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元宇宙上出現的違規內容或成為其進展最大的問題_元宇宙

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自從去年roblox提出元宇宙概念之后,大量互聯網巨頭紛紛跟進,雖然元宇宙的發展得到了大多數人的認同,而且還擴展到區塊鏈行業,但是在這一年的時間里,元宇宙也逐漸暴露出不少問題,其中最大的便是違禁游戲性騷擾等敏感話題。而且在近期也引發了不少人的討論,比如roblox出現的公寓游戲以及meta元宇宙產品中出現的性騷擾問題。

關于這部分話題,roblox和meta成為我們本次重點討論的對象,區塊鏈上元宇宙游戲也成為我們今后需要關注的重點。roblox一直是元宇宙游戲的先鋒,同時roblox也深受大量未成年用戶的喜愛,而對于家長們來說,其實沉迷游戲僅僅是擔心問題之一,更關鍵的是一些不少違禁游戲的出現使得未成年人身心受到不少的傷害。而前段時間扎克伯格的meta元宇宙產品中由于有用戶舉報被當眾“肢體騷擾”,使得meta公司緊急增加了“結界”功能,結界功能主要是元宇宙產品中虛擬人物的保持一定的間隔距離,防止陌生人利用虛擬形象做出違法動作,從而盡量避免類似的事件發生。

3D和AR/VR內容生成元宇宙平臺artlabs完成70萬美元種子輪融資:金色財經報道,3D和AR/VR內容生成元宇宙平臺artlabs宣布完成了一筆70萬美元的種子輪融資,該輪融資由Techmine領投,EG?AD Angels 和 Kültepe Investment 跟投。artlabs開發了一個全渠道集成基礎架構,可以將數字資產分發到網絡、移動、虛擬商店、市場和元宇宙等渠道,今年一季度其95%的收入來自美國和英國的零售商和市場。artlabs也是元宇宙領域的活躍參與者,該公司支持 3D NFT 和虛擬時尚項目AR顯示,支持產生針對不同虛擬世界進行優化的“可互操作”數字資產。(einnews)[2022/6/13 4:23:45]

為什么元宇宙中會出現違禁游戲

元宇宙本質上來說,和游戲是密不可分的,無論我們看到的roblox還是區塊鏈元宇宙產品decentraland或者sandbox,實際上早期大部分人將其看做一款具有非常高自由度的游戲,直到扎克伯格的meta元宇宙產品的出現,才使得人們真正意識到元宇宙產品原來還有更多用途。

上海自貿區臨港新片區發布打造網絡安全產業集群行動方案:抓住元宇宙產業發展:3月24日消息,上海自貿區臨港新片區發布打造網絡安全產業集群行動方案。根據文件,主要目標為:到2025年,臨港新片區網絡安全產業的創新能力顯著增強、有效需求加快釋放、結構布局更加優化、創新生態持續完善,基本建成具有全國影響力的特色網絡安全產業集群。網絡安全產業規模爭取突破30億元,帶動相關產業增長超過50億元,培育5家具有行業影響力的網絡安全標桿企業。(中證報)[2022/3/24 14:14:52]

自由度是元宇宙產品和普通游戲產品最大的不同,普通游戲產品中,游戲內的基礎設施,比如建筑、人物、各種場景等都是游戲開發團隊制作的,開發團隊制作出相應的場景、玩法規則等,然后玩家來進行體驗,這種游戲修改權限完全在開發團隊手中,玩家沒有任何修改游戲場景的機會,這種游戲的自由度最低。

