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“元宇宙”下的 VR/AR 人才熱:薪資倒掛,大廠搶人,馬太效應加劇_元宇宙

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:VR陀螺

作者:Pancake

金三銀四,又到了一年一度跳槽的黃金時期。然而,與往年的熱鬧情形不同,今年互聯網大廠受較多外部不穩定因素影響,外加內部業務發展放緩,接連傳出裁員消息,HC呈現進一步控制狀態。?

3月13日,“阿里裁員”、“騰訊裁員”的話題相繼上了微博熱搜。有傳言稱,騰訊阿里等互聯網巨頭會在未來幾周進行大裁員。騰訊預計裁員10%~30%,阿里裁員30%。當然,不僅僅是阿里騰訊,據脈脈相關職言顯示,自2021下半年以來,愛奇藝、百度、小米、美團、滴滴、微博等互聯網大廠都在接連傳出“業務優化”,人員架構調整的消息。在互聯網廠商集體大刀闊斧砍業務,控HC的同時,去年掀起的元宇宙熱潮,卻讓VR/AR及行業有了一個與互聯網行業相悖的發展趨勢。?

一方面,由于元宇宙的熱度,不少VR/AR行業老玩家業務需求激增,急需進行人才擴張,技術團隊建設,縱向衍生;另一方面,以字節為首的一眾大廠也看到了新的經濟增長點,開始進軍VR/AR行業,進行業務的橫向擴張。據國內某知名招聘平臺數據顯示,目前VR/AR相關工作崗位超過了2141個,涵蓋軟硬件開發工程師、算法、市場、銷售、3D美術設計等多個職能崗位,涉及游戲、房地產、物聯網、汽車、電商和消費電子等近乎全產業領域。

牛津年度詞匯首次邀請公眾投票選,“元宇宙”入圍前三:11月24日消息,《牛津英語詞典》的出版商牛津大學出版社(OUP)今年首次邀請公眾投票來確定年度詞匯。“元宇宙(metaverse)”入圍前三,有望獲得牛津年度最佳詞匯(WOTY)稱號。

牛津大學出版社發布了一條對“元宇宙”的說明視頻,將其描述為“一個假想的虛擬現實環境,在這個環境中,用戶以身臨其境的方式與彼此的化身和周圍環境互動”。牛津大學出版社指出,2022年10月“元宇宙”的使用量是2021年10月的四倍。該視頻稱,生活和工作更多在虛擬現實環境中進行,可能會帶來 “更多對未來完全在線的倫理和可行性的討論”。

網民可以在牛津大學的網站上投票。投票將于12月2日結束,最終評選結果將于12月5日公布。(澎湃新聞)[2022/11/24 8:03:20]

圖源:網絡

元宇宙熱潮下的“搶人”大戰

如果你看到市面上出現兩款類似設計的VR設備,請不要驚訝,可能是一家廠商的工業設計師被另外一家挖走了。

百度希壤推出“元宇宙會展解決方案”:8月21日消息,百度希壤“會展元宇宙解決方案”發布會在北京舉行。以元宇宙會展舉辦便捷化、功能多樣化與價值差異化為核心,百度面向生態合作伙伴推出一站式的元宇宙會議、展覽服務。發布會上,百度副總裁馬杰分享了百度希壤元宇宙會展解決方案的具體能力。“百度希壤元宇宙會展解決方案旨在通過云智一體的元宇宙基礎設施和覆蓋會展全流程的SaaS化技術支持,為行業帶來便捷、多樣的元宇宙會展服務,共同挖掘元宇宙會展的差異化價值。” (上證報)[2022/8/21 12:38:58]

圖源:網絡

自去年以來,新入局VR/AR的玩家包括字節跳動、騰訊黑鯊、中興紅魔、TCL、網魚網咖等大廠。新玩家的入局,老玩家的擴張,一場人才爭奪戰已然拉開序幕。“搶人”已成為這兩年VR/AR行業最具代表性的詞匯,一位行業HR向VR陀螺吐槽到:“它們搶人真的非常厲害,本來可能都聊好了一個,結果因為另一家給的工資更高,最后直接被鴿了”。據悉,大廠的入局正在改變整個VR/AR行業招聘現狀。一方面由于大廠精細化的分工運營模式,它會讓專業的人才更“專一”,以此造成了更多的崗位需求。另外一方面,相對于不少初創型VR/AR企業個位數的HR來說,大廠不光有多位HR同時出動,還會委托第三方獵頭公司尋人,憑借高于行業崗位的平均薪酬、股票期權和各種福利補貼強勢挖人。VR陀螺收到一份調查顯示,跨區域搶人,也已成為行業基本現象,所屬一線城市的行業廠商因為公司業務擴張、人員短缺等需求也正在將矛頭瞄準周邊小城市,瘋狂吸納人才。

