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虛擬人智能化,場景化,加速邁入元宇宙_元宇宙

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來源:競核

作者:蘇于涵

探索虛擬與現實的邊界

想象有一天,代表個人的符號不再停留在現實,不用整形也能換臉。虛擬身份能滿足不真實的美好與真實的不美好,成為寄托美好的載體,賦予現實回饋感。

不論是受疫情影響,或是新興時代下人們在虛擬世界里的生活時間占比持續提高,大眾對第二身份的需求正在逐步提升。

在進入虛擬世界前,先擁有代表自己的名片才是正解。這張名片可以擁有千面的形象,可以是屬于自己的延伸,也可以與自己截然不同,共同點是無須擔心被貼上既定的標簽。

目前虛擬身份大多與社交平臺連結,可卻不能互通。虛擬形象如若能夠跨多個平臺,成為數字世界的身份象征,屆時才能算是真正實現元宇宙中的數字身份。

數字王國獲 1.43 億港元投資,將探索AI、虛擬人等技術:金色財經報道,數字王國于近日就合共 6.46 億股股份簽訂認購協議,由此籌集約 1.43 億港元,認購人陳立白為威剛科技股份有限公司創始人和董事長。據介紹,上述資金擬投入與人工智能息息相關的技術探索,及虛擬人、視覺特效和可視化等核心競爭力在消費級賽道的持續拓展。[2023/4/24 14:22:35]

VirtualBeings

虛擬人具有人的外觀、特點、行為,依賴顯示設備展示的虛擬形象。簡單來說,虛擬人就是讓用戶感覺到人格的數字形象。虛擬人產品主要區分為:Vtuber(虛擬主播)、虛擬歌姬、功能型虛擬人、Vhuman(超寫實虛擬人)、虛擬分身(Avatar)以及游戲品牌衍生虛擬人。

會暢通訊:類GPT大模型對公司三維元宇宙和虛擬人產品加強作用:金色財經報道,會暢通訊在互動平臺表示,公司致力于以“AI+元宇宙”的視頻通訊技術為垂直行業和大型頭部企業提供三維云視訊產品和服務。未來的AI+視訊是基于客戶場景的,公司在較早時間已落地基于知識圖譜的AI2.0產品能力,覆蓋混合辦公,遠程三維虛擬線上會議和活動多個場景。類GPT大模型對于公司三維元宇宙和虛擬人產品有至關重要的加強作用,公司對此已有相關預研和規劃,考慮基于客戶需求和場景適時接入,并基于客戶專業數據調優。[2023/4/3 13:41:53]

在國內,虛擬人生態頭部公司次世文化致力于推動虛擬人產業的發展,打造全新虛擬人IP,探索智能化及場景化的更多應用可能。次世文化成立于2016年,一直都堅持打造虛擬人,它的愿景是探索人類在數字世界的存在形式,其中包括數字身份。數字身份本身可以完成多場景的互通互用。

更聚焦來看,次世文化著重深耕面向泛娛樂領域的虛擬人賽道。比如說,迎著國潮文化虛擬KOL翎、虛擬DJPurple。這跟創始人陳燕從事過唱片、廣告行業的經驗息息相關。

拓爾思:成立專門元宇宙開發團隊將推虛擬人新品:金色財經報道,近日,拓爾思召開2021年度線上業績說明會。會上,公司就虛擬人、IPv6、電子身份證應用等領域回答了投資者提問。公司表示,目前公司在手訂單充足,今年將在虛擬人、技術和數據中臺、SaaS產品領域推出一批新產品(含迭代升級產品)。

關于數字虛擬人業務,拓爾思在業績說明會中表示,當前已經成立了專門的元宇宙產品開發團隊布局“虛擬人”+“虛擬物”。公司此前的數字虛擬人“靈魂”技術(NLP技術)相對成熟。(每日經濟新聞)[2022/4/8 14:12:48]

在陳燕看來,做虛擬人IP重點還是要回到運營,要切中市場的痛點,才能長久地耕耘IP。他發現,當代年輕人都在消費電子音樂文化,可國內DJ的商業價值還未能最大化體現,市場存在極大的空白。于是,他推行虛擬DJPurple,希望能透過多媒體的交互藝術、AI音樂生成,數字化呈現電子音樂。

國風虛擬KOL"翎"是公司旗下另外一張虛擬人王牌。為讓虛擬人和中國特色相融合,營造一位能夠承繼中國文化的明星,她的五官參考了京劇旦角中標桿式的吊眼,聲音采集自京劇梅派第三代傳人。在形象塑造上極具東方韻味。

中信證券:從長遠角度來看,虛擬人是元宇宙的重要基礎設施:1月5日消息,中信證券研報指出,現階段虛擬人主要是泛娛樂領域的創新角色,在虛實融合中帶來內容、社交、娛樂等賽道新模式的革命。從長遠角度來看,虛擬人是元宇宙的重要基礎設施,將隨元宇宙的開拓不斷演進發展,作為虛擬和現實空間的智能機器人,降低服務成本、提高服務效率,虛擬人賽道的成長空間值得期待。建議投資者關注虛擬人產業鏈相關公司的投資機會。(財聯社)[2022/1/5 8:25:58]