復旦大學趙星:上海主張將虛擬世界與現實世界交互去發展元宇宙產業:3月16日消息,元宇宙在全球掀起“科技熱潮”的同時,數月來,也成為上海經濟的一個“前沿熱詞”。它不僅被首次寫入地方“十四五”產業規劃,而且在政企學界掀起熱議。上海的“元宇宙之路”主張“虛實融合”。復旦大學大數據研究院教授、復旦大學國家智能評價與治理實驗基地副主任趙星就此話題接受采訪時指出,上海是中國省級政府中第一個公開表述元宇宙發展創新思路的。趙星認為,上海市政府關于元宇宙的這個提法,在全球都具有一定創新意義,它是以現實社會為核心,結合虛擬世界,來構建新的經濟社會與產業形態,體現“以虛促實”的發展路徑,超越西方最初提出的“虛擬空間”“下一代互聯網”的概念,走向“虛實融合生長的社會空間”。

趙星說,上海主張將虛擬世界與現實世界交互去發展元宇宙產業,從這個角度來說,西方企業最早提出的游戲、社交都不再是重點,上海的重點已經指向了工業、商業、教育、文創等實體領域,“也許我們可以用2年至3年的時間來起步,構建底層交互平臺,然后接下來用5年至10年的時間去完成虛實結合內容的研發及整個虛實融合產業鏈,這樣做下來之后,產業可能就比較‘實’了”。(中國新聞網)[2022/3/16 13:58:46]

后來很多發燒友玩家后來開始利用一些軟件工具對游戲進行第三方修改,比如像魔獸世界這樣的大型游戲就出現了大量的第三方地圖,一些地圖和規則的修改逐漸也脫離了最初的游戲,并產生了很大的變化,因此就衍生出大量類似的游戲,比如像DOTA等,都是通過修改地圖而來的,這類游戲的自由度也逐步得到了提升。

增強現實科技公司Nextech收購英國空間計算公司ARWAY Ltd,允許客戶構建迷你元宇宙:10月24日消息,增強現實(AR)科技公司Nextech正在多個垂直領域開創多項AR技術,包括人體全息圖、AR產品可視化、電子商務和廣告以及增強包裝解決方案等,最近宣布其收購了英國的空間計算公司ARWAY。ARway提供的技術允許用戶構建迷你元宇宙。使用ARway 的 3D地圖繪制技術,只需一部簡單的智能手機,即可在幾分鐘內掃描商場、大學校園、主題公園、商店、公司總部等,可以在幾分鐘內創建空間3D地圖,通過人體全息圖、廣告、產品等提供AR體驗。[2021/10/24 6:10:02]

當進入元宇宙游戲時代,規則再次發生了變化,這次是游戲開發商鼓勵玩家進行自由創作游戲,roblox就是代表的典型,游戲開發商將相應的軟件進行公開,而玩家利用自己的地塊進行游戲場景的搭建,并配合一些搭積木的形式堆積,將相應的模型文件上傳到游戲中,從而完成自己游戲的部署,這樣就能迅速的搭建一個完整的元宇宙游戲,同時玩家擁有更多的創作權限,從而使得元宇宙中游戲的種類和體驗感不斷增加,也正因為此,roblox站在了風口浪尖上。同樣我們回過頭來看,decentraland和sandbox何嘗不是這樣。

華為輪值董事長胡厚崑:元宇宙是充滿想象力的方向:金色財經報道,在9月25日的2021中關村論壇上,華為輪值董事長胡厚崑在發言中表示,熱議的元宇宙其實代表了整個人類社會對于虛擬和現實進一步融合的一種期待和向往,我們可以想象一下在這種高沉浸度、低時延的數字世界里,我們要更大程度的去還原并且構建一種超越物理世界的體驗,這是一個充滿想象力的方向。同時,它對我們當前的網絡技術和計算技術等提出了更高的要求。[2021/9/25 17:05:47]

高度自由化的游戲開發工具和設計體驗成為了不少人手中創作的工具,而并不是所有人都會認真在元宇宙中搭建一款好的游戲產品,同時你也不知道互聯網的另一頭到底是誰,一個孩子?正常人?犯罪前科的人?還是有不良嗜好的人?這也就導致了上傳到元宇宙中游戲可能會存在一些違規的部分內容,而這部分就像潘多拉魔盒,等待著好奇的未成年人上鉤。

