的啟動條件。不得不看到,我們仍然面對很多問題,是游戲行業之前沒有的。

1)行業監管仍然不足

融入主流世界圈內仍然有巨大分歧,行業頂層企業家應該站出來推動主流世界融合;

2)支付和錢包難用

這主要受限于監管,本質上也是問題2的延續;

3)商業模式不清晰

這點我認為現有的發售和二級版稅都是合理的商業模式,應該得到尊重,這是藝術家脫離web2加入web3的核心動力,我們不能因噎廢食。同樣,發行更多NFT并不一定稀釋hodler。項目方完全可以根據權益和稀有度,社區地位階級和定價等方面作區分,不同系列主題,非同質化的設計與體驗,可持續發售NFT就不會帶來明顯的稀釋問題。這個在潮玩和潮鞋之中都有案例。

因此,我們在等待新平臺企業發力之前,還應該進一步觀察加密行業監管和支付合規問題的進展,而一旦時機成熟,下一波真正的波瀾壯闊就將拉開序幕,行業新格局也會有巨大的造富機會。

Tags:NFTSEGASEGNFT價格NFT幣SEGA幣是什么幣SEG價格SEG幣

SHIB
垂直化的 NFT 市場才有未來_NFT

圖片來源:由無界版圖AI工具生成。游戲NFT顯示出潛力和彈性隨著熊市的持續,市場上的NFT活動與一般的加密貨幣行業一起暴跌.

1900/1/1 0:00:00
Keep3R的野心,是區塊鏈經濟體的DEFI基礎設施和協作框架_EFI

對Keep3R的分析,雪兒已經寫了三篇。對這個項目的研究,目前還在定性分析這個層面,也就是從它要解決的問題是什么入手,來弄清楚它會怎么去解決,以及它所在的市場會有多大的空間和潛力.

1900/1/1 0:00:00
Pancakeswap 代幣價格準備好達到 5 美元了嗎?_CAKE

Pancakeswap代幣過去四個月的價格走勢在每日時間框架圖表中顯示出V形復蘇。這種類型的復蘇反映了在經歷了一段時間的下跌之后,看漲勢頭迅速而強勁地增長.

1900/1/1 0:00:00
Web3內核:自由、承載與烏托邦_區塊鏈

引言 2014年以太坊的聯合創始人GavinWood提出了一個概念,是從現有互聯網的去中心化和民主化視角出發.

1900/1/1 0:00:00
脫水專題:加密板塊輪動哪家強?_RWA

01Twitter觀點 1.朱溯:重點山寨幣列表1)$MKR:RWA,鏈上美債收益2)$SNX:期待已久的UI/UX增強3)$COMP:穿越熊市周期.

1900/1/1 0:00:00
致創業者:Web3的商業周期、規律和機會_區塊鏈

Web3創業今年是一件很時髦、代表趨勢的事,無論在中國還是美國,很多互聯網大廠的年輕人紛紛辭職,投身Web3.

1900/1/1 0:00:00
ads