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什么樣的游戲最適合GameFi?_GameFi

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這篇文章是從游戲類型方面對于GameFi發展前景給出的分析,但對于廣大GameFi玩家而言,亦有較高的學習價值。不同游戲類型,GameFi化的難度不同,而其受眾市場大小也有所不同。簡介雖然GameFi在市場上已經被定義為游戲的區塊鏈化,但這個邏輯其實是模棱兩可的。如果把流行的NFTFi和SocialFi看作是簡單元素的組合,即NFT+DeFi和Social+DeFi,那么GameFi也應該正確地看作是Game和DeFi的組合。GameFi不是傳統游戲的區塊鏈化,但其本質與游戲截然不同。傳統游戲是把游戲體驗作為游戲開發的第一要務,以及開發團隊的盈利能力。GameFi的首要任務是鼓勵PlaytoEarn行為,并讓用戶獲得可觀的收益作為回報。核心訴求的差異使得GameFi與傳統游戲的差異更加明顯,盡管在開發思路和運營邏輯上有重疊。在傳統游戲中,游戲類型有不同的分類:MMORPG、SLG、RTS等,都有不同的成功作品呈現。但同樣的游戲類型,在GameFi中,很可能會因為環境和目的的變化而出現出乎意料的新鮮感。傳統游戲和GameFi在游戲界,有一個特殊的名詞:GameFeel,用來形容游戲帶給玩家體驗的第一感覺。無論游戲設計的類型和目標受眾如何。如果“游戲感覺”很差,那么玩家將不會繼續體驗它。有些人可能認為復雜或深奧的游戲具有良好的“游戲感”,但事實并非如此。并非所有類型的游戲都需要復雜的機制。不同的游戲類型有不同的設計模式和不同的用戶群體。目前,傳統游戲領域,主要游戲分為以下幾大類:

美聯儲理事夸爾斯:不認為央行數字貨幣能夠修復什么緊急缺陷:美聯儲理事夸爾斯:不認為央行數字貨幣能夠修復什么緊急缺陷。(金十)[2021/3/30 19:31:03]

RPG:角色扮演游戲通常有一個完整的故事情節,玩家可以拋開身份,在游戲中扮演某些角色,以獲得某種替代的滿足感。這就需要構建一個邏輯復雜、完全自洽的游戲世界,以及一個充滿自由的游戲環境。RPG根據戰斗進行的方式可以細分為戰略角色扮演游戲和動作角色扮演游戲。動作角色扮演游戲)。

MMORPG:角色扮演類最受歡迎,重度游戲仍是吸金主力;但游戲開發運營門檻較高,主流產品大多來自大廠。

MOBA:該類型因節奏快而上升,但由于高強度交互和更長的游戲時長,目前只有少數產品在游戲市場占據高位。

FPS:FPS游戲是基于3D技術而出現的游戲類型,最重要的特點是玩家視角的變化,屏幕作為玩家與游戲世界互動的媒介,讓玩家身臨其境,帶來強烈的視覺沖擊。

直播 | 六六 - 幣安 > 我為什么選擇幣安:金色財經 · 直播主辦的《 幣圈 “后浪” 仙女直播周》第3期今晚20:00準時開始,本期“后浪”仙女幣安新媒體營銷經理六六 將在直播間聊聊“我為什么選擇幣安”,感興趣的朋友掃碼移步收聽![2020/6/3]

SIM:SIM游戲分為RTS即時戰略游戲和SLG戰略兵棋。前者的典型代表有《星際爭霸》、《帝國時代》等,而后者的代表作有《全面戰爭》、《文明》系列等。

卡牌類SLG逐漸普及:卡牌SLG廣受用戶歡迎,開發成本較低,也成為眾多工作室和項目組嘗試的優先選擇。目前,卡牌SLG也是美國手游市場數量和收入雙增長的品類和近兩年在日本掌上游戲市場保持20%以上的市場份額。

傳統游戲看留存,即游戲發行商更注重用戶的游戲體驗,一直致力于通過提升用戶體驗來保持更多的用戶留存,培養用戶的付費習慣。

聲音 | 紐約聯儲Antonie Martin:不清楚Libra項目想要做什么:據金十消息,紐約聯儲Antonie Martin就Facebook的Libra發表評論稱:不清楚Libra項目想要做什么。[2019/6/25]

其實對于GameFi的游戲開發團隊來說:核心邏輯是提供早期的賺錢效果,然后綁定更大的利益共同體,更大的敘事,重新分配傳統游戲產業鏈的利益,等等在此基礎上,保持系統內生態價值的穩定。

與傳統游戲不同,GameFi游戲有三大要求:

無法回避的經濟模式;

內在金融核心;

以盈利為優先目標的用戶;

關于GameFi,可以分為以下四種

聲音 | 趙長鵬:我不明白為什么黑客總向幣安發送盜幣:針對推特用戶反饋有黑客在向幣安發送盜幣,趙長鵬發推特稱,剛剛檢查了下,我們已經凍結一部分資金。我不明白黑客為什么總是向幣安發送盜幣。社交媒體很快就會報道出來,這對他們來說是一個高風險的做法。[2019/1/16]

原生GameFi游戲:通過DeFi的借方以NFT資產進行去中心化金融,達到像收益一樣“挖礦”的效果。這些游戲多為卡牌游戲,二級市場相對繁榮,頭部GameFi游戲擁有完善的生態系統和龐大的用戶群。

現實金融映射GameFi:這種GameFi游戲將現實金融系統映射到區塊鏈行業,GameFi扮演了中心化銀行的角色,在這種鏈游中玩家可以體驗到股票等傳統金融中的所有金融方式市場、基金、期貨等。

注重游戲體驗的GameFi:這類鏈游注重沉浸感,加重游戲屬性,同時兼顧游戲內數字資產生態,讓游戲變得有趣,產生類似于主流數字資產的游戲數字資產.

