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一文簡述為什么品牌現在需要進入元宇宙_ETH

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“科技是一種閃光的誘惑。但很少有公眾可以參與到超越閃光的水平——如果他們與產品有情感聯系。”——唐納德·德雷珀

唐納德·德雷珀的這句話可能是最著名的名言之一,并且仍然適用于現在。在當今世界,由于數據海嘯的爆發,準確定位你想要的人變得比以往任何時候都容易。

在超針對性和個性化的廣告上花足夠的錢,你一定會注意看到的廣告,不過毛球科技也認為,這些吸引眼球的方式并不一定意味著成功。

在互聯網上,人們的時間跨度只有幾秒鐘,廣告不停的“滾動陷阱”在屏幕上彈出時,新廣告會讓人忘記其他廣告。

大多數在線廣告的質量平均水平都比較低,這意味著一旦出現與他們產生情感聯系的事物,具有實際實質的事物,就會脫穎而出并產生影響。

Lookonchain:孫宇晨錢包地址收到5250枚ARB空投并轉至Huobi:3月26日消息,據Lookonchain監測,孫宇晨錢包地址收到了5250枚ARB空投(價值6981美元),并轉移至Huobi。[2023/3/26 13:27:17]

在廣告狂人時代,即1960年代,大眾營銷的時代才剛剛開始。多虧了廣播和電視,一個公司的信息可以被一大群人接觸到。

這也意味著信息質量最好是較高的,因為不可能針對每個目標群體調整信息,它必須是一個簡單明了的展示,能夠引起目標受眾的共鳴。

多年來,這種大眾營銷對品牌來說效果很好,這就是為什么當互聯網出現時,品牌起初不愿發展在線業務。

派盾:MCD Join ETH A保險庫一周之內減少78.68萬枚WETH:6月20日消息,據派盾預警監測,目前MCD Join ETH A保險庫余額為51.45萬枚WETH,一周之內減少78.68萬枚WETH。Nexo在6月18日燒毀了約7340萬枚DAI(約7330萬美元)以在MakerDAO上取回44.6萬枚WETH(約4.8億美元)。[2022/6/20 4:40:02]

在現在看來,當初的那些行為是不可想象的,但在互聯網誕生之初,很多品牌并沒有看到對網站的需求。

然后,當電子商務成為主流事件時,品牌也還是不愿意開設在線的商店。即使在疫情大流行開始時,也有很多品牌未在線上渠道上進行大量投資,而在因全球疫情封鎖時,實體店不得不關閉時,遇到的問題。

Multichain集成Ethereum Classic:6月14日消息,跨鏈互操作性協議Multichain宣布集成Ethereum Classic,目前支持USDC、USDT、DAI、ETH、WETC、WBTC、BNB、BUSD八種資產在Ethereum Classic和其他受支持的網絡中轉移。[2022/6/14 4:26:17]

那些在疫情開始之前沒有將供應鏈更新到數字時代的公司,在適應新常態方面比那些擁有數字化優化供應鏈和電子商務渠道的公司面臨的困難要大得多。

這同樣適用于社交媒體時代和移動互聯網的開始。同樣,品牌必須確信開發移動應用程序并在社交媒體上建立影響力,并在Twitter、Facebook、YouTube或TikTok上建立社區是一個好主意。

品牌一次又一次地不愿擁抱新機遇,而從長遠來看,少數領跑者和創新者取得了成功,他們在探索新的可能性時犯了錯誤,墓地里到處都是未能創新或接受新現實的公司。

現在,我們已經進入了與消費者聯系的新時代:元宇宙。身臨其境的互聯網提供了以真實和獨特的方式與客戶互動的機會,提供可以與產品建立新情感紐帶的體驗。

雖然對元宇宙來說還處于早期階段,但那些決定今天進入這個沉浸式世界的品牌將成為明天的領跑者。

在與客戶建立聯系時,這個新的虛擬和增強世界需要不同的方法,所以熟能生巧,早點開始會讓你領先于大多數遲到的人。

營銷規則正在發生變化,不真實、咄咄逼人的營銷和廣告時代已經結束。特別是Z世代和千禧世代不再接受在網絡上跟隨他們的廣告、洗綠假裝你關心環境的廣告,或者表明你比他們更了解客戶的超針對性、侵入性廣告。

當我們即將離開那個營銷時代時,一扇門打開了一種新的營銷形式。消費者現在已經習慣了通過社交媒體以及使用AR濾鏡、視頻游戲或沉浸式、交互式和實時內容進行數字購物和社交的現實。

在這個虛擬世界中,消費者一起玩在線游戲,在虛擬世界中漫游與朋友在一起,參加數字活動,訪問新的虛擬地點,并與品牌互動以購買商品和服務。

在這個新的虛擬和增強世界,再加上人類的平均注意力目前只有8秒,這就要求品牌重新定義他們與消費者互動和向消費者銷售產品的方式。

組織將不得不重新定義他們的營銷工作,并為客戶提供獨特而真實的數字體驗;共同創造甚至共同所有權成為常態,社區驅動的元宇宙營銷是成功的關鍵。

隨著沉浸式生態系統的發展,公司將有新的方式來提高品牌忠誠度,并以意想不到、令人興奮和有趣的方式與他們的客戶互動。

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