違禁游戲以及區塊鏈高自由度帶來的問題

我們如果從互聯網產品發展的規律來看,違禁游戲的出現肯定是一個必然的結果。當創作的自由度提高時,必然會帶來一些不合規的東西出現,比如垃圾文章的發表,促進了文章的審核機制的出現,違禁直播的泛濫引發了直播的監管機制的完善等等。監管的出現實際上就是為了凈化互聯網空間,否則我們可能看到的是各種帶有黑灰以及違禁內容出現在互聯網平臺上,這將極大影響下一代的成長。

在元宇宙中,這種問題變得更加突出,違禁游戲的出現實際上就和違規的直播、an網的出現等等是很難禁止掉的。在加密資產領域也有時候會出現一些違規信息的傳遞,早期這種方式主要用于區塊鏈項目的廣告宣傳之中,比如一些山寨項目的宣傳口號等,不少人錢包里莫名其妙多出一些歸零資產,其中有一部分就是這種方式進行項目宣傳的。

同樣這種宣傳如果將內容換成違規的呢?很顯然區塊鏈很強調去中心化的精神,因此上鏈之后的信息該是什么樣就是什么樣,最終的結果就是一條帶有違法信息內容的交易被廣播到整個區塊鏈節點之中,并永久寫入到區塊鏈上。全世界現在以及未來的人都可能會在某一天的某個時候在眾多區塊鏈交易中發現這個信息,這樣的能量才是巨大的,同時帶來的負面影響也是巨大的。

對于中心化的元宇宙設施,這樣的問題出現其實并不是什么太大的問題,目前roblox已經關閉和下架了90%不合規公寓游戲的上線,在roblox中剩下的僅存在10%左右,而且規模也在大幅縮小。同樣meta推出的虛擬人物保持一定距離的方式雖然帶來用戶體驗感的下降,但是仍然解決了用戶面對違法騷擾問題帶來的困擾。

而對于去中心化的元宇宙游戲來說,這樣的事情處理起來就比較困難了,可以想象一下,有人在sandbox上搭建了一個類似違禁的游戲,那么sandbox該如何禁止掉呢?如果是違背區塊鏈精神,強制下架,那么就相當于你在以太鏈上部署了個智能合約,結果V神把你的合約禁用掉了,很顯然這肯定是不行的。但是如果你說不聞不問,那么很可能這樣會使得區塊鏈上的元宇宙生態面臨極大考驗和輿論的壓力,這就好比很多人說比特資產被用于違法X.錢這樣的言論一樣。因此區塊鏈上的元宇宙面對違禁內容的時候可能更加難以解決。

去中心化元宇宙也需要審核

違禁內容問題未來必然需要出現一個能夠審核的組織來對此進行審核,基于去中心化的思想,項目方如果參與內容作品的審核,那么勢必會導致一些生態發展的問題,開發者也會因某些審核問題而失去在平臺的興趣,這樣會導致不少發展的問題,因此目前的元宇宙去中心化游戲產品還未建立相應的審核機制,參與者則更加側重炒作等話題。

而一旦這些去中心化元宇宙產品發展到一定規模,或玩家數量到達很大的程度之后,那么項目團隊就應該認真考慮相應的違禁內容等話題,這樣的做法雖然能夠確保該項目本身的生態熱度,但是對于已存在的違禁內容處理很可能會凸顯項目方權力的問題,比如項目方直接下架,雖然會有項目方權力過大導致的問題,但是防止出現違禁內容才是更重要的事情。

實際上加密圈內的元宇宙產品完全可以成立相應的去中心化DAO審核組織,這樣即可在一定程度上確保元宇宙內容上傳的合法性,同時也能夠盡量確保這種審核機構的去中心化,從而整體上保證元宇宙內容的健康度,這也符合大多數玩家最終的基本利益方向。

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