雖然加密貨token每天都在努力獲得商家和消費者們的認可,但區塊鏈領域的某一個角落正在享受每年近七倍左右的急速增長:這就是Play-to-Earn。
當某些領域發展得相當快的時候——尤其是從一個“被很多人瞧不上眼”的角度開始——我們就應該回頭反思和總結,到底什么才是區塊利潤的原動力?
那么現在,讓我們從一個淺顯易懂但是并不好回答的問題開始:究竟什么才可以被看做是“區塊鏈盈利”?
P2E,如今有著不一樣的含義
根據CoinMarketCap的官方說法,P2E最開始僅僅是一種普通的游戲模式:“平臺為其玩家提供了賺取任何形式游戲內資產的機會,這些資產可以作為收入轉移到現實世界中使用”;“它成功地打開了讓玩家有機會通過參與游戲來創收的神秘大門。”
Coinbase首席法律官:確實認為我們能夠在SEC訴訟中獲勝:金色財經報道,Coinbase Global首席法律官Paul Grewal在財報后的電話會議中表示,關于與SEC的訴訟,我想非常明確地表示,我們確實認為我們能夠獲勝,我們期望能夠獲勝。金色財經曾報道,Coinbase和幣安于6月被美國證券交易委員會起訴。據SEC稱,Coinbase平臺上線的加密資產中至少有13種屬于證券。
根據Refinitiv的數據,Coinbase第二季度營收為7.079億美元,超出預期的6.63億美元。該季度的交易量從一年前的2170億美元降至920億美元,虧損從2022 年同期的10.9億美元收窄至9700萬美元。[2023/8/4 16:17:38]
這個模型原本可以在沒有區塊鏈技術的情況下開發并實踐,但事實好像并非如此——如果游戲內獎勵只是完成任務或升級,并且獲得的資源只能用于購買本游戲內的新皮膚、新人物或新武器,那么其實就沒有必要上鏈。
三箭資本創始人 Su Zhu:感謝所有支持我們的人,未來或許以新的目標重建家園:11月9日消息,三箭資本創始人 Su Zhu 時隔多日發布多篇推文稱,“我在那里,在海浪的波浪中沖浪,一會兒就被沖走了,木板破了,到處都是礁石。作為行業+商業周期更廣泛意義上的金童,企業失敗和目標喪失的突然痛苦,與隨之而來的排斥和妖魔化一樣艱難。感謝所有自始至終支持我們的人,我深深地感謝你們的同情和同情。我想對所有沒有做出保留判斷的人說,我理解你們的懷疑,我深深地感謝你們的耐心和忍耐。對于那些攻擊我們,試圖讓我們成為整個行業的替罪羊的人,我知道這種尖刻的言辭本身來自痛苦和誤導,你們一定遭受了巨大的痛苦,正在尋找發泄,一些解脫。我希望和平降臨在你們身上。多虧了記者和監管機構,他們冷靜地看待事實,而不是歇斯底里,讓時間證明,盡管我們的定位錯誤,但我們的誠信是堅定的。我對老一輩人產生了一種新的敬意,他們對歷史和比例有敏銳的感覺。”
“那我都做了些什么?和久違的朋友敘舊,重建精神和健康。還有沖浪、學習新語言,為那些和我一起受傷的人祈禱,為那些想傷害我的人祈禱,為那些受傷的人祈禱。那接下來呢?我不確定,一方面我想在樹林里過一種安靜的生活,另一方面我想以新的目標重建家園。之后會分享更多的想法和沉思,我想你們所有人。”[2022/11/9 12:37:09]
江卓爾:我們現在正處于這一波急漲中:萊比特礦池CEO江卓爾發微博稱,不少人開始恐慌60日漲幅到100%了,我給一個明確的預言,請各位重視:
1、破前高后,因為上漲空間被打開,預期大量新人因新聞效應而進入,市場信心大幅增強,正常情況下有一波急漲,我們現在正處于這一波急漲中。
2、60日漲幅減少,除了靠下跌,還可以靠橫盤震蕩,以時間換空間。
3、后面可能有周級別的閃崩,但不會有長時間且深的回調。拿住幣(不要做空),不要玩期貨(會被閃崩插針爆倉),不要做波段(抄底窗口極其短暫,做波段唯一結果就是做飛)。
