3月23日,Gamefam宣布籌集了2500萬美元的風險投資,用于在Roblox上開發游戲,這是用戶生成內容增長的另一個跡象。
Gamefam的首席執行官JoeFerencz在接受GamesBeat采訪時表示,他相信他的工作室是第一個擁有超過125名游戲開發者的Roblox開發商。這家洛杉磯公司專注于制作游戲,將本地Roblox開發人員與希望接觸Roblox5500萬每日活躍用戶的品牌配對。
這輪融資由Konvoy和PlayVentures領投,MakersFund、BessemerVenturePartners和GalaxyInteractive參投。
Web3游戲工作室Gallium Studios完成600萬美元融資:8月22日消息,Web3 游戲工作室 Gallium Studios 宣布完成 600 萬美元融資,本輪融資由 Griffin Gaming Partners 參投。Gallium Studios 由傳奇視頻游戲設計師、《模擬人生》系列開發者 Will Wright 和《卡門·山迪亞哥在哪里?》開發者 Lauren Elliott 成立,旨在制作無縫融合最新 Web3 和 AI 技術的面向創作者的模擬游戲。
Gallium 的參與項目包括為 Gala Games 設計的元宇宙 VoxVerse 和記憶模擬游戲 Proxi,兩者都使用到區塊鏈技術。據悉,Gallium Studios 已與區塊鏈技術公司 Forte.io 達成合作,以增強玩家在游戲經濟中的所有權,并為玩家提供對區塊鏈和 Web3 技術的無縫訪問。[2022/8/22 12:41:37]
“我認為這對于整個視頻游戲行業來說將是一個令人難以置信的增長領域,”Ferencz說。“我認為每個人都看到,你不能否認數十萬公民創作者、居家開發者的創造力,他們用激情制作內容。這將導致令人難以置信的想法和巨大的特許經營權。像Roblox這樣的平臺正在為這些創作者提供追逐自己夢想的工具,正如我們所知,他們中的一些人將不可避免地想出改變游戲和娛樂世界的東西。”
印度加密交易所CoinSwitch Kuber以19億美元估值完成2.6億美元C輪融資,a16z和Coinbase Ventures領投:10月6日消息,印度加密交易所CoinSwitch Kuber以19億美元估值完成2.6億美元C輪融資,Andreessen Horowitz(a16z)和Coinbase Ventures領投,現有投資者老虎環球(Tiger Global)和紅杉資本印度(Sequoia Capital India)參投,這是a16z在印度的第一筆投資。(Tech Crunch)[2021/10/6 20:09:17]
Gamefam為創作者提供工具、資源和流程,以更有效地管理他們的游戲,以便創作者可以專注于大創意,Ferencz說。Gamefam幫助創作者提高了游戲收入,整合了一流的分析和實時運營實踐,并帶來了人員配備、營銷、品牌合作和廣告機會。
美國加密稅務公司TaxBit完成1億美元融資:金色財經報道,美國加密稅務初創公司TaxBit已在由投資公司Paradigm和Tiger Global領投的A輪融資中籌集了1億美元,PayPal Ventures、Coinbase Ventures、Winklevoss Capital、Qualtrics聯合創始人Ryan Smith等參投。截至目前,TaxBit總融資額已超過1.07億美元。[2021/3/3 18:09:00]
該公司在美國擁有超過650萬的獨立日用戶,在全球擁有1500萬。它與包括美泰、迪士尼、派拉蒙、Wildbrain、索尼和育碧在內的頂級公司合作,開發定制品牌體驗,提供比包括電視在內的任何傳統媒體渠道更多的影響力和參與度。
動態 | 區塊鏈初創公司Clear獲1300萬美元A輪融資:金色財經報道,區塊鏈清算初創公司 Clear 已經籌集了 1300 萬美元的新資金,由富達 (Fidelity) 旗下的風投公司 Eight Roads 領投。Clear 希望用此筆資金壯大其團隊,擴大電信領域的業務規模,并擴展到其他行業。