特定人設意味著標簽化,被束縛住。陳燕表示,為虛擬人貼上標簽看似捆綁了該IP的發展,但其實是次世的優勢。

在他看來,目前能在全球市場立足腳跟的虛擬人,皆是細分領域場景當中的頭部IP。意即,真正的流量及商業化只會流向細分場景當中的頭部。

次世明白,要做出討所有人歡心的產品太難,如同歌壇難以再出一位國民級歌手。與其打造一位所有人喜歡的虛擬人,倒不如先在細分領域當中打造被該領域場景所接受的產品。

虛擬人生態公司次世文化獲網易戰略領投A+輪:10月26日消息,跨次元虛擬IP內容開發運營公司次世文化已完成網易戰略領投的A+輪融資,動域資本跟投,老股東順為資本、創世伙伴CCV持續跟投。據悉,該公司已在三個月內連續完成了兩輪近千萬美金融資,此前500萬美金的A輪融資由創世伙伴CCV領投,老股東順為資本跟投。作為本輪戰略投資方,網易也已經在虛擬人賽道進行了多項布局,其投資案例包括虛擬人生成平臺Genies、虛擬人社區Imvu,以及日本最頭部Vtuber絆愛母公司A8等等。[2021/10/26 20:57:35]

為讓自家產品能夠成功破圈,次世選擇跟細分領域當中頭部技術公司合作,去尋找自身能做什么、不能做什么,探索公司可發展的極限。

在臺前,大家能看到次世產品只在娛樂領域著墨,但次世真正的愿景是連通虛擬與現實,讓萬物皆可被連結。次世想要成為兩個世界的接口。在成為接口之前,他們在其中扮演的是打造"身份"的角色。

元宇宙第一股Roblox在其招股書中提出,元宇宙有八個基本特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、LowFriction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經濟)、Civility(文明)。

身份被排在首位,這也是邁入虛擬世界的第一步。虛擬意味著虛無,脫離與人的連結就化為烏有。次世想要讓虛擬人連結起來,藉由虛擬人在某個專業領域解決問題,或通過新的數字身份去感受屬于人類的基本權利。要知道,當虛擬人在現實世界當中與人類建立起關系時,才能賦予虛擬人生命力。

虛擬人智能化

人與人的連結在于拉開場景及AI智能的突破。

很多人理解的虛擬偶像,就是把建模打磨精細再配合動捕,套用在場景后收割營銷紅利。很明顯,技術、運營策略都非常重要。這種玩法對游戲公司來說再平常不過。

虛擬偶像運用這套策略闖蕩市場。同樣地,還有功能型數字人。功能型數字人重點在于"功能",即技術應用于實際場景。假設核心AI技術真正接近人類時,功能型數字人的潛力將會迎來爆發。

歸根結底,虛擬人智能化才是虛擬人賽道的破口,否則一切都是偽命題。鑒于此,次世要做的不止于運營,它還要建立與人類真實的鏈接。陳燕告訴競核,次世今年全力投入兩件事即訓練IP的智能化跟場景化。

唯有做大場景化,虛擬人與人類生活的連結才能愈發深入。在國內,次世是少數跑通虛擬人全部形態技術流程的公司。次世打造虛擬人的形態風格從日漫、迪士尼風格到高精度CG,再到超寫實虛擬人,涵蓋各種畫風、視覺等。不過,某種技術和風格無法定義虛擬人,它最大的意義在于應用場景。由于面向B端客戶及C端用戶人群不同,它能包容的畫風、視覺、場景更多樣化。

除研發寫實、豐富的擬真模型,虛擬人真正的關鍵在于提升AI智能化水平。AI智能提供大規模、永續性、自生長內容。隨著算法不斷進化如DeepLearning(深度學習)、ReinforcementLearning(強化學習),未來一定會實現內容自生長(有序)。

得益于深度學習、機器學習、計算機視覺、自然語言處理等技術發展,虛擬人將逐步融合客服答疑、智能營銷等功能。日前,次世跟AI公司小冰聯合發布了全球首位“人類觀察者”AIMERROR。在發展虛擬人IP上,它也結合了眾多AI技術。

通過與AI領域頭部公司合作,共同在虛擬人賽道中構建基礎設施。沒有人可以壟斷市場,大家都得各司其職,千千萬萬個開發者,最終匯聚一道洪流,擰成元宇宙。

跨平臺,虛擬人的邊界

做好身份就是做好連結。但一個身份需要的不只是技術,場景、產品化,美術、內容運營、商業化渠道全部都要熟稔。

陳燕認為,連結虛擬與現實的元宇宙絕對不是由一家或幾家公司來做,在這個宇宙當中不同技術、基因的公司,會構成虛擬世界非常豐富的形態。

在健康生態激活下,可連結的應用場景越豐富,每家公司的價值越能最大化。次世在其中扮演的角色就是利用身份連接虛擬化。

只有擁有更開放的心態及擁抱前沿科技,才會加快邁入虛擬人類時代的步伐。

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