4、BTC后面大概率進入 震蕩&緩漲 階段,類似 2017年5月25日~8月5日的2個月盤整。在此期間,由于BTC漲幅趨緩,和新人的逐漸涌入,主流幣會開始表演。
5、2017牛市BTC破前高有一個階段,2017年2月23日首次有效突破前高,然后又回調,到4月17日最后一次突破(之后再沒有低于前高),用了2個月,而這次破前高一次性完成,因此時間點計算上會有差異。
6、LTC上一輪3月2日到對BTC匯率最低點0.00275(首次破前高后7天),5月10日到第一輪對BTC匯率最高點0.02189(首次破前高后2個月17天),2個月對BTC匯率暴漲8倍。
假設新人新資金按同樣速度入場,則2020年12月16日BTC破前高后2個月17天(2021年3月2日)ETH+BCH+LTC(Paypal四杰),將對BTC有巨大漲幅。
選Paypal四杰,是因為Paypal散戶含量最高,Paypal將把全球散戶資金集中到 ETH+BCH+LTC 這3個幣上。[2021/1/4 16:21:56]
但鏈上P2E進一步激勵玩家可以為游戲內的生態系統做出其他方面的貢獻。
拜登發推:美國人民 我很榮幸你們選擇我來領導我們偉大的國家:剛剛,美國民主黨總統候選人拜登發推說,美國人民,我很榮幸你們選擇我來領導我們偉大的國家。[2020/11/8 11:58:51]
比如涉及開發新玩法、創造新地圖、設立新規則等原本只是屬于項目團隊才能決定的工作與決策。
這也就是為什么區塊鏈原生游戲相比基于傳統技術的游戲具有長期財富效應與廣泛影響力的優勢。
傳統游戲不得不選擇的道路
“從現在開始的五年后,我們將不會生活在一個在每款游戲中都沒有合格玩家經濟的世界。”
WAXGamesStudio的負責人兼主管執行官MichaelRubinelli說道。
但是大家要注意一點,這個觀點并不是說像EA、RiotGames、Zynga和其他大型傳統游戲生產商面臨著倒閉和虧損的風險。
分析師Scott Melker:我們不能依賴集中式平臺:加密貨幣分析師Scott Melker接受采訪時表示,Twitter經歷黑客攻擊事件已經過了超過24小時,然而自己目前在Twitter上除了閱讀或轉發外,什么也做不了。Melker稱,在攻擊過程中,他無法使用雙因素認證驗證自己的賬戶。之后,Melker在大約一個小時內可以閱讀、轉發和發帖,但之后他的賬號就被限制了。Twitter Support報告稱,該平臺“鎖定了被入侵的賬戶”,并將根據需要恢復訪問權限。截至發稿時,包括美國副總統喬·拜登和加密交易所幣安在內的主要認證賬戶已經恢復在線,但Melker和其他人仍被限制發帖。
Melker認為,任何依賴集中式服務的人都有可能在瞬間失去這種服務:“我們不能依賴集中式平臺,不管他們的意圖有多好,這些是你無法控制的單點故障。”他還補充道,同樣的情況也適用于“成為你自己的銀行”,即把私鑰存放在另一個保險箱里,而不是把自己的所有資產放在一個集中式交易所里。(Cointelegraph)[2020/7/17]
Rubinelli承認這些傳統游戲老大哥們有許多開發優質P2E游戲的成功經驗與資本,但他“全心全意地相信”鏈上P2E或者以“玩家經濟”為核心的P2E將是他們不得不選擇的道路。
就目前而言,即使有著眾多的研報和鏈上數據,我們也還是很難預測P2E模式能在2022年產生多少收入。
CoinMarketCap報告稱,目前有267種不同的P2Etoken交易,該賽道總市值已達180億美元。毫無疑問,P2E為區塊鏈經濟的創收正在呈幾何增長的趨勢。
“這種模式將比以往任何行業都發展的要更快,因為玩家本身有更多的上升空間,”Rubinelli繼續解釋,“它消除了玩家實際參與游戲內容的許多障礙,它也消除了讓玩家被迫停止玩游戲的許多原因。”
P2E是不是用詞不當?