上海虹口:“元宇宙產業發展行動計劃”發布 元宇宙產業黨建聯盟揭牌:金色財經報道,2月16日,上海市虹口區發布“元宇宙產業發展行動計劃”,虹口區元宇宙產業黨建聯盟揭牌,聯盟成員包括中科院上海技術物理研究所、上海萬向區塊鏈股份有限公司等9家單位,百聯集團和上海城投集團授牌元宇宙虹口1號空間、2號空間。據悉,虹口將奮力打造北外灘元宇宙發展和應用示范區,培育和引進一批元宇宙場景應用優質企業,建設一批元宇宙產業經濟空間。[2022/2/16 9:55:56]

目前VR/AR行業的招聘現象主要表現為:新玩家從老玩家那里搶人,老玩家則從小玩家那里搶人,人才整體向一線城市聚集,馬太效應明顯。不過,一位HR也強調,VR行業其實還是小眾行業,所以老板間互相都認識,核心人才是不太好挖的。當然,不僅國內,國外的搶人大戰同樣進行得如火如荼。根據早前《紐約時報》的消息,Meta今年由于積極擴張VR/AR團隊,創造了數以千計的新工作崗位來開發AR/VR的軟硬件,為此還導致了內部轉崗員工增加,職能部門混亂。另外,Meta為了攝取更高質量的人才,還試圖從蘋果和微軟挖走人才。為了勸阻跳槽,留下優秀人才,蘋果公司甚至向一些工程師提供高達18萬美元的股票作為獎勵。

廣州市政協委員劉佳:提議打造以政府主導的“元宇宙城市”虛擬數字經濟體:1月25日消息,廣州市政協委員、佳都科技高級副總裁劉佳在地方兩會上帶來了《關于打造以政府主導的“元宇宙城市”虛擬數字經濟體,開辟數字經濟新領域的提案》。劉佳認為,建議由政府主導,打造“元宇宙廣州”虛擬數字經濟體,出臺“元宇宙廣州”的頂層設計方案。同時籌劃成立由國資牽頭、民企參與的混合所有制開發主體,保障“元宇宙廣州”數字孿生經濟體國有性質,吸收對“元宇宙廣州”有技術、經濟、資源貢獻的民企參與,形成科學合理的治理體制,為“元宇宙廣州”建設提供組織保障。(證券時報)[2022/1/25 9:10:59]

人才緊缺,薪資倒掛

當人才市場出現供不應求時,打工人就會占據買方市場,對于VR/AR行業來說,如今正是如此。根據國際招聘網站Indeed數據顯示,2021年VR/AR工程師等元宇宙相關崗位薪資上漲約10倍。VR陀螺從多方了解到,自去年元宇宙爆火以來,國內VR/AR行業內近乎所有的技術崗位薪酬都漲了20%~30%,核心崗位漲幅達到了30~50%。雖然增長幅度沒有達到數十倍之多,但是整體表現依舊十分強勁。

千方科技:公司聯合旗下控股子公司目前已經積累諸多“元宇宙”技術核心能力:12月14日消息,千方科技在互動平臺表示,公司聯合旗下控股子公司包括博觀、宇視等,目前已經積累了諸多“元宇宙”技術核心能力,包括AI運算、數字孿生、仿真模擬、物聯網技術、機器視覺、人體姿態識別、分布式存儲等等,并正在將這些技術積累與智能語音交互等通用技術技術進行融合,探索元宇宙在To B領域的應用和產品,包括但不限于數字營銷等等。(鞭牛士)[2021/12/14 7:38:20]

據悉,不少技術大牛在求職過程中基本都處于“被動”狀態,完全不需要逛市場,就會有HR和獵頭親自找上門,開出百萬天價年薪。對于入行不久的新人來說,只要敢跳槽,也基本會有一定的薪酬漲幅。

另外,人才緊缺、技術培養難等問題,在一定程度上也導致了目前VR/AR行業薪資倒掛的問題,即大家都不愿意付出時間成本,去培育一個新人,而是更愿意花一個更高的價格去挖一個技術型人才。

