最近的一項調查顯示,大多數游戲開發者及其工作室對開發或使用非同質化代幣(NFT)或加密支付沒有興趣。
游戲開發者大會(GameDevelopersConference)于1月21日發布了一份題為《2022年游戲行業狀況》的調查,調查了2700名游戲開發者對NFT和加密貨幣的興趣程度。結果對游戲玩家本身不太有利,他們對NFT表現出極大的興趣。
Mike Novogratz:下一次比特幣反彈將更多地關注實用性,而不是故事:金色財經聯合Coinlive現場報道,新加坡“Token2049”峰會活動今日舉辦,彭博社首席國際記者Haslinda Amin與Galaxy的Mike Novogratz就比特幣和目前的經濟形勢進行了一次爐邊談話。Mike Novogratz認為,就故事和實用性而言,下一次比特幣牛市必須與歷史上的加密貨幣漲勢大不相同,下一次比特幣反彈將不得不更多地關注實用性,而不是故事。歷史上最大的反彈之一,即 2017 年的比特幣牛市,主要是關于人們不信任政府并希望獲得更多隱私和權力下放的故事。這是 Z 世代的千禧一代革命,它是全球性的,這是一個強有力的故事。
Novogratz 預測,與上述加密貨幣牛市相比,下一次比特幣反彈必須是“50%的故事,50%的實用性”。此外,Novogratz還相信,Web3 和NFT的代幣將成為未來游戲領域的重要組成部分。[2022/9/28 5:58:43]
絕大多數受訪者表示,他們的工作室對加密貨幣作為支付工具“不感興趣”(72%),對NFT“不感興趣”(70%)。只有1%的受訪者回應稱,他們已經在開發NFT或已經在使用加密貨幣作為支付工具。
前美國CFTC主席呼吁對Tether和其他穩定幣進行更多監管:前美國CFTC主席Timothy Massad呼吁對Tether和穩定幣進行更多監管。他表示:“我們需要一個更好的Tether和其他穩定幣監管框架。”(CNBC)[2021/6/10 23:26:18]
在調查中公布的14條開發者關于NFT和加密貨幣的評論中,只有一條持積極態度,而其他評論則從諷刺挖苦到嚴厲批評不等。唯一的正面評論是:“這是未來的趨勢。”
聲音 | LEX:12-18個月內將有更多大型穩定幣推出:據石木資本LEX發文,迄今,在全球范圍內,LEX計算有60余個主要的穩定幣項目。其中22個已發行,其余項目處于不同發展和融資階段。他們預計,在未來12-18個月內,將有更多大型穩定幣推出。
目前可見在算法方法方面的創新、更廣泛的法幣抵押,以及不同司法管轄區的監管批準。在60余個已經或正在開發的穩定幣中,77%是資產支持型。與此同時,23%是基于算法維持其穩定,通過使用算法軟件來匹配供需關系,以取代資產抵押。這也與部分國家的貨幣監管機構用于穩定其貨幣的方式相似。[2018/9/30]
另一名受訪者表示,整個NFT行業都存在問題,他說:“我不明白這怎么還沒被認定為傳銷。”
其他評論也呼應了對游戲行業未來狀態的擔憂,如果它擁抱加密貨幣和NFT的話:
“他們將在這個行業的中心挑起不合。人們的動機將變得非常清楚,這不會是好事。”NFT市場目前是由交易員、收藏者和游戲玩家推動的。在全球最大的NFT市場OpenSea上,交易量是由可收藏品推動的。目前,Azuki系列在平臺上在該平臺上的七天交易量最高,達到27163ETH(650萬美元)。
在過去的24小時里,利用NFT的去中心化應用(dApp)游戲的交易量約為3500萬美元。DappRadar的數據顯示,這一數字來自約86.7萬名用戶。根據MordorIntelligence的數據,當NFT被更廣泛地集成到價值1780億美元的傳統游戲行業時,它們將覆蓋全球超過30億的游戲玩家。
受訪者也普遍對元宇宙游戲持負面看法。盡管目前有超過12家公司正在開發增強現實(AR)和虛擬現實(VR)設備,讓玩家沉浸在游戲中,但報告稱,“約三分之一的受訪者認為元宇宙概念將永遠無法實現其承諾。”
軟件巨頭微軟最近宣布以每股95美元的價格收購游戲公司動視暴雪。微軟并沒有對這項技術表現出輕視,并計劃用其新收購的品牌開發旨在在元宇宙中玩的游戲。
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原文由RhodriMarsden撰寫,中文內容由元宇宙之心團隊編譯。在女性遭受性騷擾甚至被攻擊的事件相繼被報道之后,仍處于萌芽狀態的虛擬現實空間成為人們關注的焦點.
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