Clear 是一家以色列的區塊鏈創業公司,為企業建立結算和清算網絡,在 a 輪融資中籌集了 1300 萬美元。富達的風險投資部門 Eight Roads 領投,電信巨頭 Telefonica Innovation Ventures、德國電信 (Deutsche Telekom) 旗下的 Telekom Innovation Pool、香港電訊 (HKT) 和 Singtel Innov8 參投。[2020/2/6]
Gamefam相信其創意媒體業務將引領通往元宇宙的道路。Gamefam成立于2019年,目前在Roblox上擁有30多款游戲,包括排名前25的游戲TwilightDaycare、AllStarTowerDefense和TowerofMisery。
Gamefam的產品組合每天的訪問量超過2500萬次,每月的游戲時間超過7500萬小時。
Gamefam正在通過WowWee的基于TwilightDaycare的玩具系列將他們的IP擴展到平臺之外,該玩具系列預計將于2022年7月推出,將公司的熱門游戲帶到Roblox世界之外。
謙虛的職業生涯
Ferencz說他的整個職業生涯都在流行文化游戲領域工作。10年前,他開始擔任授權運動T恤和海報的平面設計師,但他的心放在了角色設計。他曾在迪斯尼和任天堂實習,在育碧找到一份工作,主要負責刺客信條的特許經營戰略,并在美泰公司工作了三年,從事特許經營開發。
“我對這個我們現在稱為公民創作者或臥室開發者的世界著迷,他們正在為創建游戲特許經營的方式以及吸引和取悅觀眾的方式創造全新的想法。我對它了解得越多,我就越覺得這真的會成為娛樂的未來。”
他認為Roblox將有機會成為元宇宙,即所有相互關聯的虛擬世界的宇宙,就像在《雪崩》和《一號玩家》等小說中一樣。他在2018年制作了他的第一款Roblox游戲,然后他決定圍繞讓臥室開發人員與Roblox合作開發熱門娛樂特許經營權的想法建立一個真正的業務。他于2019年創辦了Gamefam。
“通過在元宇宙中為這些創作者增加價值和交付,我們開始與越來越大的開發商合作,現在我們的投資組合中周末同時有250,000名玩家,”Ferencz說。“我們是Roblox上排名第二的開發者網絡,擁有四款頂級Roblox游戲和一系列排名前100的游戲。”
到目前為止,該公司專注于Roblox,因為“它仍然是唯一真正具有規模的元宇宙。”但該公司已經通過類似的策略在Minecraft中取得了一些進展。它還在考慮其他平臺,例如TheSandbox和RecRoom。但他說,從創意和財務角度來看,Roblox仍然是最令人興奮的地方。
“公司的下一階段不僅是繼續為現有創作者增加價值,而且推出我們希望將是從Roblox和元宇宙誕生的下一代超級熱門原創特許經營權,”Ferencz說。
成功的關鍵是找到了解Z世代玩家的游戲開發者和元宇宙創造者。一些創作者想要穩定的工作、薪水和股票期權,而另一些則希望有機會按照自己的時間表獨立工作。
“當你開始這樣的業務時,你必須準備好最大限度地靈活,”他說。“你想成為他們創意之旅的一部分。”
比推消息,美東時間3月2日上午,美聯儲主席鮑威爾出席國會眾議院金融服務委員會,為美聯儲半年度貨幣政策報告提供證詞并接受議員質詢.
1900/1/1 0:00:00Maze:大家好!我們很高興在這里和@Matthew_Morpheus見面:一位富有創造力的優秀NFT藝術家。今天請他談談他的NFT旅程和未來計劃.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,3月6日,科幻作家陳根表示,在當下,如果關注元宇宙這個方向,真正思考元宇宙產業趨勢,就應該重點關注數字孿生技術.
1900/1/1 0:00:00美聯儲主席杰羅姆·鮑威爾今天就加密貨幣和數字金融的風險發表了評論,呼吁制定更多法規。 3月23日,在國際清算銀行主持的一次小組討論會上,鮑威爾表示,當前的金融法規“在建立時并沒有考慮到數字世界”.
1900/1/1 0:00:003月3日,PeckShield發推分析了TreasureDAO黑客事件。PeckShield表示,TreasureDAO在一系列的交易中被利用,導致100多個NFT從Treasure市場中被盜.
1900/1/1 0:00:00據TradersMagazine3月16日消息,法國巴黎銀行證券服務公司分銷產品和解決方案主管PaulDaly和基金分銷高級全球產品經理CaroleMichel探討了DLT和代幣化將如何重塑基金.
1900/1/1 0:00:00