1、全鏈游戲解析
在加密世界里,“onchain”一詞有兩種不同的含義。其中一種更新、更寬松的含義是指區塊鏈的一般應用。“把你的音樂放到鏈上”,比如把你的歌曲作為NFT放到sound.xyz上,等等。這一含義正在被越來越廣泛地使用。
但請記住,你可以在以太坊上鑄造代幣,同時仍然將該代幣的藝術或其他資源存儲在鏈下,即存儲在私人服務器或IPFS等外部存儲器上。
而“onchain”的第二個更早、更技術性的含義是,某NFT系列或基于區塊鏈的項目的所有內容都直接存儲在鏈上,例如直接存儲在以太坊上。
雖然與鏈下存儲相比,這種方式的鏈上存儲相對昂貴,但卻可提供相當大的持久性和開放性,因為只要以太坊存在,鏈上項目就會存在,并且能夠無期限地圍繞其進行構建。
Binance Colombia與安第斯大學合作讓學生和教師了解區塊鏈和Web3:金色財經報道,Binance官方發布推文表示,Binance Colombia與哥倫比亞安第斯大學簽署合作協議,將創建一系列教育計劃,以便讓學生和教師了解區塊鏈和Web3。[2023/2/22 12:22:28]
當然也有一定的范圍劃分。有些項目對區塊鏈的依賴程度最低,有些項目使用鏈下存儲與鏈上存儲相組合的形式,而有些項目則是完全鏈上存儲。這個范圍也適用于區塊鏈游戲場景。
調查:31%的受訪者稱不了解DeFi:近日,投資組合跟蹤公司BlockFolio通過Signal消息應用程序進行民意調查,詢問用戶對DeFi的參與程度。該調查有8,897名受訪者參與,其中31%的受訪者回答說他們不知道DeFi是什么,或者根本沒有參與。那些表示好奇并想了解DeFi的人占39%。只有10%的受訪者表示他們有很高的DeFi流動性挖礦收益,而19%的人是DeFi的新手,但已經嘗試過了。[2020/8/17]
AutonomousWorlds則屬于“完全鏈上”游戲。在這類項目中,游戲的邏輯和狀態完全存儲在鏈上,這意味著它們的規則和進展動態在智能合約中被跟蹤,所有的游戲數據都在區塊鏈上,這為互操作性鋪平了道路。因此,自治世界也與客戶端無關,任何人都可以創建自己的界面與底層游戲進行交互。
聲音 | 救助兒童會Paul Ronalds:慈善機構領導者也應去了解區塊鏈等技術如何運作:根據Coincryptorama消息,救助兒童會首席執行官Paul Ronalds在關于區塊鏈對慈善事業的潛在影響的小組討論后表示,慈善機構對區塊鏈的使用還處于初期階段”,要在其潛力被夸大之前需要進行更多的討論和研究。慈善機構面臨的主要障礙之一是,當涉及區塊鏈這種存儲數據的方法時,行業領導者并不能很好理解,我們需要確保慈善機構領導者同樣參與、了解數字世界以及如何運作區塊鏈等技術,來幫助他們的做好慈善事業。[2018/9/3]
2、為什么自治世界很重要?
自治世界可以是infinitegames,即獨立于其創造者運行的游戲,向所有人開放,并隨著時間的推移而發展。游戲本身變成了協議和自主的世界,讓用戶在其基礎上進行相應的建設。
Bitconnect發起人:對交易所了解有限:前Bitconnect投資者和發起人Trevon James在周一發布的YouTube視頻中聲稱他與美國聯邦調查局談論了Bitconnect,并進一步證實他將在10天內為該項目作證,但他并沒有具體說明這將是什么類型的聽證會。他表示他對交易的了解有限,也不了解任何相關計劃或路線圖。然而,他的證詞可能并不完全與Bitconnect的關閉或運營有關。[2018/3/7]
因此,這些游戲的“開源系統+持續在線”的性質對于互操作性來說是一個巨大的福音,并且從根本上改變了傳統游戲的做法,傳統游戲是由其創造者控制的封閉系統。在自治世界中,玩家可以根據自己的條件創建自己的擴展,從而形成不斷發展變化的自下而上的生態系統。
此外,以這種全鏈方式制作的游戲本身也可以成為經濟系統。它們可以擁有自己的貨幣、市場和經濟規則,創造可以與傳統經濟并存的新形式的經濟組織。這些游戲不只關乎娛樂,同時還是通往虛擬世界“新經濟社會結構”的道路。
3、自治世界游戲引擎
自治世界的場景目前還很小,但有望在未來十年大幅增長。為了實現這一目標,現在一些重要的早期努力主要圍繞著“鏈上游戲引擎”的開發,即用于發布自己的自治世界框架,或進行自治世界的相關建設。
例如,現在你應該關注的一些鏈上游戲引擎有:
MUD:由Lattice團隊開發,這個“多用戶地下城”框架可以直接在以太坊虛擬機(EVM)網絡上創建復雜的鏈上應用程序。你可能還記得,去年它被用來在Optimism上創建鏈上voxel游戲OPCraft。
Keystone:由Curio團隊構建,這個框架是一個真正的基于Optimism的L2鏈,具有一個專用于并行游戲活動的內置引擎。Curio目前正在使用該技術棧構建自己的鏈上外交游戲Treaty。
Dojo:一個基于StarkNet的鏈上游戲引擎和“工具鏈”,支持Rust和Cairo編程語言。
Argus:Argus是一家游戲發行商,致力于開發自己的鏈上游戲開發者工作室棧WorldEngine,這是一個支持分片的L2平臺,因此游戲可以在該網絡上進行橫向構建。
4、結論
在2022年12月版的ZoraZine上,作家兼企業家YanceyStrickler預測,鏈上時代正在到來,他預測這個時代將被定義為“世界上大部分創意文化產出、共享歷史和信息基礎設施將在鏈上建立、存儲和訪問的時期。”
我完全贊同Strickler的觀點,我認為AutonomousWorlds的崛起是鏈上時代蓬勃發展的一部分。或許10年后我們回過頭來看,會認為這些類型的游戲是顯而易見的后見之明,但現在我們正站在該領域的起點。這著實令人興奮,如果Lattice最近的百強項目自治世界黑客馬拉松是個跡象的話,樂趣才剛剛開始!留心關注,大展身手吧!
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