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NFT 游戲新模式遐想:讓“永久性死亡”在加密游戲中成為現實_NFT

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Time:1900/1/1 0:00:00

撰文:davestanton

編譯:DeFi之道

圖片來源:由無界版圖AI工具生成

讓死亡在元宇宙中成為現實

準確點來講,我的意思是,在加密游戲中引入永久性死亡的概念,就像在現實生活中一樣。

游戲中的永久性死亡將開啟新的體驗和游戲方式。

當你在玩FPS或RPG游戲時,你可能會在游戲中“死亡”。此外,你將擁有一定數量的生命,要么固定,要么無限。死亡的概念存在于游戲中,但它更多的是一種反饋機制,即你在游戲玩法的某個方面表現不佳,而真正的死亡則意味著游戲徹底結束。

NFT項目y00ts:3月27日起將遷移至Polygon,24小時內完成遷移將獲得獎勵:3月26日消息,NFT項目y00ts在推特上表示將于3月27日開始遷移至Polygon,用戶可以直接從我們的官方網站遷移,在24小時內完成遷移將獲得獎勵。Gas費用將由Magic Eden提供,質押也將免費。

在最初的24小時內,y00ts團隊將在Polygon上根據y00ts數量一比一空投BTC DeGod。快照將于遷移開始24小時后在Polygon上進行。官方將隨即選擇可獲得空投的y00t,ID號將在Discord上公布(附有申領說明)。

此外,為了專注于EVM,y00ts團隊反對在SOL上進一步開發y00ts/DeGods。DeGods將于3月31日遷移至以太坊。

此前消息,y00ts創始人Frank III表示,Polygon向y00ts支付了300萬美元,以此來促進該項目向Polygon的遷移。[2023/3/26 13:27:27]

我認為將這一概念引入加密游戲是有機會的,它將在玩法中解鎖新的體驗,為玩家創造新的賺錢機會,并可能創造一些最吸引人的觀賞性體驗。

數據:今年NFT商標申請量已超2021年的三倍:金色財經報道,美國與NFT相關的商標申請數量已超2021年的三倍。NFT商標申請在3月份達到頂峰,但此后每個月都在下降。與2021年全年相比,與NFT和其他區塊鏈產品相關的美國商標申請數量在2022年已經增加了近兩倍。去年共有2,142個與NFT相關的商標被提交。根據商標律師Mike Kondoudis匯編的美國專利商標局數據,截至2022年9月,共有6,366個此類商標被提交。今年申請商標的公司包括麥當勞、Crocs、CVS,甚至電視名人Dr.Oz。(The block)[2022/10/6 18:40:33]

為什么是現在?為什么是加密游戲?

比特幣NFT項目Crash Punks將通過銷售7個NFT籌集資金制作動畫:7月1日消息,基于Stacks的比特幣NFT項目CrashPunks宣布將在未來2周內通過銷售7個NFT籌集資金制作其系列動畫第三集,NFT將成為動畫主角,團隊將把CrashPunk變成3D版本,為其設計衣服、裝配動作、制作動畫、編寫劇本并聘請配音演員。團隊已籌集部分資金制作前兩集,第一集將于9月在電影節上首映。NFT將在Stacks上NFT市場Gamma(原STXNFT)進行銷售。[2022/7/1 1:44:47]

永久性死亡機制曾在各種游戲中被嘗試過,但成功率極低。由于各種原因,它沒有獲得像其他模式那樣的關注和贊賞,即固定數量的生命或無限生命。

goblintown.wtf系列NFT地板價跌幅達10.26%:金色財經消息,NFTGo.io數據顯示,goblintown.wtf系列NFT總市值為1.01億美元,24小時交易額達121.78萬美元,跌幅為24.84%。目前地板價達5.5ETH,24小時跌幅為10.26%。[2022/6/8 4:09:45]

在我看來,NFT開辟了一個新的機會,而其中有兩個關鍵方面:

NFT代表數字所有權

NFT可以被購買、出售、交易,或在一個游戲之外的其他情況下使用。

與之前的游戲體驗相比,這些要點是非常重要和獨特的,因為玩家現在不僅可以在游戲中使用角色,還可以在公開市場上進行買賣。此外,我們開始看到了NFT在互操作性方面的可能,而我相信這將繼續增長。如果這些都是真的,那就意味著游戲角色將擁有更大的價值,因為它們不再局限于單一游戲中。這種互操作性可以表現在許多方面。能夠在多款游戲中使用同一個角色就是很明顯的例子。此外,我認為還會有促銷合作伙伴關系、會員機會以及更多我們目前無法想象的可能性。

所有這些讓我相信,NFT角色的價值潛力比傳統游戲角色大得多,因此在游戲中引入死亡的損失概念比以前更有趣,也更有吸引力。

關于新體驗、行為和游戲性的理論研究

想象一下,在一個FPS、對戰游戲或其他游戲中,你的角色是一個NFT,當你贏得戰斗時,你會積累技能,但如果你戰敗,你的角色就會死亡,而且NFT會被銷毀。那么,這意味著什么?

如果這款游戲非常受歡迎,那么任何玩家都可以從零基礎開始,純粹依靠自己的能力去打造一個高戰力角色。從理論上來講,高戰力的角色將是非常罕見的,因為許多角色會在游戲中死去。這些玩家可以用這個角色進行游戲,或者把它賣給那些想要高戰力,但又不想投入精力的玩家。這就為那些幾乎沒有資本的優秀游戲者創造了賺錢的機會,而且這里的稀有性不是隨機的,而是基于技能、努力和生存。

此外,我認為還有一個機會,就是皮膚或物品只有在達到一定級別或在一定數量的戰斗中幸存下來才能解鎖。這將為這些角色創造額外的價值,而不僅僅是游戲中的技能。

由于在游戲中死亡意味著你失去了你的角色,所以玩家可能會更加專注于自己的角色,并更加重視角色的行動。而這些都可能會吸引更多的玩家參與進來。

而且,我認為,觀眾也有可能變得更加重視各種高戰力的持久性角色。

將這些戰斗通過流媒體傳播,可以在游戲中吸引更多的觀眾,更重要的是,在游戲之外,也會有更多的觀眾被吸引過來,就好比世界上最大的體育賽事憑借其興趣規模及對流行文化的影響,吸引體育迷以及許多“非體育迷”觀看一樣。由于游戲中的角色一旦輸了就會“死去”,所以它能引起觀眾更多的情感,并且可能會比目前的游戲更加有趣。

要點

除了上述提到的幾點之外,肯定還有無數我沒有想到的其他可能性。然而,我相信游戲中永久性死亡的概念會為玩家和觀眾增加了許多吸引力,這在過去是行不通的,但現在可以通過NFT來實現。

在我看來,如果在加密游戲中采用這種方法,我們將看到許多基于較低準入門檻的經濟機會,同時也會帶來游戲觀看的潛在革命,因為對于非游戲觀眾來說,這將更加真實和發自內心。就像體育迷在觀看比賽時的感受一樣,他們知道運動員正在將自己的身體投入到比賽中,而在某些情況下,例如賽車運動和格斗運動,他們的生命是處于危險之中的。

Tags:NFTFPSRPGNFT價格NFT幣FPS價格FPS幣RPG價格RPG幣

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