防止游戲過于重復是一回事,但讓玩家覺得“玩一整天都值得”完全是另一回事。
那么人們現在真的可以通過P2E來賺取收入嗎?他們是否會在未來賺到錢——還是能過賺到更多的錢?我們無法去隨意用理論斷定這一點,但是實際案例已經向我們展示,這行的通。
第一個案例,2021年5月經常被引用的CNBC報告講述了菲律賓人的工作:許多人因為疫情二丟失工作機會,但是他們能夠在AxieInfinity的P2E游戲中賺取一定的收入維持生計。根據Callon-Butler的說法,這些玩家在幾周內賺了約400美元——這個收入基本上等同于這個群島國家的中級藍領的工資。
對于大多數P2E參與者來說,這不是維持生計的收入,但至少有一些人為我們做了示范。
“并非所有鏈上P2E都是以盈利為目的。目前這個賽道對用戶的一大挑戰是,有些游戲的門檻非常高。”Rubinelli澄清道,“就像任何投資一樣,你必須嘗試把握時機。
你必須問自己,‘這款游戲上市后會達到巔峰嗎?’當你不經思考與研究便一股腦地進入鏈游市場時,很可能久會陷入殘酷的經濟模型死亡螺旋,并且永遠無法翻身。”
當然一個人玩的時間越長,他們就越有可能收回當初的投資資金,那么收回成本之后就全是利潤了。
為了讓玩家更多地參與游戲并且保證整個游戲經濟的流動性處于穩定狀態,鏈游項目方們需要創建具有較高游玩質量的游戲,并且能夠吸引玩家年復一年地參與同一個游戲——這其實是一種共生關系。
建立一個良性的游戲經濟模型
那么鏈游們如果才能成功地與玩家融合呢?
首先就是要努力打造一款能夠在很長一段時間內穩定增長的游戲。
大家要明白,當人們不再玩某個P2E游戲時,并不是因為他們覺得這個游戲會讓他們虧錢,而是他們相信他們可以在其他地方用相同的資金賺更多的錢。
這其中一個關鍵因素就是擁有或創建玩家資產的二級市場。
大多數開發人員的心態是,“第一天就要吸引一百萬個玩家。”但實際上,參與用戶數量在早期鏈游階段的意義并不大。
在早期階段,項目方首先需要考慮的是如何才能讓游戲與社區用戶產生更深的利益綁定關系。
換句話說,鏈游自身經濟必須平衡“玩家創造具有價值和吸引力內容的能力”與“完全由玩家主宰的的二級市場增長”二者直接的關系。
開發二級市場的第一步應該是激勵玩家將他們的創作放置其中,而不是囤積這些創意供自己使用,必須有交易對手愿意花足夠的錢來讓玩家們愿意花時間付出。
這些交易對手通常是想要參與游戲的潛在玩家,并且這只有在游戲具有娛樂性且市場不斷增長的情況下才有效。
Allin鏈游
歸根結底,P2E游戲更應該注重游戲本身,而不是單純的商業賺錢,去中心化金融可以從游戲體驗中學習到這一點。
這可能不適用于隱私token,但也許這是實用token、穩定token或安全token背后的每個團隊都可以學習的一課:
將法幣投入你項目的用戶可以有很多選擇,他們經常會選擇他們最喜歡與之共度時光的人,所以一個活躍、參與的社區才是關鍵。
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