閻焱回應為太空鏈站臺:我和太空鏈沒有任何關系,我連它是什么都不知道:太空鏈SPC(Space Chain)ICO項目以一天時間完成10億人民幣私募,依靠薛蠻子、閻焱、帥初等一票大佬站臺,用“量子”、“太空”、“衛星”等一堆高科技關鍵詞包裝,卻在一個月內隨即跌破發行價,市值接近為零,眾多投資者要求退避維權一事的調查。針對為太空鏈站臺一事,閻焱對媒體回應:“我和太空鏈沒有任何關系,我連太空鏈是什么都不知道,我已委托律師聯系他們。”[2018/3/16]

真實行為的虛擬映射:如Stpen、Letmespeak等。此類游戲通過將真實行為與真實行為相結合,賦予了黃金養殖真實的行為。

GameFi的三個主要特點導致GameFi游戲在開發上出現了與傳統游戲的偏差:GameFi的淘金特性導致了對低復雜度交互的自然偏好和對動作射擊和競賽等高復雜度交易游戲類型以及MOBA等維度結果理論游戲的自然排斥。另一方面:Axie的成功讓很多團隊開始在已有經驗的基礎上進行模仿,對試錯成本高事實上,在進化的過程中,用戶習慣被Axie教育后,卡牌游戲打金的進入門檻更低。其他類型的游戲我們不能說不適合游戲,只是目前還沒有一款游戲可以同時兼顧打金和可玩性。GameFi代表了價值范式從游戲官員到玩家長達數十年的轉變。從付費游戲(P2P)開始,用戶將付費玩游戲工作室創建的游戲。這種價值轉變的根源在于GameFi固有的經濟模型結構。傳統游戲向GameFi轉型的問題雖然從國際象棋到4X戰略,從傳統RPG桌游到AAA開放世界,游戲從來都不是單純的娛樂,而是玩家爭奪有限資源的平臺。因此,具有流通價值和使用價值的游戲幣在游戲的用戶留存和商業周期中起著至關重要的作用。但從來沒有像GameFi那樣,將用戶的權力和利益與Token進行量化和綁定。事實上,自從Axie走紅以來,幾乎所有的傳統游戲公司都去研究Axie,但沒有一家敢做。一方面,這涉及到發幣,游戲巨頭自然是反對的,因為它在全球范圍內還處于灰色地帶。另一方面:從傳統游戲到GameFi的轉變不僅僅是簡單的經濟模型植入,更多的是價值的轉換。GameFi本質上是用發幣來解決之前所有的游戲中間商。您玩游戲的次數越多,您就越是游戲的股東。游戲玩家不再是玩家,而是投資者。從游戲團隊到中間用戶,公會等中間元素的增加,也讓游戲開發者為失去對游戲的控制而煩惱。ACCapital曾提出一個詞匯叫:Guildoverflow,指一種游戲,早期歡迎Guild,晚期去Guild。一款GameFi游戲會寄生很多公會,這種效果不會在游戲前期惡地表現出來,甚至在一定程度上有利于游戲生態的發展,但是當游戲進入生態末期時,會產生公會外流的現象,使游戲生態和公會數量保持平衡狀態。傳統游戲團隊能否跨過這個心理門檻?這是需要考慮的事情。傳統游戲和GameFi可能會在元宇宙中相遇目前市場上對于一款游戲應該是P2F還是P2E存在很多爭論,這也是GameFi最大的亮點之一。事實上,對于GameFi而言,最重要的問題是其經濟周期的可持續性,而不是加強其Fun或Earn的屬性之一。GameFi的不同屬性可以通過不同的游戲類型來體現,通過發行不同的游戲來逐步提高可玩性,但同一通證的底層經濟模型仍然是通用的。只要一個GameFi通證經濟模型能夠有效運行,那么它的Fun屬性和Earn屬性就可以通過4到5款游戲一起實現。這就是Axie團隊目前正在做的事情。如何保證經濟模式的可持續性?一方面,它正在吸引新玩家,這意味著GameFi需要進一步降低進入門檻。目前,新玩家基于白皮書和資料對GameFi的了解較多,想要玩游戲往往需要付費。免費單人試玩模式正在成為一種趨勢。另一方面,擁抱元宇宙。游戲作為元宇宙生態的一個子集,也是元宇宙資產產生和轉移所有權的重要方式,也將對底層元宇宙生態的運行承擔重要責任。

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