一位行業HR告訴VR陀螺:“說實話,雖然現在這個行業可能在爆發,但是其實還屬于一個小眾行業,你如果要去培養一個真正了解技術的軟件或硬件人才,真的非常困難,而且還害怕被人挖走,這也導致了現在行業內薪資倒掛非常嚴重的問題”。比起新人短期內難見成效,且穩定性較低的情況來看,高薪聘請的專業人員能在一定時間內為公司創造更大的價值,這也許才是VR/AR企業目前更看好的人才。

算法+U3D、UE開發缺口最大

硬件缺算法、內容缺3D。VR陀螺從多方調查了解到,目前整個行業內比較稀缺的人才主要為SLAM算法工程師、U3D和UE開發這兩類技術崗位人才。據悉,SLAM算法是VR/AR設備感知外界,定位交互的核心技術,如VR一體機的頭手6DoF交互即需要使用的SLAM算法,它的開發不僅十分困難,而且由于長期需要數據喂養的關系,成型周期也很長。對于VR/AR行業來說,目前SLAM算法專業技術人才極其難招聘與長期留存,一方面,公司對于這類技術人才的履歷有較高的要求,匹配人才較少;另一方面,就吸金能力而言,大多數擇業人員其實更傾向于新能源汽車、機器人/無人機等量級更大的產業。

圖源:網絡

VR陀螺整理某招聘網站數百個SLAM算法崗位數據發現,薪酬位于前30位的主要以大型互聯網公司、車企為主,月薪最高可達120K。另外,值得一提的是,陀螺君還在前30高薪崗位中,看到了Pico的身影。作為國內VR頭部品牌的Pico,背靠字節,同樣出現了SLAM算法工程師的人才缺口,其他企業招聘難更屬情理之中了。

另外,U3D目前也是行業重點難招的崗位,特別是對于那些做VR/AR內容的企業來說。一方面,雖然自去年八月份以來,游戲行業因版號問題遭受了重創,知名游戲公司莉莉絲、完美世界、網易游戲等接連傳出裁員消息,不少正在開發的項目甚至直接被砍,但這一系列的市場變革并未對VR/AR行業帶來太多的發展契機。某業內企業在給到VR陀螺的反饋中表示:“站在公司的角度,一是人不換工作,市場上就比較少人,二是比如U3D崗位大多數人更意向做游戲,硬件方面VR雖然是一個朝陽行業,但不足夠穩定,也是很多有經驗的求職者考慮的點。”一位行業HR對此也持同樣的態度,她告訴VR陀螺:“在游戲行業,其實有較多像建模、美術、技術這樣的人才,但是如果他們在游戲行業已經做過了,他們就會比較難去換賽道。”

誠然,VR/AR行業在U3D、UE人員方面正面臨人才缺口巨大的問題,不過多位HR都拋出了寧缺毋濫的觀點,對于企業招聘依然持有較高的門檻——即科班出身、全日制本科、有一定項目經驗。除了SLAM算法與U3D、UE開發相關人才之外,對于某些已有一定產品的公司來說,專業且有經驗的各地區銷售也是一個難招的崗位,主要原因在于目前國內VR/AR行業市場份額較小,并未完全滲透中國市場,所以相對從業人數也較少。整體來看,“難”字一詞幾乎貫穿了大多數VR/AR企業目前的一個招聘現狀。

機遇與挑戰并存

元宇宙熱潮下,新玩家入場,老玩家擴張,VR/AR產業競爭加劇,機遇與挑戰并存。據陀螺研究院《2021年全球XR行業融資報告》顯示,2021年全球發生融資并購事件340起,較去年同期增長54.55%;融資并購金額達556.0億元,較去年同期增長127.98%。不管資本是看到了VR/AR作為下一代計算平臺的前景,還是盲目跟隨元宇宙的熱度,如今的VR/AR產業都處在了時代的風口上。另外,隨著中國經濟從追求簡單高增速向追求高質量發展的轉型,諸多行業進入調整重塑新階段,“粗放式”發展受制約,規范合規進一步加強,對于定位前沿的,高技術含量的VR/AR產業來說,這些都是時代發展所創造的機遇。

當然,機遇下的挑戰也不容忽視。從字節收購Pico,揮金如土的大肆擴張到騰訊收購黑鯊,轉型做VR硬件,互聯網大廠的入局讓整個VR/AR行業正面臨前所未有的挑戰。不僅如此,企查查顯示,近一年元宇宙相關公司為856家,它們的加入,也一定程度上加大了VR/AR企業間人才的競爭格局。在產業數字化轉型新增長機遇的背景下,各行業數字化相關崗位人才需求全線增長,而VR/AR行業高精尖人才偏少,企業用工成本較大。這既是一場資本的相撞,也是一場技術上的博弈。

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