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一文讀懂元宇宙土地稅的必要性_NFT

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注:原文來自bankless,作者是WilliamM.Peaster。

我最近看到有人爭辯說:“元宇宙中的房地產不會有什么前景”,然后我看到Twitch的現任研究和數據副總裁DrewHarry是這樣回答這個論點的:

“我再次懇求任何談論元宇宙的人,先了解一下《第二人生》這款游戲。《第二人生》從交通樞紐開始,然后轉向遠程傳輸,它有封閉的社區、類似HOA的實體、土地投機、騷擾、IP盜竊......”

背景知識:《第二人生》是一個推出于2003年的虛擬世界,近20年以來,這個虛擬世界一直面臨著土地投機緊張局勢。事實上,虛擬世界中的投機問題可以追溯到30年前。

香港金管局:電子港幣試點計劃包括Web3結算、代幣化資產和代幣化存款等:金色財經報道,香港金融管理局稱,正在進行的電子港幣試點計劃探討了六個使用案例類別,包括Web3結算、代幣化資產和代幣化存款。Mastercard

正在探索 e-HKD 在不同區塊鏈 Web3 平臺上促進交易結算的潛力。

在代幣化資產結算方面,Ripple和富邦銀行的試點項目體現了e-HKD 通過房地產資產代幣化釋放非流動資產價值的潛力。同時波士頓咨詢集團、HKT Payment和Za Bank探索以電子港幣結算交易的代幣化資產支持融資。

關于存款的安全代幣化,恒生銀行,匯豐銀行和VISA率先開展試點,利用代幣化存款和電子港幣促進實時24/7銀行間轉賬。[2023/7/20 11:05:46]

因此,虛擬房地產今天依舊存在著,這并不是什么新鮮事。甚至在某些條件下,虛擬土地可能變得太有價值,而這種現實也不是什么新鮮事。

Decentralized Gaming Ventures完成一輪七位數融資,Hashed領投:6月15日消息,Web3游戲風投公司Decentralized Gaming Ventures完成由Hashed領投的一輪七位數投資,此次投資將通過收購獨立工作室并通過專門的指導、共同開發和獲得知識產品來支持其成功,加速東南亞地區新興游戲開發者的職業生涯。[2023/6/15 21:39:06]

那么,早期基于NFT的虛擬世界項目,如何避免這個陷阱及其更強大的影響呢?我認為實施土地增值稅+公民紅利,是一種很有前景的解決方案。請允許我解釋一下!

Bit Digital 12月賺取130個比特幣:金色財經報道,紐約數字資產礦業公司Bit Digital宣布其未經審計的比特幣產量以及2022 年 12月的公司更新。2022年12 月,公司賺取130個比特幣,比上月減少10%。產量下降主要是由于某些托管地點的計劃削減活動所致。截至 2022年12月31日, BTC 和ETH的國債持有量分別為 946.6 和 8,799.9,公平市值分別約為1570 萬美元和1050 萬美元。[2023/1/7 10:59:13]

我認為元宇宙是由元星系組成的宇宙,而所謂元星系,是指一組相互關聯的個體虛擬世界。

美國消費者監督組織要求Snoop Dogg等17位名人披露他們與其所宣傳的NFT項目的關系:8月9日消息,美國消費者監督組織“廣告真相(TINA)”表示,其周一已對17位知名名人發出通知,原因是他們在宣傳NFT時沒有適當披露信息,包括女演員格溫妮絲·帕特洛和伊娃·朗格利亞以及帕麗斯·希爾頓、UFC巨星弗洛伊德·梅威瑟、橄欖球巨星湯姆·布雷迪、說唱歌手DJ Khaled及史努比·道格(Snoop Dogg)。TINA.org郵件列表中提及的NFT系列包括Bored Ape Yacht Club、World of Women和Autograph。

該組織表示,這些信件警告這些名人,他們必須清楚地披露與他們正在推廣的NFT公司的任何實質性聯系,并引用了長期以來的美國聯邦貿易委員會 ( FTC ) 規則。(Decrypt)[2022/8/9 12:11:23]

