Web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。
不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。
Seracle推出Web3孵化中心“Home of Web3”:金色財經報道,區塊鏈即服務 (BaaS) 平臺Seracle宣布推出Web3孵化中心“Home of Web3”,將為選定為一層和二層區塊鏈進行構建的項目提供最高10萬美元的支持,該孵化中心計劃的目標是營造一個協作環境,除了來自 Seracle 熟練團隊的專業指導外,選定的任務將有利于進入高級聯合辦公空間幫助擴展 Web3 任務。(cryptonewsbtc)[2023/6/14 21:36:41]
那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?機會是有的。
Animoca Brands聯創:真正去中心化的Web3需要更多的開發者:金色財經報道,Animoca Brands聯合創始人Yat Siu在2022年韓國區塊鏈周(KBW)期間表示,更多的開發者需要進入Web3領域,以便在消費者選擇平臺時提供更多的選擇。Siu指出,雖然開發人員一直對建立軟件應用程序感到興奮,但許多人繼續“在中心化平臺的枷鎖下掙扎”,如蘋果和谷歌,迫使開發人員“在他們的規則下生存”。他說:“我沒有Facebook的替代品,這就是Facebook壟斷的原因。但如果是在區塊鏈上,我可以自由地傳輸數據,可以成為不同的Facebook。所以我可以選擇給我帶來最大價值的Facebook。”(Cointelegraph)[2022/8/11 12:17:54]
Web3游戲有機會跨越鴻溝
加密錢包ZenGo推出名為ClearSign的Web3防火墻功能:6月22日消息,加密錢包提供商ZenGo推出了一項名為Clear Sign的新功能,該Web3防火墻將提醒用戶注意可疑的智能合約,并阻止簽署會暴露私鑰或助記詞的交易。Clear Sign已經集成在Collab.Land上,這是一種流行的Discord機器人,許多NFT項目使用它來驗證所有權。Clear Sign將在iOS和Android上可用。
ZenGo表示將在未來幾周內添加其他Dapp集成。[2022/6/22 1:25:00]
1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式
Web3數據市場項目Jasmy將與足球俱樂部SaganTosu合作設計和開發粉絲代幣NFT:5月18日消息,Web3數據市場項目Jasmy旗下物聯網平臺JasmyIoT與Jasmy贊助的足球俱樂部Sagan Tosu合作設計和開發粉絲代幣NFT,計劃利用基于用戶行為積累的數據,使用動態NFT技術來改變粉絲代幣的外觀。粉絲代幣持有者可享有粉絲俱樂部迄今為止提供的對應服務,例如直接溝通的機會和獨家優惠券,此外Jasmy和Sagan Tosu正在考慮根據粉絲代幣的外觀更改服務,服務的細節將于7月在Jasmy贊助的比賽中公布。[2022/5/18 3:25:54]
目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。
早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。
付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。
只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。
2.可玩性
web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。
3.文化和社區
這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。
4.互操作性
這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。
5.真正的消耗產生外部性收入
消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。
web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。
隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。
當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。
未來五年會是Web3游戲蓬勃發展期
從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。
至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。
許多早期的互聯網支持者都希望它能永遠保持開放,成為全人類無國界、無管制的工具。然而,在過去的20年中,權威還是出手對各類不良行為進行了打擊,一定程度上破壞了人們之前美好的愿景.
1900/1/1 0:00:00本文為加密貨幣市場數據觀察,通過數據我們將能發現一些非常重要的事情,比如USDT在持續從比特幣網絡轉移到以太坊網絡,兩個網絡現在已基本持平,而且很可能會繼續往以太坊網絡轉移.
1900/1/1 0:00:00近日基于資金池的NFT借貸協議BendDAO借貸利率已超過100%,因藍籌NFT如BAYC價格下跌引發清算,BendDAO的ETH一直在凈流出,導致流動性危機.
1900/1/1 0:00:00我們已經聽過很多關于Web3創作者經濟是如何更好地為創作者服務的論調。但是創作者應該如何進入這個領域卻是一直都存在的問題。除了NFT,創作者其實還有很多方式進入這個領域.
1900/1/1 0:00:00CoreScientific是美國最大的上市加密礦業公司之一,據稱擁有457MW的運營規模,它在上周向美國證券交易委員會提交了一份聲明,稱其未來有破產的可能性,該公司還透露.
1900/1/1 0:00:00在香港Web3嘉年華的閉幕式中,萬向區塊鏈董事長、HashKeyGroup董事長肖風發表了壓軸演講《Web3應用的三代幣模式》,結論是「Web3創業項目應該選擇STO」.
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