盡管最近我們看到,很多大型主流企業以及小型獨立NFT機構,以及介于兩者之間的一切都朝著元宇宙這個方向在前進,但成熟的元宇宙還不存在。

巴塞爾銀行監管委員會:銀行應采取保守方式撥備資本來應對賬面上無擔保的加密資產風險:6月30日消息,全球銀行監管機構巴塞爾銀行監管委員會在一份提案中表示,銀行應采取保守的方式撥備資本,以應對賬面上無擔保的加密資產風險。巴塞爾銀行委員會表示將把加密資產分為兩大類,一類是穩定幣,另一類是風險較高的加密資產,需要更保守的資本處理,相關規則會在年底前敲定。(路透社)[2022/6/30 1:42:43]

另一方面,今天我們這些在元宇宙領域開拓的人,確實已經有了幾十年的元宇宙原型歷史,我們可以從中獲得靈感,也許更重要的是,可以從中得到警告。

這些舊項目可能不像我們所感興趣的虛擬世界那樣是基于區塊鏈的,但它們已經積累了我們新探索者應該注意的教訓,我們可以避免重蹈覆轍。

理解虛擬土地危機

這周我在研究《第二人生》土地問題的歷史時,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章——《土地投機者會扼殺游戲的發展》,這篇文章的作者是獨立游戲開發者兼游戲分析師LarsDoucet。

Doucet在文章中提到,從歷史上看,游戲或虛擬環境中的數字土地危機源于使數字土地的行為過于類似于物理土地。他指出,虛擬土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理學,甚至不一定是世界體驗所必需的。

因此,如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——那么具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。

Doucet接著解釋說,如果虛擬土地不是一個項目的核心,那么問題還不是很大,但如果土地是虛擬世界的關鍵,事情可能會變得更加棘手。然后,他概述了數字土地危機的幾個歷史例子,包括:

UltimaOnline——UO是一款于1997年推出的大型多人在線(MMO)游戲,由于玩家對房屋的需求,該游戲經歷了土地危機。最終幻想XIV——在這款游戲中,游戲中的住房主要提供娛樂和身份優勢,但這些優勢足以在仍然流行的游戲中助長猖獗的土地投機。EVEOnline—當EVE于2003年首次推出時,該游戲經歷了一場房地產危機,因為投機者囤積了對經濟至關重要的“工廠”。此后游戲開發商引入了一種“使用它或失去它”的費用,這驅逐了不想維護這些房產的投機者,從而挽救了EVE的早期經濟。

元宇宙土地稅

上面描述的EVE“工廠”費,實際上就是一種土地稅。Doucet解釋說,EVE中引入的土地稅使游戲的第一次房地產泡沫破滅,這降低了消費者的商品價格,增加了經濟競爭,減少了財富分層。

所有的東西都很好,對吧?是的,這就是為什么我同意Doucet的觀點,他斷言稱,對于虛擬世界項目來說,“堅持人為稀缺的土地,這也是生產所必需的,而「土地增值稅」是一條要走的路。”

當然,并不是所有的虛擬世界項目,都有對生產至關重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一個對NFT友好的虛擬世界,它的土地元素并不稀缺,而是開放且高度可定制的。因此土地稅對這樣的項目來說毫無意義。然而,對于那些擁有稀缺數字土地的NFT項目來說,土地稅是減輕數字土地泡沫困境的一種可行方法。

圖:Webaverse

那收取的稅用來干什么呢?團隊可以將所得土地稅返還給他們的社區!

公民紅利

公民紅利就像通過土地稅支付的全民基本收入(UBI)。因此,虛擬世界項目可以使用數字土地稅為其活躍用戶而非投機者獲取價值。在這一點上,Doucet解釋說:

“另一件需要考慮的事情是——為什么土地價值會在現實世界和數字世界中上漲?換句話說——誰在創造這個價值?答案是社區。社區產生價值,而在錯位的經濟系統中,這種價值被私人地主和投機者攫取。由于你的玩家群體首先創造了地價所帶來的價值,因此你應該獲取土地租金是有道理的,否則這些土地租金會流向投機者,而他們只會阻礙生產活動。然后,你可以在實際創造該價值的人之間平等地分享該社區創造的價值。”

結論

「數字土地稅」并不是基于NFT的虛擬世界項目緩解土地危機的唯一途徑,盡管它在工具箱中是一個引人注目的選擇,尤其是與獎勵活躍用戶的公民紅利相結合時。正如Doucet在他的文章中總結道:

“在數字領域,你可以通過增加每個人想要的東西、減少其硬效益和軟效益或征收征收土地租金來解決投機者帶來的土地問題。所有這一切都將通過減輕投機和無謂損失的負面影響,以提高數字經濟的生產力。”

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